Tech reviews and news

Call of Duty: World at War Review

click fraud protection

Specificații cheie

  • Preț recenzie: 39,73 GBP

"'Platforme: PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii, PlayStation 2 - versiunea PS3 revizuită."'


Știi unde ești destul de rapid cu World at War. Începând cu un fel de rezumat pop-art al porțiunii din Pacific din cel de-al doilea război mondial, acesta se transformă în curând în niște scene gratuit urâte de tortură japoneză PoW urmată de o răzbunare neprihănită în timp ce băieții buni și buni din SUA aduc durerea ticălosului Soare Răsare chumps. Jocurile FPS nu sunt cunoscute pentru subevaluare sau reținere, dar acesta este cel mai zgomotos joc de acțiune pe care l-am jucat vreodată. Se pare că cineva a confundat controalele privind volumul și violența și le-a transformat pe ambele la maxim, pentru orice eventualitate. Veți fi uimiți de utilizarea chitarei hard rock pe coloana sonoră, ca să nu mai vorbim de gobsmacked de utilizarea insensibilă a filmărilor reale de arhivă și de atitudinea luată față de sacrificarea ocazională. Dacă sunt germani sau japonezi, este starea de spirit predominantă. World at War face

Brothers in Arms: Hell’s Highway par blând și apologetic. La naiba, face ca Pearl Harbor să arate ca Letters from Iwo Jima sau It Ain’t Half Hot Mum să arate ca Tenko. Dacă acest lucru vă va deranja, nu îl cumpărați.

Inca aici? Ei bine, am câteva știri șocante pentru tine. Știu că prejudecățile sunt un păcat de moarte în profesia mea, dar chiar nu aveam deloc speranțe mari pentru aceasta. În primul rând, a fost dezvoltat nu de Infinity Ward care a făcut Call of Duty 2 și 4, ci de Treyarch care a făcut Call of Duty 3 dezordonat. În al doilea rând, este un joc din Al Doilea Război Mondial și, în ciuda eforturilor depuse de Medal of Honor: Airborne și Brothers in Arms din acest an, mă plictisesc de acestea. În al treilea rând, ultimul efort al lui Treyarch a fost James Bond FPS, Quantum of Solace și, deși nu credeam că este un joc rău, nu fă-mă să cred că dezvoltatorul știa cum să adune niveluri mari de FPS - sau să folosească pe deplin motorul CoD4, pentru asta contează. Pe scurt, am crezut că World at War va fi de rahat.

Nu. Scoateți-l din punct de vedere tehnic și mai sunt încă multe lucruri de văicărit și fiți siguri că voi geme despre toate într-un minut. Totuși, ca experiență, este de fapt o distracție bună, cinstită, ușor stupidă. Cu toate că Brothers in Arms: Hell’s Highway a încercat să creeze o experiență realistă din al doilea război mondial cu AI inteligentă și acoperire realistă, nu a fost de fapt atât de distractiv. World at War este uneori cretinos la limită, dar este o explozie care te face să revii pentru mai multe. Simt că aș ajuta cauza jocurilor stupide atunci când spun asta, dar este adevărat.

Treyarch a învățat din monotona campanie europeană monocatenară a CoD3 și a pus două povești intercalate în World at War. Pe de o parte, avem un marine americane care evadează din japonezi și se alătură unei companii aliate implicate în invazia Pacificului. Pe de altă parte, avem un soldat rus care supraviețuiește unui masacru la Stalingrad, care apoi își ia locul în atacul asupra Germaniei doi ani mai târziu. Două experiențe de război foarte diferite și două atmosfere foarte diferite, dar ambele s-au conectat la aceeași acțiune explozivă pe care am văzut-o anul trecut în CoD4.

Undeva de-a lungul liniei, Treyarch a descoperit cum să facă două lucruri. În primul rând, dezvoltatorul știe brusc cum să facă să cânte motorul CoD4. De la jungla Pacificului până la scoicile devastate din Stalingrad și Berlin, World at War este un smorgasbord vizual, prezentând unele dintre cele mai impresionante peisaje, iluminare și efecte de flacără și particule pe care le-am văzut în orice FPS militar Data. Unele dintre personaje par puțin apropiate, dar, în general, este un joc grozav care se bazează activ pe bazele puternice ale puternicului său predecesor.

În al doilea rând, Treyarch pare să fi elaborat cum să înlănțuie set-seturi puternice împreună în niveluri strânse, pline de acțiune. Nivelurile sunt puternic orchestrate și aproape jignitor de liniare, dar în cel mai bun moment al său, World at War este o călătorie incredibilă. Două niveluri - o misiune de lunetist prin clădirile care se prăbușesc din Stalingrad și un atac asupra unora Locurile de muncă japoneze - sunt la fel de bine concepute și palpitante ca orice în Call of Duty 2 sau 4. Nu poți să nu îți dorești să scapi ocazional de pâlnia prin care ești împins, dar în timp ce durează World at War îți oferă puțin timp prețios să te gândești. Alergi. Tu țintești. Trageți. Te liniștiți. Continuați să vă împingeți către următorul obiectiv și următorul punct de control. Acesta este practic opusul jocului de acțiune al unui om gânditor, dar funcționează.


BINE. Să gemem. Când spun „canalizare”, vreau să spun. World at War face tot posibilul să arunce bariere ridicole, astfel încât să nu poți sări peste punctele de sufocare ale nivelului. Vreau să spun, este într-adevăr vegetația standard a junglei atât de impracticabilă? Este un arbust mic? Nu pentru asta au fost concepute machete?

Între timp, AI alunecă constant între decent și profund moronic. Japonezii au câteva trucuri urâte în mâneci; ascunzând copaci, taxe Banzai și altele asemenea, dar atunci când vine vorba de apărarea unei poziții sau de încercarea de a vă depăși, ei nu se întrunesc. Între timp, tovarășii tăi se luptă bine, dar nu este necunoscut să vezi unul dintre ai tăi și unul dintre ei stând la vreo trei picioare unul de altul, descărcând atât conținutul puștilor, cât și cumva conspirând a duce dorul. De unde i-au luat pe băieții ăștia? Dimwitsville, MA?

În cele din urmă, ce este cu grenadele? Nu numai că este puțin prea ușor să ratezi celebrul indicator în căldură, dar există momente în care așa-numiții tăi aliați te înghesuie atât de mult încât este practic imposibil să scapi de explozie. Nu sunt istoric militar, dar dacă aș fi pariat că majoritatea morților suferite în cel de-al doilea război mondial nu ar fi fost rezultatul unor grenade. World at War spune diferit. Singura pedeapsă mai iritantă? Fiind străpuns de unul dintre propriile mele tancuri care, cumva, se strecurase în spatele meu.

Nu există nicio îndoială că Call of Duty 4 a făcut acest lucru anul trecut cu mai multă inteligență și panache, dar numai cel mai mizerabil curmudgeon ar nega faptul că World at War are propriul său nebun recurs. Opțiunile multiplayer se adaugă numai la acesta. Nu numai că patru dintre voi vă puteți juca în fiecare misiune de campanie în cooperare, urmărind barierele ridicole și jalnicul AI expiră pe măsură ce mergeți, dar jocul online competitiv este destul de mult CoD4 în al doilea război mondial, cu câteva adăugate butoane.


Sistemul de ranguri și deblocări continuă; cu cât obțineți mai multe puncte, cu atât mergeți mai sus și cu atât vă puteți bucura de mai multe avantaje, clase de personaje și moduri de joc. În mod sensibil, există și un mod Deathmatch al echipei Boot Camp, îngrădit pentru începători, în care noobii își pot aduna abilitățile înainte de a ieși și de a fi umiliți în celelalte moduri. Unele dintre adăugirile din World at War sunt controversate - câinii de atac câștigă, unde caută blestematele nenorocite și distruge jucătorii rivali, este o iritare gravă - dar acesta este încă unul dintre cele mai bune jocuri online din oraș. De asemenea, nu este niciodată greu să găsești un joc, iar alăturarea este la fel de nedureroasă și așteaptă liber pe măsură ce apar astfel de lucruri.

O parte din mine încă nu vrea să-i placă World at War, dar trebuie să recunosc că, până la urmă, este genial în felul său „special”. Dacă aș cumpăra un singur shooter mare în acest Crăciun, probabil aș economisi banii pentru altceva - probabil Gears 2 pe 360 ​​sau Resistance 2 pe PS3 - dar dacă aș cumpăra două, probabil că mi-ar prinde vot. Nu este atât de mare și este chiar mai puțin inteligent, dar este un râs? Da, întradevăr!


"'Verdict"'


Este prost, este liniar și AI poate fi de râs, dar există ceva ciudat de adorabil în shooter-ul lui Treyarch mort în creier din al doilea război mondial. Opriți funcțiile superioare, măriți volumul și bucurați-vă de plimbare.

Recenzie Sony Xperia M5

Recenzie Sony Xperia M5

SecțiuniPagina 1Recenzie Sony Xperia M5Pagina 2Performanță, software și durata de viață a baterie...

Citeste Mai Mult

Star Fox Zero va include modul de invincibilitate pentru începători

Nintendo a confirmat un nou mod de invincibilitate pentru Wii U exclusiv Star Fox Zero, destinat ...

Citeste Mai Mult

Episoadele de acțiune live Quantum Break vor trebui transmise în flux

Quantum Break’s Seriile TV însoțitoare de acțiune live nu vor fi disponibile pe discul jocului, a...

Citeste Mai Mult

insta story