Tech reviews and news

Half-Life 2: Episodul 1 Recenzie

click fraud protection

Cuvintele „Episodul unu” nu mă umplu niciodată cu adevărat de încredere. De când am fost ars de filmul cu același nume al Războiului Stelelor, sunt predispus la tratarea monikerului cu suspiciune. Din fericire, prima urmărire a shooterului seminal Half-Life 2 merge mult în vindecarea cinismului meu.


Franciza Half-Life este chestia legendei PC-ului. Originalul a fost construit pe o versiune puternic modificată a motorului Quake și a fost, fără îndoială, primul FPS care s-a căsătorit cu acțiunea de explozie cu o poveste adecvată. Cu una dintre cele mai bune introduceri la un joc conceput vreodată, te-a lăsat în pielea unui om de știință în fizică, dr. Gordon Freeman (care de fapt arată exact ca Wil - ed.), care tocmai s-a întâmplat să se afle într-un loc nepotrivit într-un moment nepotrivit - indică un dezastru de cercetare și o misiune de salvare a lume.


Originalul Half-Life l-a introdus pe G-Man, un misterios agent guvernamental care părea să posede o putere destul de grozavă. El te scoate dintr-o „pensionare” pentru a începe continuarea, lansată la sfârșitul anului 2004, pentru a putea salva lumea din nou. De data aceasta, omenirea se află în strânsoarea unui grup sinistru numit Combine, care au blocat marile orașe și stăpânesc cu un pumn de fier. Combinați paznici patrulează pe străzi, iar „Omul liber” - joc de cuvinte, de altfel tu ești, de altfel - e și un om dorit.


Half-Life 2 s-a încheiat cu Freeman înfrângându-l aparent pe liderul Combinei, Breen, și distrugând Cetatea în centrul puterii sale. Din păcate, ți-ai pus și pseudo-iubita, o doamnă minunată numită Alyx, în pericol de moarte. Sfârșitul de cliffhanger a făcut ca omul G să apară de nicăieri pentru a te îndepărta aparent de condamnarea iminentă, lăsându-l pe bietul Alyx pentru o soartă necunoscută.


Half-Life 2: Episode One preia direct din acel punct. Secvența introductivă arată că Alyx este salvat de dușmanii tăi de odinioară și de prietenii de acum, Vortegons. Ea se reîntâlnește cu tine în momentele de deschidere, dar vestea proastă este că Cetatea este pe cale să sufle, la mare distanță - și nu ai suficient timp pentru ca tu să ieși de acolo. Răspunsul este, evident, călătoria înapoi în oraș pentru a preveni distrugerea în masă a Cetății, salvându-vă astfel.


Și astfel începe plimbarea cu roller-coaster-ul care alcătuiește Episodul Unu. Jucătorii pentru prima dată vor sparge acest pachet de expansiune de 20 USD deschis în aproximativ patru ore. Dar este ceva bun?


Primul lucru pe care trebuie să-l realizăm este că Episodul Unu este doar o parte dintr-un întreg mai mare. Half-Life 2 ne-a distrat cu o structură și o locație variată a misiunii - de la fotografiere claustrofobă într-un buncăr până la plimbarea cu jetul pe un lac. Varietatea i-a ținut pe jucători distrați și mereu pe picioare. În schimb, Episodul 1 se poate simți mai simplu, cu bucăți mari de joc petrecute în același loc cu aceleași arme și aceeași misiune.

Prin urmare, este important să vezi Episodul 1 ca pe cinci niveluri dintr-un joc mai mare de cincisprezece niveluri, deoarece așteptarea aceleiași varietăți și ritmuri ca un joc complet dintr-un episod mai scurt va duce la dezamăgire. În contextul episodului, puzzle-urile și secțiunile de joc se pot simți excesiv de lungi și repetitive. În contextul celor trei episoade anunțate care alcătuiesc povestea post-HL2, bănuim că au dreptate.


Așteptările gestionate în mod corespunzător, există unele gameplay-uri de cracare de făcut. Pentru început, Alyx te însoțește pentru aproximativ 75% din joc, o caracteristică pe care Valve (dezvoltatorul) o numește „co-op pentru un singur jucător”. Ea este un aliat cu adevărat util și, mai precis, cu adevărat bine caracterizat. Valve susține că a petrecut mult timp îmbunătățindu-și animația facială și acest lucru a dat în mod clar rezultate. Alyx este un personaj complet format, care prezintă furie, teamă, amuzament, letargie resemnată și multe altele atunci când este invitat de poveste. Acționând ca narator în anumite părți, chiar ai senzația că începi să o „cunoști” - creație de personaje demnă de film sau TV.


Există momente deosebite în joc în care este implicată în mod crucial. O secțiune vă face să vă faceți drum prin străzile orașului 17, la sol, în timp ce ea vă acoperă cu o pușcă de lunetă de la mai multe etaje în sus. Funcționează fantastic de bine și este o schimbare bună de ritm. O altă parte o are paralizată de groază în întuneric, disperată ca tu să te aperi de un dușman care a surprins-o. Totuși, altul o ține pe ea împotriva valului după valul de zombi, deoarece perechea voastră luptă cu disperare pentru a rezista până când un ascensor care nu este de încredere vă poate îndepărta pe amândoi de pericol.


Și aceste momente fac ca jocul să merite să fie jucat. Set-piesele, progresul poveștii - de aceea face ca episodul One să merite să rămână. Asigurați-vă că păstrați acest gând în cap, pentru că vor exista cu siguranță puncte care vă vor face să vă înfundați. A petrece prima oră a jocului cu nimic mai mult decât Gravity Gun nu te ajută să te înfățișezi și este chiar frustrant în mod real. A petrece încă o oră cam aproape în întuneric complet și complet nu este doar o condamnare pentru cei care își apreciază vederea, ci se simte și artificial. Alte secțiuni se simt neinspirate și pe șine, cu calea liniară din fața ta așezată într-un fel de „Oprire a nucleului energetic pentru manechini”. Deși au existat secțiuni de acest gen în Half-Life 2, acestea au fost înlocuite rapid cu un gameplay mai interesant. În Episodul Unu, acestea se remarcă pentru că sunt proporțional mai mari - cel puțin până la sosirea Episodului doi.

Și complotul? Ei bine, este regretabil că există puține lucruri de făcut. Fanii dornici așteptau mai multe dezvăluiri ale misterului Breen / Alien, câteva răspunsuri cu privire la motivațiile omului G, poate chiar o anumită „interacțiune” concretă între Gordon și Alyx. Acești fani vor fi dezamăgiți (bine, dacă nu numărați îmbrățișări). Există sugestii, biți și piese - și, în mod esențial, un trailer pentru episodul doi la sfârșitul jocului. În cele din urmă, totuși, jocului îi lipsește o revelație a liniei argumentale care să inspire și să propulseze înainte, lucru greu de suportat după mai mult de un an de așteptare.


Din punct de vedere grafic, jocul este rareori scurt de uimitor. Valve a folosit noi texturi de înaltă rezoluție, ceea ce înseamnă că clădirile și crabii deopotrivă arată mai bine ca niciodată. Există un număr mai mare de poligoane și o senzație mai mare de scară a lucrurilor. Furtuna care se învârte în jurul vârfului Cetății este un punct focal constant pentru atențiile voastre și, băiete, pare destul de îngrijită.


Iluminatul High Dynamic Range pe care l-am văzut pentru prima dată în Lost Coast, extinderea tehnologică-demo-venire de anul trecut, face o altă apariție aici. A fost gestionat foarte bine, unele secțiuni ale jocului arătând cu adevărat spectaculoase. Veți dori să utilizați tasta rapidă de captură a ecranului doar pentru a vă lua câteva imagini de fundal noi și frumoase pe desktop.


La celălalt capăt, Valve a implementat multe dintre optimizările de performanță pe care le-a făcut motorului pentru ca acesta să funcționeze pe Xbox, ceea ce înseamnă că cei care nu au cea mai recentă și mai mare tehnologie grafică nu trebuie să rateze bine vizuale.


Audio este, de asemenea, o parte importantă a jocului. Efectele sonore au fost îmbunătățite, armele sunând mai cărnoase ca oricând, iar sunetele ambientale ale orașului din jurul tău adăugând foarte mult atmosferei. Când eliminați în întuneric, indicii audio sunt adesea tot ceea ce aveți, așa că este o treabă bună că au făcut bine.


"'Verdict"'


Primul episod din viitoarea trilogie-continuare oferă unele aspecte, dar nu altele. Promisiunea de a dezvălui mai multe comploturi te menține dornic să joci, dar în cele din urmă nu reușește să o îndeplinești. Cu toate acestea, momentele deosebite din joc și promisiunea de a veni mai multe în episodul doi sunt suficiente pentru a convinge cel mai mult să se apuce de treabă, iar cei care se înghesuie cu cei douăzeci de dolari se vor bucura de ceea ce este acolo și apoi vor reveni la salivare din perspectiva timpului de înjumătățire care va veni încă.

Toate noile funcții ale camerei Google Pixel 6 sunt explicate

Toate noile funcții ale camerei Google Pixel 6 sunt explicate

Real Tone, Motion Mode, Face Unblur și Magic Eraser se numără printre cele mai bune funcții noi a...

Citeste Mai Mult

Acești blugi de 1499 USD au un buzunar doar pentru Galaxy Z Flip 3

Acești blugi de 1499 USD au un buzunar doar pentru Galaxy Z Flip 3

Samsung a făcut echipă cu Dr Denim pentru a crea o pereche de blugi care să aibă buzunarul perfec...

Citeste Mai Mult

Apple își modernizează unitățile de împrumut pentru reparații la iPhone XR

Apple își modernizează unitățile de împrumut pentru reparații la iPhone XR

Apple modernizează flota de iPhone-uri pe care le împrumută în timpul perioadelor prelungite de r...

Citeste Mai Mult

insta story