Tech reviews and news

Shadow of the Colossus Review

click fraud protection

Specificații cheie

  • Preț recenzie: 30,00 GBP

"'Platformă: PlayStation 2"'


Recunoașterea aproape începe aici.


În 2002, Sony ne-a adus un ciudat joc fantastic japonez numit Ico. A primit recenzii excelente, a fost apreciat ca o capodoperă de generația următoare și de atunci a fost aclamat ca fiind unul dintre cele mai bune jocuri de până acum. Și toate acestea s-au întâmplat dintr-un motiv întemeiat. Poate că Ico s-a bazat puternic pe tropii existenți ai jocului de puzzle cu platforme, dar a făcut-o cu un stil și o atmosferă pe care puține jocuri le-au potrivit. Amplasamentul său - un vast castel gotic, este o cameră enormă, mohorâtă și metereze zimțate - era o piesă incredibilă de arhitectură a jocului. Personajele sale - un băiat curajos și o prințesă fantomatică - aveau mai mult suflet și personalitate decât orice personaje de joc pe care le puteam menționa, iar întregul design era uluitor. A fost o piesă minunată de povestire și joc inteligent. Când vorbim despre un joc frumos, în mod normal ne referim la faptul că arată superb. Ico își bate joc de acest tip de hiperbolă neglijentă. Este la fel de aproape pe măsură ce jocurile ajung la operele de artă.


Problema este că reputația Ico a lăsat Shadow of the Colossus cu o greutate imensă de așteptare bazată pe ea. Este un purtător standard pentru jocuri alternative, artistice. Jucătorii din unele cercuri au nevoie să fie un clasic impecabil, lustruit - un joc care își poate duce ambițiile considerabile la limite și triumf. Și acești oameni nu vor fi dezamăgiți de rezultatul final. Umbra Colosului este incredibilă. Încearcă să facă lucruri pe care niciun alt joc nu le-a făcut până acum și reușește mai des decât ai putea crede. Din punct de vedere artistic, este tot ceea ce a fost predecesorul său; o experiență unică, superbă, care poate evoca un sentiment atât de real de mirare.


Dar ca un joc - ca un articol conceput pentru a distra - uneori cade puțin plat.


Pentru a vorbi despre de ce, trebuie să ne întoarcem la conceptul de bază. Un tânăr războinic intră într-o țară ciudată călare. Poartă ceea ce arată ca o fată adormită, moartă sau pe moarte. O duce pe fată într-un templu antic, în ruină, unde o așează pe un altar. Poate că dorința lui este să o readucă la viață. Dacă da, sub instrucțiunile unei voci ciudate din cer, el trebuie să călătorească pe uscat și să distrugă 16 coloși. De ce? Nu știm. Ce scop sau amenințare servesc sau prezintă coloșii? Din nou, nu știm. Tot ce știm este că războinicul poate găsi coloșii concentrând lumina de pe lama sa strălucitoare și că - deși aparent indestructibil - fiecare poate fi ucis prin găsirea și înjunghierea slabului său ascuns puncte.

Notă importantă numărul unu: găsirea și uciderea coloșilor este punctul final al jocului. Notă importantă numărul doi: într-adevăr nu este o problemă atât de mare pe cât pare.


De ce? În primul rând, pentru că terenul în sine este unul pe care doriți să îl explorați. Este o lume a câmpiilor luxuriante, ierboase, canioane vaste, deșerturi crude, lacuri cețoase și râuri cristaline, cu păduri străpunse de raze de soare și peșteri care se deschid pentru a dezvălui o cascadă ascunsă care se prăbușește dintr-un soare lac. Și această lume este presărată cu ruinele ciudate ale unei civilizații pierdute; morminte, turnuri, clădiri, sanctuare. Și, în mod straniu - în afară de calul tău sau de șoimul ciudat care alunecă și de șopârla târâtoare - ești singurul lucru viu de kilometri în jur. Mergând pe călărețul tău frumos și animat, nu mai ai nevoie de niciun motiv să te plimbi. Mai mult, iluminatul - ca și Ico-ul dinainte - are o calitate fizică voluminoasă, care doar te face să-ți dorești gura „uau”. La fel ca God of War, Burnout Revenge sau viitoarea Black a Criterion, demonstrează că PS2 vă poate lăsa maxilarul uimit.


Dar dacă vrei să o salvezi pe fată, va trebui să găsești coloșii. Aceasta nu este întotdeauna o afacere ușoară, mai ales că lumina dvs. de ghidare are nevoie de lumina soarelui pentru a funcționa, dar așteptarea merită întotdeauna. Pentru că, odată ce coloșii sunt descoperiți și treziți, jocul trece de la uimire până la uimire pură și stupidă. Acestea sunt ființe enorme, monumentale, parțial animale, parțial minerale, parțial monstru. Aceste minuni ale unei lumi antice nu sunt doar impresionante în ceea ce privește dimensiunea, ci și detaliile care au intrat în construcția lor. În timp ce pășesc, zboară sau înoată spre eroul tău brusc cu aspect slab, uriașe metereze de piatră ieșind dintr-un solz în spate, pete de mușchi și blană groasă pe față, este greu să nu simți un fior care are părți egale teroare și mirare.


Și aceste bătălii ne aduc la tot ce este mai bun în joc, dar și la tot ce este mai rău. Fiecare colos are unul sau mai multe puncte slabe, de obicei pe cap sau într-un loc inaccesibil. Deoarece trimiterea colosului necesită înjunghierea acestui punct slab de mai multe ori, primul dvs. serviciu este să găsiți o modalitate de a vă îndrepta - nu este o treabă ușoară atunci când lucrul amenință să te zdrobească, zboară la cincizeci de metri deasupra ta sau înoată spre tine cu nepotrivit grabă. De fapt, acest bit este un puzzle. Cum exploatezi comportamentul colosului sau trăsăturile peisajului, astfel încât să poți obține o crăpătură la „călcâiul lui Ahile”? Rezolvați acest lucru și începe cu partea a doua: urcând colosul pentru a da loviturile. Din fericire, folosind butonul R1 pentru a apuca, puteți să vă țineți de proeminențe sau suprafețe cu blană - cel puțin până când rezistența dvs. se epuizează. În cele din urmă, ajungi la punctul țintă, îți tragi sabia înapoi și lovești. Faceți acest lucru suficient și colosul moare, apoi se întoarce la bază și la timp pentru câteva indicii criptice despre următoarea țintă.

Dacă sună mecanic, atunci este ușor. Cu toate acestea, este imposibil de descris cât de mare este un fior pentru a concura pe fiara gigantică, pentru a cumpăra în timp ce încearcă disperat să te arunce, apoi să lovească lovitura ucigașă. Este incredibil, iar sentimentul de realizare atunci când tipul cel mare coboară este deosebit de satisfăcător.


Dar, în același timp, luptați efectiv cu o serie de bătălii de șefi. Și ce au în comun aceste lupte cu șefi cu majoritatea luptelor cu șefi? Dacă nu sunt prea ușoare, atunci sunt de obicei frustrante; un fapt care nu este ajutat de faptul că etapa inițială - intrarea în colos - necesită frecvent mai multe fapte dificile pentru a fi realizate într-o ordine stabilită. Pentru a face acest lucru, apoi cădea de pe colos și trebuie să o faci din nou nu este întotdeauna - îmi pare rău, băieți - atât de distractiv.


De fapt, atunci când cazi înseamnă că trebuie să alergi sau să înoți aproximativ trei minute, apoi să parcurgi secvența, este și mai puțin distractiv. Și asta este adevărata problemă aici - au fost prea multe momente când am jucat Shadow of the Colossus unde m-am oprit și m-am gândit „Îmi place foarte mult acest?" și a răspuns „Ei bine, cam.” Când colosul coboară, mă gândesc „Ura, ce triumf” sau „Ura, slavă Domnului că este bătălia peste. Nu va trebui să trec din nou peste acea sângeroasă rigmarolă. " Când un joc pune bătălii de șefi pentru a condimenta jocul obișnuit, nu este o problemă reală. Când un joc ESTE șeful se luptă, este.


Și, în timp ce mormăiesc, rata cadrelor nu este întotdeauna perfectă, există câteva semne evidente ale texturilor care se schimbă și muzica - atât de strălucitoare și magnifică - are un mod oribil de a tăia și de a reporni în mijlocul luptă. Acest lucru a stricat cu greu experiența, dar când vorbim despre un joc despre care unii cred că este cel mai mare vreodată, probabil că ar trebui menționat.


Totuși, îți amintești cum am spus că reacția aproape începe aici? Ei bine, acest „aproape” este într-adevăr foarte important. Deși nu pot fi de acord că acesta este unul dintre cele mai bune jocuri de orice fel pe orice platformă din toate timpurile, este unul care mă bucur că am experimentat și unul pe care cred că ar trebui să-l faci și tu. În anumite privințe, cei care îl descriu ca un „joc de arthouse” nu ar putea avea mai multă dreptate - nu este impecabil, este solicitant, este nevoie de un mult din tine și sunt momente în care nici măcar nu este atât de plăcut, dar Shadow of the Colossus are ceva ce alte jocuri lipsa. Deși nu are căldura sau puterea emoțională a Ico, are o forță magică, mitică și o forță unică, de povestire. S-ar putea să nu-l iubești întotdeauna, dar nu există nimic mediocru sau de uitat.


Deci, aceasta nu este o reacție negativă, nici Shadow of the Colossus nu este o vacă sacră care este gata să fie trasă pentru sacrificare. Atâta timp cât știți că nu este perfect și că va fi dificil uneori, este o experiență de joc de savurat.


"'Verdict"'


Un joc solicitant și chiar frustrant, dar cu o amploare și măreție pe care nu le puteți ignora. Dacă îți plac jocurile, este destul de important.

IWatch s-ar putea lansa luna viitoare, dar nu va fi livrat până în 2015

Apple Watch s-ar putea lansa alături de iPhone 6 luna viitoare, dar nu vă așteptați să fie dispo...

Citeste Mai Mult

Recenzie Canon EOS 7D Mark II

Recenzie Canon EOS 7D Mark II

SecțiuniPagina 1Recenzie Canon EOS 7D Mark IIPagina 2Vizor și recenzie AFPagina 3Revizuirea calit...

Citeste Mai Mult

Tim Cook spune că televizorul a rămas blocat în anii '70, plin de interes față de remediere

Tim Cook, CEO-ul Apple, spune că privirea la televizor este ca și cum ai intra într-o capsulă a t...

Citeste Mai Mult

insta story