Homefront: os desenvolvedores do Revolution perderam dois anos de trabalho
Homefront: a revolução o desenvolvedor Dambuster Studios abandonou dois anos de trabalho quando a publicação mudou de mãos da THQ para a Crytek.
Em uma entrevista com TrustedReviews, o designer narrativo Stephen Rhodes revelou como o jogo atual é "totalmente diferente" de sua forma original.
“O jogo mudou drasticamente desde seu conceito original, porque obviamente quando eles começou a desenvolvê-lo desde o início com a THQ, era uma sequência de Homefront ”, ele disse.
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“Então, quando a Crytek entrou no projeto, eles realmente queriam, eles, novamente, gostaram dos conceitos e estavam realmente ansiosos para que pudéssemos aprofundar mais e ver onde poderíamos levá-los.”
O trabalho começou em The Revolution em 2011. Entre então e 2013, o jogo foi uma sequência direta de seu antecessor, mas esse trabalho foi abandonado no lugar de um novo formato de mundo aberto. Rhodes, que se juntou à Dambusters em setembro passado, explicou mais detalhadamente o processo e como o Deep Silver apoiou a visão da equipe.
“Quando Deep Silver entrou a bordo depois da Crytek, houve mais conversas, eles gostaram da direção, gostaram do universo, gostaram do IP, eles gostaram do que estávamos fazendo como um estúdio e foi mais como um, eles simplesmente vieram e realmente apoiaram a visão e nos apoiaram fazendo o que nós, gostamos viemos a eles e dissemos 'isso é o que queremos fazer, isso é o que planejamos, isso é o que queremos fazer', e eles disseram 'sim, vá em frente isto'."
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Quando The Revolution for lançado, ele estará em desenvolvimento há cinco anos, e Rhodes foi questionado se as numerosas mudanças na editora tiveram um impacto no ciclo prolongado.
“É difícil dizer realmente porque eu não estava lá, não estive lá o tempo todo. Mas eu sei de conversas que tive que eles sempre tiveram uma visão de como o jogo seria, mas depois de mudanças que aconteceram acima e publicando mudanças e coisas assim, basicamente, eles nos deram mais tempo para continuar ", ele disse. “Então, eu não acho que nunca foi planejado ter [o ciclo de desenvolvimento] tanto tempo, mas acho que foi uma necessidade da mudança que aconteceu.
Rhodes passa a discutir a mudança drástica que Homefront sofreu, e quão diferente The Revolution é do conceito original.
“A história original e o conceito original eram totalmente diferentes daquele em que nós, que eles estabeleceram, mais ou menos na época da Crytek. A história original obviamente daquela versão THQ era muito diferente, e então quando eles foram, a Crytek foi para o mundo aberto. Mudou muito ”, acrescentou Rhodes.
“Ele foi desenvolvido por um longo tempo, acho que muitas pessoas não percebem é que, na verdade, são dois projetos diferentes, essencialmente. É o mesmo jogo, é a mesma equipe, mas os conceitos originais e o jogo original são totalmente diferentes do que desenvolvemos agora e do que está aqui. ”
Quando questionado sobre o que restou da sequência original, Rhodes explicou que muito pouco foi transportado.
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“As únicas coisas que sei desse conceito original são coisas que ouvi e falei, não há nada lá em termos de, além de como, Filadélfia, que sempre foi definido em Filadélfia, e acho que há alguns elementos principais, como temas, acho que ainda estão lá, mas o real, como o próprio trabalho separado da cidade, acho que é basicamente diferente."
Homefront: The Revolution será lançado em 30 de maio no PS4, Xbox One e PC.