Tech reviews and news

Mirror's Edge Review

click fraud protection

Specificații cheie

  • Preț recenzie: 34,97 GBP

Iată adevărata provocare Mirror’s Edge: pur și simplu jucați la un singur nivel fără să vă aplecați sau să vă răsuciți pe scaun. Este imposibil. Pe măsură ce eroina noastră, Faith, traversează acoperișurile, mă găsesc schimbând stânga și dreapta pentru a se potrivi cu mișcările ei. De fiecare dată când sare, privirea ei mutându-se cu un realism neobișnuit către punctul de aterizare puțin prea jos, mă regăsesc mișcându-mă înainte, cu ochii mei priviți în jos în ecran, într-o vagă și inconștientă credință că voi vedea ceva mai mult asta cale. Chiar dacă membrele pe care le văd zburând în fața mea sunt, evident, cele ale unei femei tinere, punk de stradă, există ceva despre utilizarea revoluționară a persoanei întâi în Mirror’s Edge care te trage direct în Faith’s poziţie. Pentru toate defecțiunile sale, jocul DICE poate fi unul dintre cele mai entuziasmante și interesante jocuri pe care le-ați jucat vreodată.

Orice comparație cu jocurile de acțiune existente la prima persoană este înșelătoare. Poate puteți vedea predecesori în Portal sau în primele căutări pe Half-Life 2 de pe acoperiș, dar Mirror’s Edge este într-adevăr un platformer; rudele lui Tomb Raider și Prince of Persia, redate doar dintr-o perspectivă la prima persoană. Fiecare nivel este în esență o cursă de obstacole, cu Faith - un fel de curier subteran într-un oraș fără nume, viitorul apropiat - trecând de la punctul A la punctul B folosind genul de tehnici asociate cu alergarea liberă sau Parkour, după cum le place prietenilor noștri francezi să-i spun. Viteza și impulsul sunt toate importante, cu dvs. urcați în sus și peste gurile de aer condiționat și pe acoperiș generatoare, boltind peste sârmă ghimpată, traversând peretele peste prăpastii și apucându-se de margini de vârfurile degete.



Jocul propriu-zis este abia inovator - există puține lucruri pe care nu le-ai mai văzut până acum în Assassin’s Creed sau Prince of Persia: Sands of Time - dar prezentarea face ca totul să pară nou încă o dată. Modul în care camera urmărește viziunea lui Faith, arătând priveliști ale brațelor care se apucă de echilibru sau ale picioarelor care lovesc betonul, este incredibil de convingător. Combinați acest lucru cu viteza cu care se joacă jocul și face o experiență aproape epuizantă, ca acea mare secvență de urmărire a punctului de vedere din filmul Point Break, care s-a întins pe parcursul orelor de joc timp.

Din punct de vedere vizual, este un joc magnific. În cazul în care majoritatea titlurilor alimentate de motorul Unreal 3 dau o palmă pe strat după strat de detaliu al texturii și efecte de suprafață, Mirror’s Edge se referă la dezlipire întoarce mediul la un minim de suprafețe albe albite de soare, lumină orbitoare și o paletă restrânsă de roșu aprins, albastru, verde și portocale. Dintre aceste roșii sunt cele mai importante rute semnificative pe care le poate lua credința, ușile pe care le poate deschide și obiectele pe care le poate sări sau să le ia. Stilul se potrivește perfect subiectului și permite jocului să redea scene complexe de pe acoperiș și distanțe mari de tragere la viteze ridicole, dar de asemenea, te face să te concentrezi asupra sarcinii în mână: încotro mă duc și la ce săresez, alergând de-a lungul, zdrobind sau apucând cu disperare Următorul?

De ce acel sentiment de disperare? Deoarece Mirror’s Edge este vorba despre a fi urmărit. În timp ce un operator ilegal s-a implicat într-o conspirație sinistră, Faith își petrece cea mai mare parte a timpului în fugă de agenți puternic înarmați ai legii. Pentru perioade lungi de timp, jocul creează o senzație copleșitoare că „blues-urile”, așa cum sunt numite, sunt chiar pe urmele tale și, pe măsură ce alergi înainte de o grindină de focuri de armă, există senzația că pur și simplu nu-ți poți permite să încetinești jos. Credința nu este lipsită de apărare - poate să-i pândească pe dușmani necunoscuți sau să dezlănțuie o lovitură de lovituri și lovituri, chiar să apuce o armă și să o întoarcă pe vânători. De asemenea, are acces la o abilitate slowmo în stil Matrix, permițându-i să termine o luptă cu daune minime. Totuși, prinsă în aer liber sau depășită numeric, nu poate dura mult. Luptați când ar trebui să alergați și pur și simplu nu veți supraviețui.

Ca și în cazul Sands of Time sau al oricărui mare joc de platformă, provocarea este dublă. Mai întâi, trebuie să vă exersați traseul, spionând care acoperișuri sau pervazuri sau bare întinse vă vor duce acolo unde trebuie. În al doilea rând, trebuie să executați efectiv manevrele necesare. Din fericire, Mirror’s Edge își obține, în cea mai mare parte, sistemul de control corect, folosind butonul stâng pentru a direcționa credința și butoanele de declanșare pentru a face față diferitelor sale salturi, apucături și diapozitive. Nu este la fel de idiot ca simularea Assassin’s Creed de rulare liberă și, prin urmare, puțin mai mult satisfăcător - dar atâta timp cât poți apăsa butoanele L1 și L2 cu un anumit grad de abilitate, vei fi amenda. Când Mirror’s Edge se reunește într-un flux uimitor de acrobații pe acoperiș, este absolut imbatabil. Există întinderi de cinci sau zece minute care vă lasă cu o senzație de uimire fără respirație. O evadare timpurie dintr-o clădire de birouri, o urmărire pașnică prin stațiile de metrou - acestea sunt unele dintre cele mai bune momente de joc pe care le-am avut anul acesta.

Din păcate, există o mulțime de ocazii în care nu se reunesc, iar asta face din Mirror’s Edge un joc atât de frustrant în aproape toate sensurile cuvântului. Marea problemă este proiectarea la nivel. Unele întinderi sunt absolut grozave. Unele sunt iritante, plictisitoare sau doar confuze. În ciuda unui sistem de sugestii încorporat care ar trebui să-ți orienteze viziunea către următorul obiectiv, am întâlnești numeroase puncte în care pur și simplu nu este clar unde trebuie să mergi sau ce ești destinat do. De fapt, există puncte în care sistemul de sugestii este în mod activ înșelător. În aceste situații, sunteți lăsați să găsiți calea prin încercare și eroare, repetând aceeași secțiune de două sau trei minute, mereu, până când, practic, aveți noroc.

Există, de asemenea, secțiuni în care un anumit salt sau o secvență de mișcări trebuie să fie efectuat cu cea mai mare precizie, lăsându-vă să măcinați dinții în timp ce - din nou - repetați și repetați până la greață. Acest lucru nu este doar enervant; rupe impulsul care alimentează întregul joc. De asemenea, vă oferă prea mult timp să vă gândiți și ceea ce veți gândi este cât de liniară este întreaga lucrare. Cu cât joci mai mult, cu atât îți dai seama că traseul Faith a fost pus în piatră și tot ce poți face este să-l urmezi. Pe scurt, un joc care a promis că va fi extraordinar pare asaltat de defecte prea obișnuite.


A fost, de asemenea, o greșeală să arunci în secțiuni în care lupta este inevitabilă. Deși poți obține folosind stealth și înșelăciune pentru a depăși mai mulți dușmani, este mult mai tentant să ajungi pur și simplu la ecranul de opțiuni și să formezi dificultatea adversarului în jos, apoi să dai o palmă. Sistemul de luptă nu este la înălțime, iar aceste biți nu sunt deloc distractive.

Este o adevărată rușine, deoarece, deși Mirror’s Edge poate fi la fel, acoperișurile sale strălucitoare și slab iluminate interioarele care par să repete de la un nivel la altul, inima îmbibată de adrenalină a jocului este magnific. Dacă ar putea doar să-și mențină impulsul și să nu se împiedice în mod constant, să se împiedice sau să-și piardă drumul. Dacă ar putea să te împiedice sau să te facă să simți că, după douăzeci de minute lucrând la aceeași bucată de două minute, s-ar putea să te distrezi mai mult făcând altceva.


Punctaj înțelept, ar fi putut fi un nouă - poate chiar un zece -, dar în schimb mă simt oribil tentat să-l blestem cu un șase și să mă răzbun. Dar apoi îl joc din nou și îmi amintesc cât de palpitant poate fi acest platformer la prima persoană. Un șapte ușor dezamăgitor este, atunci, dar unul care se înghesuie în fața unui opt, dacă mă simțeam amabil. Aș vrea să fiu și sper cu drag că DICE va reveni pentru un alt crack, poate că am învățat câteva lecții din acest moment. Mulțumiri la studio pentru că a venit cu un nou concept și o nouă experiență, dar ar fi minunat dacă ar fi în mod constant plăcut și nu atât de frecvent și al naibii de enervant.


"'Verdict"'


O rotație incredibilă la prima persoană pe jocul de platformă jucat la o viteză vertiginoasă pentru emoții incredibile. Dacă nu ar fi fost împiedicată de un design atât de nepăsător sau de direcție.

Samsung lansează o altă actualizare de limitare a daunelor pentru nota 7 persistentă

Din motive, domnul Spock ar considera fără îndoială că este „ilogic”, există încă sute de mii de ...

Citeste Mai Mult

Divizia primește o revizuire imensă în ultima sa actualizare

Ubisoft a dezvăluit fiecare schimbare care vine Divizia în 1.4 actualizare, care este acum dispon...

Citeste Mai Mult

În sfârșit, Nintendo ne va arunca astăzi prima noastră privire la NX

În sfârșit, Nintendo ne va arunca astăzi prima noastră privire la NX

Anticiparea pentru următoarea consolă Nintendo a atins un nivel record în ultimele luni, deoarece...

Citeste Mai Mult

insta story