Tech reviews and news

Ordinul: Recenzie 1886

click fraud protection

Pro

  • Grafică incredibilă
  • Povestea convingătoare, deși plină de clișee
  • Tragere solidă cu câteva arme strălucitoare

Contra

  • Prea mult bazat pe evenimente rapide
  • Frustrarea instilării insta-fail
  • Joc restrictiv și neimaginat
Exclusiv pentru PS4
Ordinul: 1886 a fost destinat jocului pentru perioada de lansare PS4, deci poate că nu este o surpriză faptul că încă se simte ca unul. Este o prezentare grafică uimitoare, ce face pentru PS4 ce Ryse: Fiul Romei a făcut pentru Xbox One, apoi trecem pentru a arunca acel joc și cam orice altceva din apă. Cu toate acestea, este un joc care este înconjurat de mecanici de joc slab concepute, de gândire datată și de obsesie cu valorile cinematografice față de cele de joc.

Uneori, The Order: 1886 se simte ciudat de ciudat, deoarece echipa de la Ready at Dawn se grăbește să ajungă din urmă cu Gears of War și Uncharted într-un moment în care jucătorii și alți dezvoltatori caută ce urmează. Nu este o experiență la fel de scurtă pe cât ați fi auzit-o și are meritele sale, dar oricine caută exclusivul ucigaș al PS4 va fi lăsat din nou în picioare.

Pentru toate răsucirile sale telegrafiate și liniile clișee - cu câteva urlete incredibile mai târziu - jocul funcționează aproape la nivel narativ. Ordinul: 1886 are loc într-o alternativă a Londrei victoriene târzii, unde umanitatea și Imperiul sunt protejate de corpul titular; un cerc de cavaleri datând de la regele Arthur și masa rotundă și s-au angajat să apere umanitatea de forțele întunecate.

Vezi si: Ordinul 1886 Sfaturi și trucuri

Acțiunea începe bine, punând întrebări care vor fi rezolvate mai târziu, înainte de a urma eroul nostru, Galahad, încercările de a investiga o rebeliune și întâmplări sinistre în Whitechapel. Datorită combinației de captare a mișcării și a vocii puternice, el este un protagonist dur, dar simpatic, iar restul distribuției se ridică la fel de bine. Se prăbușește pe alocuri, cu niște schimbări bruste de complot și un loc de disonanță ici și colo, în timp ce Galahad vorbește despre cum nu va ucide nevinovați înainte de a ucide câteva sute de oameni care tocmai își făceau treaba, dar este o poveste sumbru și convingătoare care te trage redirecţiona.

Între timp, aspectele vizuale nu sunt nimic altceva decât să înțepenească. Ordinul: 1886 arată ca o scenă tăiată în mișcare, care te lovește cu strat peste strat de textură, efecte de suprafață, ceați volumetrice și iluminare cinematografică și detalii aproape interminabile. Ready to Dawn, artiștii au făcut o treabă fantastică de a îmbina steampunk-ul și arta și design-ul victorian, iar rezultatul este un joc plin de spații orbitoare, obiecte frumoase și oameni credibili.

Vezi si: PS4 vs PS3

Ordinul: 1886

Ai putea descrie confortabil The Order: 1886 ca text porno, mai ales atunci când acțiunea se oprește, astfel încât Galahadul să poată mângâie arme, fotografii și ziare, aparent fără alt motiv decât să arate cât de incredibil de detaliat totul este. Este, de asemenea, suficient de inteligent pentru a folosi un strop de lumină și culoare pentru a echilibra obișnuitele oțeluri industriale și gri. Sigur, vă puteți plânge că - ca și în cazul lui Ryse - inamicii sunt repetați la nesfârșit, adesea în același scenă, dar secundă cu secundă, cadru cu cadru, Ordinul 1886 este cel mai realizat joc din punct de vedere grafic Acolo.

Din păcate, se simte adesea ca o scenă tăiată în mișcare. Ordinul: 1886 merge pe scene lungi (și care nu pot fi ignorate), chiar dacă sunt punctate de o serie de evenimente rapide (QTE), și acest lucru combinat cu calitatea graficii îl pot face să pară doar semi-interactiv, ca un facsimil slab al unui David Cage joc. Există o mulțime groaznică de ciocănit X, atingând triunghiul la momentul potrivit și mutând stick analog-dreapta în direcția prescrisă și - am mai spus-o, o vom spune din nou - este nu prea distractiv.

Vezi si: Viitoare jocuri PS4 2015

De fapt, The Order: 1886 pare să fi fost deseori conceput pentru a antagoniza un anumit grup de jucători - și pentru a porni majoritatea jurnaliștilor de jocuri. Gândiți-vă la tot ce vă enervează cu privire la jocurile de acțiune blockbuster și este aici, de la dependența menționată mai sus de QTE la secvențe inutile de blocare și de întrerupere a circuitelor (ambele cu milă ușoară), traversare neinteresantă, însoțitori AI care te conduc în jurul tău, mecanici slabe de acoperire și secvențe stealth putred în care a fi văzut odată înseamnă instantaneu moarte. Jur, mai târziu există o secțiune în care combinația dintre stealth-ul insta-fail și tendința Galahadului de a rămâne lipită de tufișurile joase mi-a făcut să țip la televizor cu o furie incredibilă. Nici măcar să nu mă apuc de luptele stupide cu vârcolaci, care amestecă tragerea și QTE cu un efect bizar de comic.

Niciun joc nu face timp rapid tot timpul și, pentru cea mai mare parte a lungimii sale, Ordinul; 1886 este un shooter cu acoperire dreaptă în persoana a treia, în matrița lui Gears of War. În timp ce există unele traversări de la Tomb Raider sau Uncharted, este de bază și se îndepărtează de bucățile de explozie. Ca un shooter, trece de la acceptabil la solid la sporadic sporit, dar nu există suficientă varietate sau inteligență în dușmani sau suficient va-va-voom în set-piese pentru a menține ritmul la febră lung. Există câteva arme strălucitoare, cum ar fi pistolul Arc care aruncă energie electrică sau pușca care se aprinde și apoi se aprinde Thermite Rifle, dar nu te joci cu acestea suficient de des. Este un Gears of War fără invenție și intensitate fără suflare.

Vezi si: Cele mai bune jocuri PS4 2015

Și când nu ești în luptă, nu poți să nu observi cât de restrictiv este totul. Aceasta este o lume plină de uși închise, în care obiectele imobile și oamenii imobiliari ciudat vă pot împiedica să mergeți oriunde dezvoltatorii nu intenționează să mergeți. Puteți investiga o mână de documente sau dulapuri, dar restul sunt interzise și complet nefuncționale. Chiar și atunci când jucați detectiv, căutați doar toate obiectele din scenă cu care trebuie să interacționați pentru a declanșa următoarea scenă.

Bara câteva secvențe în care se deschide acțiunea, este un joc în care există o abordare și o singură modalitate de a aborda situația și va trebui doar să o joci după carte. Nici măcar nu puteți decide între eliminările letale și neletale. Doar atingeți butonul care vi se spune și lăsați Galahad să facă restul. Prin comparație, face chiar și jocuri la fel de puternic orchestrate ca Neexplorat 3 arata la fel de bogat si deschis ca un Far Cry 4.

Vezi si: PS4 vs Xbox One

Ordinul 1886

Pentru toate acestea, ne-am bucurat mai ales de Ordinul: 1886. Am spart jocul în aproximativ șapte ore, ne-am încălzit la tragere și la arme, ne-am delectat cu spectacolul și ne-am implicat în poveste, pentru toate clișeele și defectele sale. Ceea ce nu putem face este să vă recomandăm să îl cumpărați. Nu suntem cei pentru jocuri multiplayer abordate, dar șapte ore de joc defect, uneori decent, nu pare o valoare excelentă pentru 40 până la 50 GBP, chiar și cu imagini la fel de somptuoase ca acestea.

Verdict
O prezentare grafică uimitoare care nu poate ascunde un joc atât de important. Ordinul: 1886 are o mare premisă și o narațiune decentă, deși clișee, dar costul acesteia valorile cinematografice sunt oferite de un joc restrictiv, de fotografiere mediocru și de o dependență excesivă de timpul rapid evenimente. Este un joc cu aspect fantastic, cu care să-ți arăți PS4-ul, dar este prea scurt și prea neimaginat pentru ca frumusețea lui să fie ceva mai mult decât adâncirea pielii.

Samsung Pay atinge China înaintea Europei

Samsung Pay s-a alăturat pieței ultra-competitive de plăți mobile din China.Spre sfârșitul anului...

Citeste Mai Mult

BMW anunță integrarea aplicației Android

BMW a anunțat că va începe integrarea aplicațiilor Android în sistemul său iDrive din mașină.Prod...

Citeste Mai Mult

Sfaturi și trucuri Clash Royale

Sfaturi și trucuri Clash Royale

Clash Royale s-a dovedit a fi o experiență extraordinar de captivantă de când a explodat pe mobil...

Citeste Mai Mult

insta story