Tech reviews and news

Interviu: Naoki Yoshida pe Shadowbringers, Xbox și A Realm Reborn

click fraud protection

Final Fantasy 14 a fost într-o călătorie destul de extraordinară, una atât de tumultuoasă, încât este un miracol că MMORPG-ul este încă în viață, darămite unul dintre cele mai mari jocuri de pe planetă.

Încurajat în continuare de dragostea pentru marcă și o dedicație neclintită față de fanii săi, Square Enix a reconstruit Final Fantasy 14 din cenușă, eliminând versiunea 1.0 de pe orbită și creând ceva cu adevărat uimitor în ea imagine.

Un tărâm renăscut a fost lansat în 2013 cu aprecieri critice și comerciale, cimentându-se ca una dintre cele mai strălucitoare scântei ale genului, chiar dacă a fost construit pe ruine odată, deși insalvabil. În ciuda primirii sale calde, directorul jocului, Naoki Yoshida, este conștient de faptul că a fost pus la punct în circumstanțe cumplite și, dacă apare o a doua ocazie, ar face cu bucurie unele schimbări.

„După ce am preluat proiectul, am luat decizia de a revizui Final Fantasy 14”, îmi spune Yoshida. „Am recreat totul de la zero în doar doi ani și jumătate, nu prea am avut suficient timp pentru a crea jocul.”

Și echipa de dezvoltare era la început. Mulți membri cheie erau ocupați să-și extindă abilitățile, dobândind expertiza necesară pentru a concura marii occidentali precum Guild Wars și World of Warcraft, toate rămânând în același timp credincioși Final Fantasy Nume.

Vezi si: Previzualizare Final Fantasy 7 Remake

FFXIV Shadowbringers

„Totul le-a fost atât de provocator.” Yoshida pare atât mândru, cât și uimit atunci când se gândește la originile Finalului Fantasy 14, un joc a cărui viziune inițială nu a putut-o suporta mai mult de cinci minute din cauza absurdității sale dificile a fost. Închideți pentru a face loc lansării lui A Realm Reborn în 2013, 1.0 a fost un produs frumos al hubrisului. Succesul Final Fantasy 11 a luat de la sine înțeles, împingând imagini superbe spre deosebire de progresele mecanice pe care le adoptase genul cu ani în urmă.

Un tărâm renăscut a schimbat toate acestea, deși este o bijuterie defectă, strânsă împreună în circumstanțe extreme pe care probabil nu le vom mai vedea niciodată. „Dacă am avea capacitatea deplină și suficient timp să o facem, cu sinceritate, am recrea totul de la zero” Yoshida a spus despre iterația actuală, care este încă distractiv de jucat, dar împovărată de un sentiment inconsistent de ritmul.

„La nivelul 20 te lupți cu Ifrit și atunci nu există aproape nimic până la Titan la nivelul 32. În scenariul original am planificat să avem o întâlnire Ramuh între ei, dar pur și simplu nu am avut resursele. Cu modificările aduse Un tărâm renăscut, dorim să reducem acest lucru puțin câte puțin pentru a face să se simtă mai rațional. ” Măcinarea prin campania principală înainte de a-și atinge expansiunile, sunt o barieră obișnuită pentru jucătorii noi care intră în Final Fantasy 14, o problemă pe care Yoshida și compania o conștientizează de.

„Între patch-urile 2.1 și 2.3 există atât de multe misiuni secundare necesare pentru MSQ [misiunea principală] încât a făcut jucătorii epuizați. Chiar dacă l-ați eliminat, este încă un drum lung până la 2.5, astfel încât oamenii ar putea fi descurajați și ar putea sfârși prin a dispărea. " Complet revizuirea cu un motor atât de vechi este puțin probabil, dar Square Enix face tot ce poate pentru ca Un tărâm să renască mai mult accesibil.

„Echipa lucrează în prezent la eliminarea lucrurilor neimportante pentru a eficientiza procesul. Este cu adevărat greu să reorganizăm totul, dar există câteva fragmente pe care le putem îmbunătăți, deci asta vom face. " 

Legate de: Yakuza 7 își propune să transforme seria iconică

Final Fantasy 14

Această recreere a Un tărâm renăscut ar putea veni, fără îndoială, în momentul perfect, deoarece Final Fantasy 14 este gata să ajungă pe platformele Xbox în viitorul apropiat, un anunț pe care câțiva din peisajul jocurilor l-au văzut venire. Incursiunea Microsoft în spațiul de joc este nepopulară în Japonia, eclipsată de Sony și Nintendo pe toate fronturile, iar asta nu s-a schimbat cu adevărat.

„Când Xbox One a fost lansat în Japonia, nu existau reclame TV sau reclame, așa că am crezut că de data aceasta ne oferă doar un permis”, a spus Yoshida despre marcă. Sub conducerea lui Phil Spencer, atitudinea Xbox față de jocurile japoneze s-a schimbat dramatic, odată cu sosirea viitoare nu numai a Final Fantasy 14, ci și a Phantasy Star Online 2. „Phil Spencer a depus un astfel de efort pentru a face acest lucru posibil și acum este minunat să vedem că devine o realitate.” 

Cu toate acestea, Yoshida arată clar că Final Fantasy 14 pe Xbox trebuie să respecte o regulă strictă - să fie pe deplin compatibil cu alte platforme. În teorie, vă veți putea conecta la versiunea Xbox la lansare și veți găsi personajele intacte și gata să abordeze conținutul final al jocului. Square Enix nu este pregătit să împărtășească detaliile de lansare ale acestei versiuni, dar este dat Xbox Series X este la orizont, s-ar putea să așteptăm până la următoarea generație pentru a auzi mai multe.

Legate de: PS5 vs Xbox Series X

Final Fantasy

Shadowbringers, cea mai recentă expansiune MMORPG, a fost anunțată drept unul dintre cele mai bune jocuri din 2019 de către critici și jucători, deopotrivă, stând destul de bine cu un „91” pe Metacritic în momentul scrierii. Această recepție a surprins echipa de dezvoltare prin surprindere, dar nu o lasă să-și înnegreze viziunea pentru viitor. „Când s-a dezvăluit prima dată scorul Metacritic, toți ne-au luat prin surprindere și ne gândeam că„ trebuie să scadă în curând ”în curând, dar a continuat să urce!” 

„În timpul dezvoltării nu ne-am stabilit cu adevărat obiectivul de a atinge un anumit scor de recenzie”, explică Yoshida, o etapă care ajută adesea la determinarea bonusurilor de personal din alte studiouri. „Nu am vrut ca acesta să fie un obiectiv pentru noi, deoarece cel mai important lucru este că comunitatea se bucură de joc." Astfel de așteptări pot aduce, de asemenea, o presiune nejustificată asupra echipei lui Yoshida, o paranoia la care se grăbește risipi. „Devine o presiune pentru unii dezvoltatori. Dacă au atacuri de panică din cauza presiunii, le spun că este în regulă, puteți face orice doriți și continuați să faceți ceea ce faceți. ”

Deși este adesea hiperbolizat ca salvator al Final Fantasy, Naoki Yoshida este incredibil de umil, dornic să cânte laudele colegilor săi la fiecare pas: „Shadowbringers este o dovadă a cât de mult a crescut echipa de dezvoltare și de aceea le reamintesc mereu să continue să creeze jocul cu distracție și să găsească cât mai multă plăcere în pe cât posibil. Acestea fiind spuse, pariez că atingerea unui scor mai mare cu următoarea expansiune va fi imposibilă! ”

Pentru că sunt cea mai proastă persoană de pe planetă, nu m-am putut abține să nu discut despre Fortnite înainte de a încheia discuția cu Naoki Yoshida. La începutul acestui an, versiunea originală a Fortnite a fost oprită brusc, cauzată de o gaură neagră care a înghițit în esență întregul univers. Serverele au rămas inaccesibile timp de câteva ore, jucătorii așteptând cu disperare să joace Battle Royale.

Legate de: Animal Crossing - New Horizons

FF14

Odată ce Epic Games a fost gata, a revenit odată cu introducerea capitolului 2. Această versiune a jocului conținea o nouă hartă, o nouă mecanică și un sistem de progresie reînnoit, care, probabil, a transformat întreaga experiență. De asemenea, a adus o serie de comparații între ea și A Realm Reborn.

„Unii dintre membrii echipei de dezvoltare sunt fani ai Fortnite și au observat că seamănă cu sfârșitul erei în Final Fantasy 14. Unii oameni au venit la mine și m-au întrebat „ai văzut asta, ai văzut asta?”, Așa că toată lumea era conștientă de asta. Reprezentarea vizuală seamănă cu ceea ce am făcut noi cu distrugerea lumii. ”

Actul de a distruge lumea jocurilor masive multiplayer nu este nici măcar nou, cu Yoshida făcând referire la titluri clasice precum Ultima Online, care a inundat lumea cu demoni și aștepta jucătorii să lupte le oprește. Se pare că, în ochii lui, cel mai bun aspect al acestor evenimente este modul în care astfel de lucruri îi reunesc pe jucători.

„În titlurile MMO mai vechi precum Ultima Online, când lumea se sfârșea, o mulțime de demoni au apărut brusc și i-au ucis pe toți. Toți au murit, au fost înviați, au murit din nou și au fost înviați din nou. A fost destul de dezordonat, dar așa au făcut MMORPG-urile mai vechi.

„Dezvoltatorii vor doar ca jucătorii să se bucure de moment împreună, aproape ca și cum ar fi un festival gigantic. Probabil de aceea Fortnite a luat decizia de a face acest lucru și, având în vedere că este Fortnite, jucătorii probabil au văzut-o ca pe o surpriză și mai mare. ”

Legate de: Recenzie NieR Automata

FF14 Fortnite

În ciuda faptului că Final Fantasy 14 nu a fost primul titlu care și-a distrus lumea în așa fel, este probabil cel mai iconic. A pus bazele unei povești de succes care, din toate punctele de vedere, nu ar fi trebuit să se întâmple. Chiar și așa, Yoshida nu s-a putut abține să nu se bucure puțin și se pare că fiul său este un jucător pasionat al luptei reale a Epic Game.

„Fiul meu este în primul an de facultate și este un fan masiv al Fortnite. Când m-am întors acasă, el a venit la mine spunându-mi: „Fortnite face ceva cu adevărat grozav, ei distrug lumea, trebuie să o vezi!” Deci, eu sunt, de fapt, am făcut asta acum șase ani. El a aflat prin Fortnite că Final Fantasy 14 a trecut de fapt printr-un astfel de moment. ”

Final Fantasy 14: A Realm Reborn și trio-ul său de expansiuni - Heavensward, Stormblood și Shadowbringers - sunt acum disponibile pe PS4, PC și Mac. Un crossover recent cu NieR: Automata a văzut că a explodat în popularitate, iar comunitatea a arătat nu există semne de încetinire, deoarece tot mai mulți jucători sar pe online aproape fără egal de Square Enix experienţă. Deși are un început stâncos și necesită mult angajament pentru a investi cu adevărat, nu există așa ceva.

Legate de: Previzualizare Cyberpunk 2077

FF14

După ce am lucrat la proiect pentru cea mai bună parte a deceniului, l-am întrebat pe Yoshida despre ce crede el starea actuală a jocului și dacă are un mesaj pentru fanii care au păstrat toate acestea în Square Enix timp. „Final Fantasy 14 se află într-un loc foarte fericit chiar acum și datorită tuturor jucătorilor, fanilor și membrilor mass-media care ne-au sprijinit de-a lungul anilor. Suntem foarte recunoscători pentru acest lucru.

„Echipele de dezvoltare și administrare consideră membrii comunității ca tovarăși, extinzând împreună FFXIV ca aliați. Cred că FFXIV este un Final Fantasy creat împreună cu comunitatea, așa că să continuăm să ne bucurăm împreună! ”

Personalizarea bazei Fallout 4 este mai variată decât Skyrim

Personalizarea bazei Fallout 4 este mai variată decât Skyrim

Fallout 4 personalizarea bazei este masivă, Bethesda recunoscând că este mai mare și mai bună dec...

Citeste Mai Mult

Orașul Luminii Recenzie

Orașul Luminii Recenzie

ProAtmosferă zdrobitoarePoveste oribilăMediu bine prezentat ...Contra... care ar putea conține ma...

Citeste Mai Mult

Trailer multiplayer pentru PS4 Killzone: Shadow Fall prezintă jocul în full HD 1080p

Sony a lansat un nou Killzone: Shadow Fall trailer multiplayer, care prezintă PS4 grafică exclusi...

Citeste Mai Mult

insta story