Tech reviews and news

Call of Duty 3 Review

click fraud protection

Specificații cheie

  • Preț recenzie: 37,99 GBP

"'Platforme: Xbox 360, Xbox, PS2, PS3, Wii - versiunea Xbox 360 revizuită."'

Call of Duty 2 trebuie să fi fost un act greu de urmat. Pentru majoritatea oamenilor, a fost steaua puțin probabilă a gamei de lansare 360, umplând golul lăsat de dezamăgitorul Perfect Dark Zero și introducând un un nou val de jucători de consolă la genul de efecte vizuale de generație următoare și un joc FPS bogat, captivant, pe care anterior doar proprietarii de PC-uri îl aveau cu experienta. Mai mult, era un joc pe care îl aveau chiar și cei care se mărturiseau plictisitori de jocurile din Al Doilea Război Mondial să admiri, scoțând toate opririle așa cum a făcut pentru a oferi o experiență de intensitate practic operatică. De asemenea, nu și-a pierdut atracția, datorită ofertei multiplayer captivante. CoD2 a devenit un produs de bază la lansare și nu a mai părăsit clasamentele de atunci.


Și tristul este că Call of Duty 3 nu a reușit să-l urmeze. Este greu de spus dacă motivele sunt legate de o schimbare a dezvoltatorului (predarea lui Infinity Ward către Treyarch) sau un program de lansare grăbit (a trecut mai puțin de un an de când a apărut CoD2), dar CoD3 se simte cu siguranță mai puțin joc. Este ca și cum ar fi fost pus la punct de către o echipă care avea doar o idee parțială despre ceea ce a făcut Call of Duty să bifeze; au confundat bombastul cu drama, excesul cu ritmul și cantitatea cu satisfacția. Rezultatul este un joc care are momente reale de strălucire, dar care, în general, este un pic dezamăgitor.


Este adevărat, jocul face cu siguranță o primă impresie grozavă, lovindu-te puternic cu un asalt vitrina care arată că motorul CoD2 îmbunătățit nu este deloc încet. Texturile sunt la fel de bogate, animația la fel de credibilă și efectele de fum, explozie și particule la fel de dinamice așa cum au fost ultima dată și - până când apare Gears of War - efectele meteo sunt cam cele mai bune în jurul. Și, deasupra, jocul aruncă un nou efect de iarbă legănat, folosit foarte bine într-o mână de niveluri. Cu toate acestea, pe măsură ce jocul se mișcă, luciul începe să se păteze puțin. Există atât de multe detalii vii în acea fermă franceză, cât au existat pe aleile și interioarele orașelor nord-africane CoD2? Atmosfera este la fel de rece ca în Stalingrad? Există într-adevăr ceva aici - legănând iarba deoparte - pe care nu l-am mai văzut altundeva?

Și acest lucru ne aduce cu ușurință la o altă problemă majoră. Amintiți-vă: CoD2 ne-a oferit trei campanii - Stalingrad, Africa de Nord și asaltul asupra Normandiei - și, după primele niveluri, ne-a permis să zburăm între ele. Cu toate acestea, CoD3 se concentrează pe o singură campanie: izbucnirea Normandiei care a văzut forțele aliate mutându-se de pe capetele plajei pentru a cuceri Parisul. Acum pot vedea ce încercau Treyarch - să lege trei povești reprezentând diferite aspecte ale campaniei într-una întreg coerent, astfel încât să vă permiteți să simțiți trecerea de la o etapă a invaziei la următoarea - dar dezavantajul este o pierdere a necesităților varietate. Pur și simplu, CoD3 se simte puțin restricționat în paleta sa, iar faptul trist este că - pentru porțiuni din jocul pentru un singur jucător - totul devine un pic monoton.


Nu așteptați. Sunt momente fantastice. Unele dintre marile bătălii pe piese sunt aproape terifiante; este greu să știi unde să mergi în mijlocul cantității de zgomot și violență aruncate asupra ta. Te găsești târându-te din acoperiș în acoperiș doar pentru a-ți găsi timp pentru a-ți lua rulmenții și pentru a afla ce dracu ai de gând să faci în continuare. Din când în când, Treyarch repetă acest truc și funcționează întotdeauna ca gangbusteri. Apoi, după un devreme devreme, jocul începe cu un raid complet plăcut într-un depozit de combustibil (naziști și butoaie care explodează) sunt întotdeauna un amestec distractiv) și o secțiune scurtă, dar palpitantă de conducere a tancurilor, care este grea pe brațele mari și spulberată zidărie. Apoi este urmat de un nivel fin care te vede strecurându-te printr-o pădure umbrită, ridicând hun cu o pușcă de lunetist în timp ce te bucuri de vegetația luxuriantă. Toate lucrurile bune.


Cu toate acestea, între biții buni apar mai multe niveluri care se încadrează în categoria „același vechi, același vechi”. Doriți cu adevărat să curățați hambare și case de oraș de naziști, lucrându-vă drumul de la etaj la etaj? Ce părere aveți despre perspectiva ca mai multe buncăruri să fie infiltrate și mai multe arme AA care să fie distruse? Cea mai mare problemă a CoD3 este că există un sentiment real de déjà vu și - mai rău - senzația că a fost mai distractiv ultima dată.


Asta pentru că anul acesta ritmul este oprit. Call of Duty 2 a avut mai multe misiuni (27) și doar câțiva au supraviețuit primirii lor. Fiecare construit dintr-o introducere frenetică, prin câteva puncte de criză, umflându-se către un punct culminant mare și suculent. Acțiunea a fost frumos orchestrată, iar luptele de foc întotdeauna tensionate punctate de câteva momente cinematografice grozave. Era frică, panică, adrenalină, tensiune și eliberare. Aici există mai puține misiuni (14) și, deși sunt mai lungi, nu sunt întotdeauna mai lungi într-un mod bun. Cei mai buni continuă să meargă la o lingură decentă, dar cel mai rău se îndreaptă de la obiectiv la obiectiv, ca și cum fiecare ar avea o cotă de minute de ocupat, dar nu este nevoie să te distreze. O mână trageți interminabil și, atunci când vă blocați lucrurile de făcut, aruncați pur și simplu val după val de naziști nemiloși asupra voastră. Un nivel aproape de jumătatea drumului coboară într-o serie de atacuri obositoare asupra unei fabrici bătute, cu tancuri care urmează să fie distruse în timp ce sunt hărțuite constant de lunetiștii care se regenerează. Dacă nu aș fi examinat jocul, mi-ar fi luat toată puterea de voință să nu încetez să joc acolo și atunci.

Mi s-a spus că AI s-a îmbunătățit și există perioade - în special la nivelul de dificultate veteran - când naziștii par să gândească în picioare și să facă mai mult decât vechea galerie de tragere rutină. Cu toate acestea, există încă o mulțime de ocazii în care par înrădăcinate la fața locului, apar la fiecare câteva secunde pentru a face o altă lovitură și există câteva secțiuni bizare în care, dacă trageți un singur capcan, puteți pur și simplu să țineți privirile în loc, în siguranță, știind că tovarășii săi vor păși cu generozitate în aceeași poziție, gata pentru aceeași tratament. Inteligent? Nu chiar.


Între timp, evenimentele „quicktime” mult prea difuzate nu prea adaugă mult experienței. Resturile bruste corp la corp cu trupele inamice sunt simpliste și nu deosebit de plăcute, în timp ce decizia de a implementați o apăsare în trei pași, răsuciți rutina de fiecare dată când setați o încărcare sau puneți o bombă cu totul năucitor. Curând obosește extrem de mult.


Una peste alta, dacă am acorda note doar pentru un singur jucător, am fi scăpat cu disperare pentru un șapte și ne-am îndrepta oribil spre un șase. Din fericire, prin urmare, CoD3 are o uriașă grație de salvare: multiplayer.


Pe de o parte, este un joc mult mai complex, mai mare decât efortul de anul trecut. De această dată există mai multă concentrare a echipei, asistență pentru 24 de jucători, plus o mână de noi moduri, cu vechi favorite precum Deathmatch în echipă (acum luptă în echipă) și Cartierul General alăturat de un mod de război în stil Battlefront și un singur steag Capturați Steag. Mai bine, avem un sistem de clasă muncitoare, cu medici, mitraliere grele, care împachetează trupe de sprijin și cercetașii furioși, lunetați, pe lângă pușcașii mai tradiționali și trupele de asalt. Adăugați la aceasta o gamă de vehicule, care acoperă jeepuri și motociclete pentru a circula, și chiar începem să ne încălzim. Mai mult, designul hărții este absolut superb.


Există sate înfricoșătoare, unde terenul deschis între case și clădirile fermei devine teren de vânătoare pentru viitorii lunetiști, iar jocul devine o serie de timpuri, care mută primele distanțe. Există câteva hărți complexe ale orașului pline de comenzi rapide ale aleii din spate și ferestre amenințătoare pentru a vă menține pe tine degetelor de la picioare și un nivel expansiv al barajului, perfect pentru curse pe o motocicletă, gata să sară în HQ inamic. Nu este la fel de sofisticat ca Battlefield 2: Modern Combat, dar se simte mai ușor, mai strâns și mai plăcut imediat. De fapt, sunt greu împins să mă gândesc la o ofertă multiplayer bazată pe consolă, de care m-am bucurat mai mult. Dacă Activision își amintește că o susține și continuă să adauge pe noi hărți și modificări, nu văd de ce nu ar trebui preia din original ca favorit 360 Live - dacă Gears of War nu preia poziția primul.


De fapt, multiplayer-ul este suficient de bun pentru a împinge scorul cu două puncte în sus la opt. Rețineți acest lucru dacă sunteți contrari shooterilor online sau sunteți prea zgârciți pentru a plăti Xbox Live - acesta nu este încă cel mai bun joc pe care l-ați putea cumpăra luna aceasta cu o lovitură îndelungată. În caz contrar, totuși, este o scăpare norocoasă din stăpânirea mediocrității pentru Call of Duty 3. Data viitoare, Activision, fie ne oferă o experiență pentru un singur jucător în valoare de numele Call of Duty, fie așteptați până când veți găsi pe cineva care poate.


"'Verdict"'


Un singur jucător este oul unui curat și, deși unele dintre părți sunt grozave, altele sunt destul de putrede. Multiplayerul salvează ziua, oferind o experiență palpitantă care va face ca al doilea război mondial să se dezlănțuiască online de ceva timp.

WWE Royal Rumble 2018: Cum să transmiteți în direct evenimentul online gratuit

WWE Royal Rumble 2018: Cum să transmiteți în direct evenimentul online gratuit

WWE Royal Rumble pay-per-view este difuzat duminică seara. Câștigătoarele meciurilor masculine și...

Citeste Mai Mult

Apple ar putea ucide Mac OS X săptămâna viitoare - acesta este înlocuitorul său?

Apple ar putea ucide Mac OS X săptămâna viitoare - acesta este înlocuitorul său?

Se pare că Apple se luptă să păstreze capacul unui rebranding OS X despre care se zvonește că va ...

Citeste Mai Mult

A 60-a aniversare a LEGO-ului: o cărămidă cu cărămidă care merge pe banda de memorie

A 60-a aniversare a LEGO-ului: o cărămidă cu cărămidă care merge pe banda de memorie

În această zi din 1958, prima cărămidă LEGO și-a făcut loc într-o mână de copil cu ochii mari - ș...

Citeste Mai Mult

insta story