Tech reviews and news

Hello Neighbor - O recenzie a jocului de groază înșelător de drăguță

click fraud protection

Specificații cheie

  • Preț recenzie: 22,99 GBP
Disponibil pe computer (Early Access)

Canalizând configurația de bază a complotului The Burbs din 1989 și arhitectura unui vis de zi cu dr Seuss, Hello Neighbor nu este un joc tradițional înfricoșător. Înfruntând jucătorul împotriva AI-ului pasionat de securitate la domiciliu, a lovit într-o formă de construcție alfa din 2015 și, în acel moment, a generat destul de multe rezultate dintr-o comunitate dornică să-i dezvăluie misterele. Nu doar pentru că se abate de la formula horrorului tăietor de prăjituri (nopți întunecate, păduri, dezordine de la mansarda lui Tim Burton), dar pentru că dezvoltatorii săi folosesc versiunea de versiuni alfa și beta pentru a spune o poveste într-un mod proaspăt și captivant cale.

Data inițială în această vară, versiunea sa finală a fost respinsă recent la 29 decembrie 2017. O alunecare a ETA este cu greu un motiv de sărbătoare, dar cel puțin acele luni suplimentare oferă șansa de a da sens tuturor religioșilor simbolismul, referințele la Faust și figurile din umbră în conceptul său de artă care par să insinueze o poveste mult mai profundă decât primele impresii indica.

Hello Neighbor s-ar putea să conducă la o dezvăluire grandioasă și sinistră. Din nou, s-ar putea să nu fie.

Legate de: Cele mai bune jocuri pentru PC | Cel mai bun PC pentru jocuri

De fapt, nici măcar nu este clar cine este cel rău. Începeți doar cu instrucțiunile implicite de a investiga casa vecinului titular. Dar nu știi de ce, doar că sunetele ciudate vin din interior și că pare neobișnuit de preocupat de intimitate. Sigur, în curtea din față există un petic de pământ nou săpat. Și da, toți cei care au capcane în jurul locului par puțin suspicioși, la fel și toate camerele de securitate. Dar ascunde cu adevărat ceva în interiorul terenului sau ești, de fapt, cel monstruos, pentru că ai terorizat omul de peste drum cu încercările tale constante de invazie acasă?

Că o astfel de întrebare fundamentală este lăsată atârnată pentru o mare parte din experiență, chiar și în cea mai recentă versiune, spune multe despre intențiile dezvoltatorilor Dynamic Pixels.

Pentru a reveni la mecanici și interacțiuni, Hello Neighbor este un joc stealth generat aleatoriu elemente de mediu și un adversar AI care se rotește, al cărui comportament și locație pot fi manipulate de anumite persoane indicii. Jocul final ajunge în interiorul casei și deblochează o ușă bine asigurată. Închiderea curentului electric către casă folosind întrerupătorul de pe peretele exterior, de exemplu, va garanta că va ieși afară pentru a investiga, apoi va răsuci comutatorul. S-ar putea să luați acest lucru ca pe o ocazie de a urca printr-o fereastră și de a vă strecura pe lângă o cameră de securitate la care tocmai ați tăiat curentul. Sau s-ar putea să te lași să treci prin ușa din față. Sau, și acesta este scenariul cel mai probabil, s-ar putea să întoarceți comutatorul și apoi să intrați într-o panică oarbă, deoarece el este a ieșit mult mai repede decât te-ai așteptat și el vine după tine și, Doamne, este chiar aici, te rog, ajută (etc).

Este configurarea dvs. alternativă clasică de pradă / pradă. Uneori te simți stăpânul împrejurimilor tale și îți permiți un zâmbet la cât de ușor ai aruncat-o vecinul de la miros, doar pentru ca mediul să conspire împotriva ta și să întoarcă mesele într-un instantaneu.

Legate de: Xbox One X

Groaza se găsește în locuri ciudate. Se găsește în „off-ness” -ul casei, care are uși exterioare la etajul al doilea care duc la picături pure și uși interioare încorporate în podea. Într-o versiune alfa anterioară, a existat cu siguranță o oarecare groază pentru vocea spaniolă ușor accelerată provenită de la televizor, care se bucura la nesfârșit. Există și groază în ambiguitatea morală a tuturor, deoarece în esență jucați rolul unui invadator de acasă. Este o atmosferă de tip Twilight Zone care nu se dezamăgește niciodată cu o cadă de baie plină de rafturi sau cu un monstru dintr-o poveste Creepypasta. Nu este nevoie să mergi la aceste extreme, deoarece te simți deja la limită, fiind în domeniul altcuiva și descoperind treptat că acest domeniu nu are absolut niciun sens. Cine are o scară care urcă pe patru etaje, ducând la un roller coaster DIY, în casa lor?

Dar mai sunt multe. Dynamic Pixels nu a creat doar un analog al izolării străine în suburbii, ci a pus în schimb o poveste nouă abordare asupra acelei dinamici înfricoșătoare centrale, una care pare să facă fiecare nouă aventură în casa lui mai înfricoșătoare decât cea ultimul. Poate că veți vedea ușa încuiată și blocată, protejată de CCTV, iar ideea că într-adevăr are ceva îngrozitor la subsol va prinde rădăcini mai ferme în mintea voastră. Sau poate rezolvați puzzle-urile necesare pentru a deschide ușa respectivă - puzzle-uri opace, ciudate - și veți face lucrurile mai explicite.

Și apoi sunt „camerele fricii” în care legile fizicii și ale realității fac o pauză de cafea și rămâi să navighezi în ceea ce se simte ca un coșmar al unui copil. Ceea ce este mai deranjant în aceste zone este schimbarea tonală - nu a fost acesta un joc despre investigarea casei vecinului tău? De ce aruncarea unui măr într-un gramofon te-a transportat în această dimensiune suprarealistă?

Legate de: Middle Earth: Shadow of War

Fără a rupe niciodată stilul său narativ mut de neintrecut, Hello Neighbor este cel mai grăitor în aceste camere (despre care Dynamic Pixels spune că vor mai fi mai mulți în construcția finală). Fără a dezvălui totul aici și a distruge astfel experiența, camerele de teamă te încurajează să simți o oarecare empatie pentru enigmatic vecin, precum și schimbarea ritmului jocului său trecând de la lent și considerat stealth la ceva care se apropie de o platformă joc. Deși unul populat de manechine desconcertante.

Și cel mai ciudat lucru din toate acestea este că probabil ai putea juca Hello Neighbor ore în șir fără să-ți dai seama vreodată acolo a fost ceva mai mult de făcut decât să te strecoare în curtea cuiva, să cauți modalități de a intra înăuntru și să-ți creezi un nou camere. La fel de Seria excelentă de videoclipuri cu analiza complotului The Theorists demonstrează pe deplin, dezvoltatorii săi au depus mult timp și efort în referințe minuscule și detalii pe care le-ai putea rata cu ușurință, dar care par să adauge la un întreg iluminant. Fără a canibaliza videoclipurile menționate mai sus aici, există o anumită importanță în teoria conform căreia vecinul tău și-a vândut sufletul diavolului însuși. Și, chiar mai îngrijorător, s-ar putea să nu încerce să-i țină pe cei din afară din subsol, atât cât îi va feri de ceea ce se află în el. Versiunea plutitoare, aparent defectă, a vecinului într-un alfa anterior, care are scris un mic „666” pe talpa unui pantof, vă spune ce ochi pentru detalii are Dynamic Pixels când vine vorba de alimentarea ventilatorului teorii.

Ar fi complet de înțeles să petreci ore întregi jucându-te fără să te împiedici vreodată în vreunul din secretele sale. Există un puternic miros al NES era „Cum ați ști vreodată să faceți asta?” despre designul său, ceea ce îl face părți egale fascinante și frustrante. Dacă YouTube nu ar fi fost, secretele fiecărei versiuni alfa și beta până acum ar fi rămas la distanță pentru mulți jucători. Apoi, există calitatea întâmplătoare a interacțiunilor tale cu jocul. Asta face ca aceste secrete și soluții să se simtă și mai departe, chiar mai mult ca o revelație întâmplătoare.

Este aspru să ridici Hello Neighbor în ceea ce privește stricăciunea sa mecanică. La urma urmei, este un cod pre-final. Dar dacă doriți să ajungeți oriunde, narativ sau geografic, trebuie să vă luptați cu fizica săritorului plutitor, comportament imprevizibil al obiectelor și faceți pace cu foarte probabila eventualitate că lucrurile vor clipi și vor glitch în jur tu uneori.

Pentru a folosi un exemplu de joc timpuriu, una dintre multele metode de intrare necesită acel puzzle de fizică onorat din timp, stivuind niște cutii pentru a forma un set rudimentar de scări, și apoi aruncând ceva mic printr-o gură de aerisire la o pârghie. Căsuțele sunt suficient de nervoase, încât ați putea presupune că sunteți pe un drum greșit după câteva încercări. Chiar și după ce ați creat o scară cu cutie suficient de robustă, aruncarea unui obiect mare ca o mătură nu va declanșa pârghia, oricum o veți înclina. Acesta este un alt moment în care ați putea concluziona că pârghia nu poate fi comutată în acest mod, decât că aruncați pur și simplu tipul greșit de obiect. Dublându-ne totuși acest sentiment anterior, acesta este un cod de pre-lansare, iar problemele de acest gen vin cu teritoriul.

Legate de: Răul în 2

Poate că cel mai mare mister dintre toate, mai mult decât ceea ce face cu adevărat vecinul tău, este ceea ce va conține jocul final și, în acest scop, Dynamic Pixels ultimul videoclip actualizat tantalizează cu detaliile sale. Beta 3 oferă în jur de 40% din jocul final, se pare, iar expresia producătorului - un șef, unu subsol - sugerează că încă nu putem zgâria suprafața.

Prima impresie

Horror primește o reputație proastă pentru că se bazează prea mult pe vechile clișee și formule, dar Hello Neighbor își folosește versiunile de pre-lansare pentru a spune o poveste și a crea o lume într-un mod nou.

Întrebarea este: când cortina este trasă înapoi în versiunea finală, poate oferi ceva mai atrăgător în concluzia sa decât tachinarea, tentațiile alfa și beta?

Pașii PUBG sunt mai puternici acum și a fi desculț s-ar putea să nu te ajute

Dacă vă plimbați în Battlegrounds PlayerUnknown, ar putea fi util să știți că sunt pașii acum mul...

Citeste Mai Mult

Insta360 One X Review

Insta360 One X Review

VerdictGoPro Fusion ar putea oferi un pachet de camere mai complet la 360 de grade, dar One X est...

Citeste Mai Mult

Primul aspect al Lenovo Legion Y740: Performer cu cutie neagră cu afișaj FHD RTX 2080 și 144Hz

Primul aspect al Lenovo Legion Y740: Performer cu cutie neagră cu afișaj FHD RTX 2080 și 144Hz

Lenovo Legion Y740 este cel mai recent laptop de gaming high-end de la Lenovo, iar primele modele...

Citeste Mai Mult

insta story