Tech reviews and news

Aceasta este renașterea comenzilor de mișcare?

click fraud protection

Vă amintiți când au fost lansate comenzile de mișcare ca viitor al jocurilor? Când Wii a condus regatul casual al jocurilor și Kinect ne-a făcut să fluturăm pe ecranele noastre ca ceva direct din Sci-Fi? Acele mofturi s-au estompat rapid și mulți au crezut că este moartea tehnologiei, dar au putut VR si Nintendo Switch vezi o renaștere a controlului mișcării?

Microsoft a renunțat la asistența Kinect Xbox One, cu scopul de a peria întreaga eră jenantă sub covor. Nintendo acceptă în continuare controlul mișcării prin intermediul Switch, deși ca un punct opțional, mai degrabă decât un punct focal, dar cu precizia crescută a tehnologiei, acum se simte mult mai intuitiv. Între timp, controlerele Move Sony funcționează pentru anumite experiențe PlayStation VR.

Comandele de mișcare și-au găsit în sfârșit locul în jocuri?

Nașterea Wii

Conceptul Wii a prins cu adevărat rădăcini în perioada anterioară E3 2004, când designerii și inginerii Nintendo lucrau la o nouă consolă pentru a înlocui Gamecube nereușit. Ko Shiota și Genyo Takeda din divizia de cercetare și dezvoltare Nintendo se întrebau dacă ar avea sens să urmărim Microsoft și Sony într-o performanță și grafică, sau dacă ar fi mai înțelept să folosești noi procese de fabricare a cipurilor pentru a folosi cipuri mai reci, mai puțin consumatoare de energie și pentru a construi un cip mai mic, mai puțin consola obuzivă. Au vrut ceva care să fie accesibil și accesibil unei piețe mai largi.

În același timp, Shigeru Miyamoto se gândea cum să ajungă dincolo de fanii de bază ai jocurilor. După cum a spus știrilor MSNBC în 2008, „Am ajuns la convingerea că jocurile video ar trebui să fie mai mult decât versiuni mai complexe ale a ceea ce am văzut în trecut. Am considerat că jocurile video ar trebui să includă, în schimb, o varietate de elemente diferite și o varietate de stiluri diferite de divertisment, care pot atrage un public mult mai larg. ”

Legate de: Cele mai bune jocuri PSVR

Toate aceste gânduri au dus la consola care a devenit Wii, dar cu performanțe laterale, Nintendo avea nevoie de un cârlig unic pentru mașină. Deja experimenta cu sisteme de control alternative - microfoane, touch, pix - pe Nintendo 3DS, dar Wii a fost conceput în jurul unor comenzi de mișcare mai ambițioase.

La E3 2004, președintele Satoru Iwata a promis „o experiență de joc fără precedent. Ceva pe care nicio altă mașină nu l-a livrat înainte. ” Următorul său sistem ar „crea o revoluție a jocurilor”. Revoluția a fost de fapt numele ei de cod.

O Revoluție Casuală

Timp de un an, lumea jocurilor a ghicit ce a vrut să spună, dar la Tokyo Game Show din 2005 telecomanda Wii a fost în cele din urmă dezvăluită. O baghetă subțire, mai aproape de o telecomandă TV decât un gamepad, a combinat accelerometre și senzori în infraroșu pentru a urmări unghiul, poziția și mișcarea controlerului în spațiul 3D.

Nu a fost nevoie să apăsați un buton pentru a lega o rachetă într-un joc de tenis; tocmai ai rotit telecomanda Wii. Vrei să tragi ceva? Nu țintiți cu un băț; doar țintește și trage spre ecran. Telecomanda ar putea fi o sabie, un scut, un volan, o armă, un club de golf sau un înlocuitor al mouse-ului. A transformat jocurile pe care le-ai jucat și modul în care le-ai jucat.

Legate de: Cele mai bune jocuri Nintendo Switch

Inutil să spun că ideea Nintendo a funcționat. Propulsat de Wii Sports, Wii a vândut aproape 3,2 milioane de unități la nivel mondial în primul său an de vânzare. În prima jumătate a anului 2007, a vândut mai mult decât PlayStation 3 și Xbox 360 combinate în SUA și a devenit în curând liderul pieței globale. Până în septembrie 2013, Wii vânduse peste 101 milioane de unități, devenind astfel cea de-a cincea consolă cu cea mai mare vânzare tot timpul, în spatele PlayStation, PlayStation 2, Gameboy și DS, dar confortabil înaintea Xbox 360 și PS3.

Mai mult, acesta și 3DS au construit un public din oameni care nu se consideraseră niciodată jucători. Se părea că toată lumea cu vârsta cuprinsă între șase și 86 de ani iubea Wii.

O bucată din acțiune

Microsoft și Sony doreau o felie de plăcintă, dar au adoptat abordări diferite. În primul rând Sony a anunțat la E3 2006 că controlerul standard pentru viitorul său PS3, supranumit Sixaxis, va simți direcția de rotație și accelerația dintr-o parte în alta. În timp ce doar câteva jocuri precum Motorstorm, Lair și Warhawk au exploatat această funcționalitate, Sony a scufundat un deget de la picior în apa de control al mișcării.

Dar, într-un fel, Sony era deja acolo. În 2003 a lansat o cameră plug-in pentru PS2, numită EyeToy. Dezvoltat de o echipă condusă de Richard Marks, guru al cercetării și dezvoltării Sony, această cameră RGB simplă cu rezoluție scăzută alimenta deja jocuri precum EyeToy Play și Ape Escape: Momkey Mania pe PS2. Acestea erau jocuri în care jucătorii boxau, dansau, spălau sau surprindeau fantome folosind mișcări și gesturi naturale.

Pentru PS3, Marks a creat un nou concept care combina ideile de la EyeToy cu tehnologia care era în general similară cu Wii.

Sony își face mișcarea

Anunțat la Conferința anuală pentru dezvoltatori de jocuri din 2010, PlayStation Move a combinat urmărirea spațială și intrarea controlerului pentru a crea un controler de mișcare mai precis și mai receptiv, unde combinația dintre o cameră și becurile strălucitoare pe baghetele Move a permis PS3 să urmărească poziția în spațiul 3D, în timp ce accelerometrele și un magnetometru intern au dat feedback precis asupra mișcării și unghi.

În timp ce este puțin mai predispus la probleme de iluminare și configurare decât Wiimote constant, Rock a fost în multe privințe superior. S-a simțit grozav, a funcționat grozav și a avut un aspect fantastic al butonului, cu un buton gros de mișcare și un declanșator care s-a simțit construit pentru experiențe de joc mai bogate.

Este păcat că controlerul de navigație, cu stick-ul său analogic mai tradițional, era mai degrabă un accesoriu opțional decât un pachet, dar Move merita să facă mai bine decât a făcut-o. A fost fantastic în jocurile sportive și impresionant în shootere, dar nu a avut niciodată aplicațiile ucigașe de care avea nevoie pentru a deveni un hit. Jocuri vitrine cheie, cum ar fi acționerul fantastic de spellcasting Sony, Vrăjitorie, s-a dovedit a fi nedumerit.

Până în 2012, Fergal Gara de la Sony a recunoscut acest eșec, spunându-i Leon Hurley revistei PlayStation Oficial că „și noi suntem destul de clar că am fi putut face o treabă mai bună la titlurile pe care le-am avut și le-am adus pe piață pentru PlayStation Mutare. După cum ați spus, tehnologie excelentă, probabil că aplicațiile nu sunt atât de grozave până acum. ”

Legate de: Jocuri Xbox One viitoare

Acum tu sunt controlerul

Între timp, Microsoft a decis propria revoluție: să elimine complet controlerul. Microsoft a licențiat tehnologia de detectare a adâncimii și de urmărire a mișcării 3D de la o mică pornire din Tel Aviv, PrimeSense, și a combinat-o cu software-ul Microsoft de recunoaștere a vocii pentru mișcarea întregului corp. Cu Kinect, anunțat la E3 2009 și redabil pentru prima dată în public un an mai târziu, tu au fost controlorul.

Microsoft a promis lucruri mari: că Kinect nu va oferi pur și simplu Microsoft propria sa versiune de Wii, ci va permite Xbox 360 să oferă experiențe complet noi, în care vocea și gesturile naturale au permis o interacțiune mai bogată între jucător, lumile jocului și personaje.

În timp ce Kinect Sports and Your Shape: Fitness Evolved a jucat pentru mulțimea Wii, Lionhead’s Milo și Kate și Fabula: Călătoria a vorbit despre un viitor mai incitant.

Legate de: Xbox One X vs PS4 Pro

În anumite privințe, Kinect a fost extrem de impresionant - îmi amintesc încă minunat de modul în care avatarurile de pe ecran reflectau fiecare mișcare. Cu toate acestea, a avut și unele probleme grave, inclusiv întârzieri dureroase și probleme cu iluminarea. Problemele de iluminare au fost de fapt atât de grave în timpul dezvoltării, încât echipa Rin’s Kinect Sports a lipit folie de argint peste ferestre pentru a obține condițiile potrivite.

Cerințele de spațiu ale Kinect au fost, de asemenea, o problemă, poate nu în camerele de zi suburbane mari din SUA, ci în multe altele spațiile constrânse ale unui apartament de oraș sau ale unei case terasate europene, degajarea unui spațiu suficient în fața televizorului era aproape imposibil.

De asemenea, se înțelege că Microsoft a planificat să aibă putere de procesare internă în cadrul Kinect, dar a scăzut la costul suplimentar. Ca rezultat, mai multe dintre proiectele mai ambițioase au fost fie depozitate, fie reduse la scară.

Legate de: Jocuri PS4 viitoare

Microsoft i-a oferit lui Kinect cea mai bună lovitură, tratându-l aproape ca pe o platformă de sine stătătoare. Suportul Kinect a fost încorporat în hitters mari precum Forza Motorsports 4 și Mass Effect 3, în timp ce un flux de jocuri specifice Kinect - Dance Central, Child of Eden, Fantasia: muzica a evoluat, The Gunstringer, Harry Potter and the Deathly Hallows, Kinect Disneyland Adventures, Kinect Star Wars - livrate jocuri de control al mișcării pe tot corpul. Unele au fost excelente, altele îngrozitoare.

Cu toate acestea, până la momentul în care Fable: The Journey a reușit și a devenit clar că mult-exageratele Milo și Kate au fost anulate, Kinect nu mai arăta ca viitorul. De fapt, comenzile de mișcare nu mai semănau cu viitorul.

Noua consolă Nintendo, Wii U, se referea la al doilea ecran al Wii U Pad, făcând ca comenzile de mișcare să fie o problemă secundară. Întreaga emoție din jurul jocurilor de petrecere din sufragerie dispăruse, lăsând în urma sa o grămadă de controlere prăfuite de chitară, plăci de echilibru și telecomenzi Wii. Atât publicul de bază, cât și publicul de jocuri casual au trecut la alte lucruri.

Mișcarea controlează RIP?

Acest lucru face ca decizia Microsoft de a face Kinect o componentă de bază a Xbox One să pară cu atât mai contrară; o decizie mai legată de ambițiile din camera de zi ale companiei decât orice dorință reală de a depăși limitele jocurilor controlate de mișcare.

Într-un fel, este păcat. Tehnologia Kinect 2.0 a fost atât mai precisă, cât și mai iertătoare decât prima generație, dar cu titluri la fel de previzibile ca Kinect Sport rivali și Xbox Fitness, nu a avut niciodată șansa. Jucătorii - pe bună dreptate - s-au supărat să plătească pentru tehnologia pe care nu au vrut să o folosească, făcând din Kinect un factor în luptele timpurii ale Xbox One pentru a concura cu PS4 la vânzări.

Și acum Kinect a fost scris din narațiunea Xbox One. Nu există suport nou pentru joc. Xbox One S și Un X console nici măcar nu acceptă Kinect 2.0 din cutie.

Legate de: Previzualizare Vive Pro

Deci, am văzut sfârșitul controalelor de mișcare? În anumite privințe, da. Microsoft nu mai acceptă nicio formă de controler de mișcare pe Xbox One în jocuri. Nintendo a făcut-o într-adevăr o opțiune, mai degrabă decât un must-have, la fel cum v-ați aștepta pe o platformă care își petrece jumătate din timp de mână.

În timp ce reclamele de Crăciun pentru 1-2-Comutator a evocat amintiri din zilele de glorie ale Wii Sports, este, fără îndoială, mai grăitor că cel mai mare efort Nintendo controlat de mișcare, ARME, a întâlnit vânzări dezamăgitoare.

Unii vor spune că acesta este un lucru bun - că comenzile mișcării au fost întotdeauna o noutate și o distragere a atenției față de jocurile reale. Dar nu sunt atât de sigur. Au existat ceva cu adevărat distractiv și incluziv în controlul mișcării în perioada lor de glorie. Au tras într-un cerc mai larg de familie și prieteni și au făcut ca oamenii să se joace împreună. Ne-au ridicat de pe canapele și pe picioare.

Aș schimba cele mai mari și mai bogate jocuri de astăzi cu un nou Wii Sports? Nu pe nelly. Dar nu ar fi minunat dacă cei doi ar putea coexista?

Farpoint

Într-un fel, o fac deja. Controalele de mișcare ar fi putut fi respinse de mainstream-ul jocurilor, dar încă supraviețuiesc - și prosperă - în VR. Aici, unde un controler convențional ajută la stricarea iluziei prezenței, VR aduce o interactivitate mai naturală fiecărui joc.

Comenzile de mișcare au devenit o parte cheie atât a platformelor HTC Vive, cât și a platformei Oculus Rift, în timp ce PlayStation Move a fost înviat pentru a sprijini PlayStation VR. Combinați-l cu controlerul Sony Aim și puteți juca chiar și un FPS complet (deși din păcate Farpoint în sine nu este de fapt atât de bun).

Chiar și noile căști Microsoft de realitate mixtă sunt livrate cu controlere de mișcare. Uneori, vechii ursuleți - probleme cu acuratețea și întârzierea - își ridică încă capetele urâte, dar se simte că tehnologia s-a maturizat și că beneficiază în mod activ de VR ca mediu de joc.

Desigur, trucul va fi ca VR în sine să avanseze - să depășească unele dintre experiențele de „galerie de fotografiere” mai pasive sau limitate de astăzi și să îmbrățișeze forme mai complexe de jocuri. Multe se bazează pe titluri precum Sânge și adevăr, Golem, Jupiter și Marte și Media Molecule’s Visele. Poate că cei doi vor evolua împreună pentru a defini viitorul jocurilor sau cel puțin vor juca un rol mai mare în acesta.

Oricum ar fi, să nu scriem încă opțiunile de mișcare.

Simțiți că comenzile mișcării sunt distractive pentru jocuri? Spuneți-ne pe Facebook sau Twitter @TrustedReviews

Vestel și DTS fac echipă pentru sunetul TV de ultimă generație

Vestel și DTS fac echipă pentru sunetul TV de ultimă generație

Am auzit multe despre Dolby Atmos la televizoare și suntem siguri că DTS trebuie să fie destul de...

Citeste Mai Mult

Samsung adaugă Galaxy A03s la seria Galaxy A

Samsung adaugă Galaxy A03s la seria Galaxy A

Samsung a dezvăluit un nou smartphone Galaxy A03 ultra-accesibil, în încercarea de a recuceri pia...

Citeste Mai Mult

Cutii ATH-M50xMO de la Audio Technica disponibile în finisaj „Lantern Glow”

Cutii ATH-M50xMO de la Audio Technica disponibile în finisaj „Lantern Glow”

Deși nu este încă Halloween înfricoșător, Audio Technica pare sărbătorească ora vrăjitoarei, jude...

Citeste Mai Mult

insta story