Tech reviews and news

Uncharted: Drake's Fortune Review

click fraud protection

Specificații cheie

  • Preț recenzie: 32,89 GBP

Uneori cred că jocurile lui Naughty Dog sunt subestimate doar pentru că își poartă influențele atât de clar și atât de tare pe mânecă. Crash Bandicoot a sosit pe scenă ca copilul nemernic al lui Mario și Sonic, cu o stropire de Tex O nebunie de desene animate și o selecție de secvențe 3D aruncate pentru a arăta ce ar putea Playstation-ul original do. Între timp, Jak și Daxter s-au simțit ca o căsătorie a lui Mario și Zelda, combinând jocurile de platformă 3D ale primului cu lupta și peisajele larg deschise ale acestuia. Jak II și Jak III au cumpărat apoi într-o imensă păpușă de conducere în stil GTA și un joc open-world la mix (deși cu rezultate nu atât de strălucitoare). În general, jocurile nu au fost cu nimic mai proaste pentru acest lucru, pur și simplu pentru că Naughty Dog știe cum să facă aceste lucruri cu ușurință și să lustruiască jocul până când va străluci. Primul Jak & Daxter rămâne un punct culminant al anilor PS2 pentru mine. Cu toate acestea, înseamnă că, deoarece jocurile nu se simt de fapt revoluționare, nu primesc întotdeauna creditul pe care îl merită.



Mă îngrijorează faptul că această tendință continuă odată cu debutul pe PS3 al lui Naughty Dog. Îngrijorat, pentru că în opinia mea acesta este al doilea exclusiv cu adevărat excelent pentru PS3, ca să nu mai vorbim de unul dintre cele mai bune jocuri ale unui an foarte bun.


Cel puțin influențele sunt puțin mai răspândite de data aceasta. Pe de o parte, orice joc care se concentrează pe vânătorii de comori care explorează ruinele în locații exotice este garantat să fie comparat cu filmele Indian Jones și Tomb Raider jocuri, iar Uncharted abia se îndepărtează de asta, deși există și biți care îmi amintesc de Romancing the Stone și din Persia: Nisipurile timpului. Pe de altă parte, este, de asemenea, îndatorat unei game de shooters în persoana a treia, în principal Gears of War și Resident Evil 4. Notele pe care le-am făcut în timp ce jucam menționează și Ico și seria Broken Sword. Dacă vrei să furi, furi de la cei mai buni, nu?

Așa că, pentru o parte din joc, protagonistul nostru - Nathan Drake - poate fi găsit aruncându-se peste goluri, grăbindu-și drumul până dărâmându-se pereți și agățat de prăpastii de vârful degetelor, ca să nu mai vorbim de oscilație pe viță de vie și lanțuri și alte acrobatice asortate fapte. În alte părți, este prea ocupat să tragă pirați și mercenari în timp ce se îndreaptă spre acoperire pentru a se deranja cu oricare dintre aceste lucruri, jocul jucându-se aproape de Gears of War în ceea ce privește ascunderea lui Drake în spatele celui mai apropiat perete, ușă sau coloană, apoi ieșind la o simplă atingere a butonului de țintă pentru a trage un grup de fotografii în cel mai apropiat ostil.

Puteți purta doar două arme la un moment dat, armeria acoperă o gamă largă de la pistoale și SMG-uri la asalt puști, puști, puști explozive, grenade și puști cu lunetă, iar AI este surprinzător de sofisticat. Inamicii din clasa inferioară vor face pur și simplu rutina standard de acoperire a rațelor și a acoperirii, dar mercenarii mai deștepți joacă dur, avânt pentru a vă depăși sau folosiți o combinație de lunetisti și pușcași pentru a vă scoate și a vă lăsa deschis pentru un ucigaș lovitură. Având în vedere fundalul studioului, ne-am fi putut aștepta ca Naughty Dog să se ocupe bine de aspectele platformei, dar surprinzătorul este că jocul de armă este la fel de bun. Și am menționat că se descurcă mai bine decât Gears sau chiar Metal Gear Solid 3?

De aici pot vedea de ce unii critici au privit jocul de bază, au remarcat cât de competenți sau chiar excelent este totul, apoi am continuat să vorbim despre grafică și le-am considerat bine locurile de muncă Terminat. Vedeți, grafica tind să vă distragă atenția de la punctele mai fine ale jocului, văzând ca într-o realitate alternativă unde Crysis nu a fost lansat, acesta ar fi fost cel mai frumos joc al anului. Din capturile de ecran puteți vedea că peisajul din junglă este luxuriant și colorat, că iluminatul este plin de viață și glorios și că arhitectura în ruină este grea în detaliile suprafeței. S-ar putea să observați, de asemenea, efectele superbe de iluminare, reflexie și refracție asupra apei, utilizarea strălucită a ceaței atmosferice și cantitatea mare de moloz și vegetație pe ecran în orice moment. În funcție de stadiul jocului, aspectul evocă totul de la Ico (structuri dramatice, lumină difuză cu umbre sumbre și picături vertiginoase) prin Gears of War (ruine magnifice și realism sângeros) până la Resident Evil 4 (este sângeros întunecat și sângeros înfricoșător în Aici). S-ar putea chiar să puteți aprecia cât de frumos sunt modelate și detaliate personajele.

Totuși, ceea ce nu puteți vedea este cât de minunată este animația. La fel ca în cazul lui Altair din Assassin’s Creed al lui Ubisoft, Drake a fost animat astfel încât să se deplaseze fluid și natural, indiferent de suprafața pe care o aleargă sau de care se urcă sau ce decalaj are de sărit. Controalele sunt puțin mai vechi decât cu jocurile antifurtice ale Altair, dar efectul vizual este la fel de impresionant. Tovarășii tăi - figura îndrumătoare în vârstă și reporterul blond înfricoșat - sunt tratate la fel în mod strălucit și chiar și cel mai rău dușman are un repertoriu frumos de peeks nervos și diapozitive excitabile în acoperi. Între timp, dacă ți s-a părut că aspectul umed al Larei este impresionant în Tomb Raider: Legend, nu are nimic pe drum când o baie rapidă se întunecă și micșorează hainele lui Drake pentru o vreme. Detalii de genul acesta arată cât de mult gând și efort a depus Naughty Dog. Puneți totul împreună și aveți un joc absolut uimitor și unul dintre primii care au prezentat cu adevărat puterea grafică a PS3.

Dar, pe lângă toate lucrurile mari și impresionante pe care le face motorul, jocul este plin de exemple genul de design de joc grozav care separă un studio de nivel superior de băieți scade prestigiul teanc. Luați interfața minimă, fără bare de sănătate și numai cel mai de bază manometru. Jocul folosește un efect constant de albire a ecranului pentru a arăta cât de rău ești rănit sau rănit, iar starea ta se reîncarcă încet, în stilul Call of Duty, când ești în acoperire. De asemenea, trebuie să te uiți la modul în care jocul folosește indicii subtile în artă și iluminare pentru a-ți indica drumul înainte și sugestii subevaluate la o apăsare a butonului L2 când s-ar putea să fii cu adevărat blocat. Jocul este destul de liniar, dar nu petreceți niciodată mai mult de câteva minute căutând următorul loc în care mergeți sau următorul lucru pe care săriți. Este un joc generos, dar nu unul patronant.

Important, este unul profund cinematografic. Prin aceasta nu vreau să spun doar că este plin de mișcări epice ale camerei și unghiuri spectaculoase ale camerei - deși este - și nici că este narativ (idem). Ceea ce vreau să spun este că este construit ca un film de aventură cu adevărat mare, cu piese set, personaj adecvat dezvoltare, o gamă frumoasă de răsuciri și un sentiment real al momentului în care să-ți construiești ritmul și când să-ți oferi câteva cameră de respirație. Există un dialog foarte plăcut, în special între Drake și liderul său feminin, iar jocul reușește chiar să se împacheteze în trei mari ticăloși, fiecare cu propriul stil distinctiv și propriile momente mari (și unul este un cântăreț pentru actualul favorit de la Hollywood, Brit-baddie, Jason Isaacs).

Lucrarea de aproape nu este la fel de impresionantă ca Heavenly Sword’s, dar există încă ceva foarte natural și simpatic la spectacolele captate de mișcare. Aproximativ o treime din joc s-a întâmplat ceva neobișnuit - m-am prins de poveste și de fapt am început să-mi pese de personaje. Este un pas încrezător deasupra clipei obișnuite de sci-fi și fantezie fantezie pe care le acceptăm de obicei în jocurile video, parțial pentru că rămâne aproape de regulile de bază de la Hollywood ale structura și motivația complotului, și parțial pentru că este suficient de inteligent - cum ar fi Raiders of the Lost Ark - pentru a reține elementele fantastice până la secțiunea finală a joc. Mai mult, muzica este excelentă și îmi place modul elegant în care scorul vă indică pericolele din apropiere sau sugerează că coasta ar putea fi limpede.

Uncharted excelează chiar și atunci când vine vorba de ritm și nivelul de dificultate. Acesta nu este un joc uriaș - l-am urmărit în aproximativ zece ore - dar curge frumos de la o secvență la alta și în timp ce există câteva vârfuri la nivelul provocării, nu aș fi de acord cu oricine spune că acestea determină tragerea jocului. Nu sunt Counter-Strike jucător ninja perfecționat, dar cred că atâta timp cât folosești acoperirea și gândești tactic, Uncharted îți oferă instrumentele și oportunitățile de a te lupta chiar și din cea mai dificilă situație. Valoarea reluării este ușor susținută de realizări, comori de colecție și setări de dificultate mai dificile, dar aș prefera să le am un joc grozav de zece ore pentru un singur jucător decât unul de douăzeci de ore căptușit, cu un meci de gândire slab gândit și în cele din urmă redundant modul.

Sigur, există lucruri pe care Uncharted nu le face, cărora Naughty Dog le-ar plăcea să se gândească în viitor. Nu există o mulțime de posibilități de rătăcire în afara parametrilor destul de liniari ai jocului și există spațiu mic pentru tipul de soluții creative sau de jocuri emergente pe care le-ați putea vedea într-un Crysis, Deus Ex sau Jumătate din viață 2. Dar, în general, Uncharted face aventura de acțiune în stilul Tomb Raider / Prince of Persia Call of Duty 2 a făcut pentru FPS al doilea război mondial: îl transformă într-o piesă de divertisment simplificată, lustruită, care vă oferă moment după moment de tensiune inimă și de uimire. Într-un fel, nu este cel mai inovator sau mai orientat spre viitor, dar într-un alt mod se simte ca viitorul. Nu ți-ai dorit întotdeauna un super blockbuster Spielberg / Lucas pe care l-ai putea juca? Ei bine, în timp ce alți dezvoltatori se luptă să-ți ofere Michael Bay sau Stephen Sommers de rangul doi, Naughty Dog tocmai a plecat și a făcut exact asta.


"'Verdict"'


Nu există mult în Uncharted care să fie original, totuși această magnifică aventură de acțiune este mult mai mult decât suma părților sale. Cea mai bună oră de până acum a Playstation 3.

Caracteristici

Jucător (i) 1
Canalul 4 lansează un nou spectacol de comedie de jocuri video cu Rob Beckett

Canalul 4 lansează un nou spectacol de comedie de jocuri video cu Rob Beckett

Canalul 4 lansează un spectacol de joc nou-nouț, în care vedetele ajung să exploreze istoria jocu...

Citeste Mai Mult

Google Home tocmai a făcut și mai ușor să ascultați sunetul întregii case

Google a lansat o actualizare pentru Google Home gama difuzoarelor, care permite difuzoarelor Blu...

Citeste Mai Mult

Noul smartphone Palm va ateriza în a doua jumătate a anului 2018

Suntem deja noi că un nou smartphone marca Palm va apărea la un moment dat în 2018 și acum au apă...

Citeste Mai Mult

insta story