Tech reviews and news

Ghostbusters: The Video Game Review

click fraud protection

Specificații cheie

  • Preț recenzie: 39,99 GBP

"'Platforme: Xbox 360, PS3, PC, Wii, PS2 - versiunea Xbox 360 revizuită."'


Ar fi putut fi așa, cu atât mai rău. Nu doar orice legătură de film cu jocuri video, este o pseudo-continuare a unuia dintre cei mai mari și mai iubiți blockbusters de la Hollywood din anii optzeci. Douăzeci și cinci de ani mai târziu, există puține motive care să împiedice lansarea Blu-ray aniversară și agitațiile unei noi continuări pentru Ghostbusters: Jocul video să existe și acest lucru ar fi putut fi cu ușurință doar un alt exercițiu neplăcut de muls nostalgie. Puneți Ray Parker Jnr lovit de câteva ori, introduceți câteva fraze de genul „El m-a slăbit”, trageți orice actori îți poți permite să primești un dialog stilat pentru o după-amiază și poți percepe în continuare 40 GBP pentru lot. La urma urmei, nu așa par să facă atâtea jocuri cu licență de astăzi?

Ei bine, Ghostbusters: Jocul video ia o direcție diferită și, deși nu este un succes necalificat, există fără îndoială că această direcție este cea corectă și că ar trebui să fie un model al modului de a face jocuri cu licență în viitor. În ceea ce privește gameplay-ul, nu este la fel de lustruit ca Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, dar a fost realizat conform unor principii similare: implică talentul original, respectă proprietatea și încearcă să producă ceva care să aibă senzația filmului, dar care funcționează în sine. Ghostbusters face toate aceste lucruri foarte bine într-adevăr.


Amplasat în 1991, la aproximativ șapte ani de la evenimentele din filmul original și la doi ani după Ghostbusters II, Ghostbusters: The Video Game reiese cu tine ca un recrut recrut alăturându-se echipei existente de stingere a fantomelor din Venkman, Stantz, Spengler și Zeddemore pentru a aborda un nou val de activitate paranormală în New York. În mod uimitor, Bill Murray, Dan Ackroyd, Harold Ramis și Ernie Hudson își repetă toate rolurile, în timp ce Ackroyd și Ramis sunt creditați cu scenariul. Se arată. Acestea sunt personajele pe care le cunoști și le iubești, în situații care sună adevărate. Și nu rezolvă puzzle-uri și nu își deschid calea prin legiunile iadului - tranzacționează jocuri, trec linii și strică fantome.

Tonul este practic perfect, virând între umor ascuțit, acțiune spectaculoasă și sperieturi cu aceeași încredere sălbatică care a caracterizat primul film. Acesta este un Ghostbusters pe care îl puteți recunoaște, iar spectacolele vocale nu sunt sunate (a se vedea aproape orice altă licență de film care nu este Riddick), ci este livrată cu ceva de genul entuziasmului. În toți anii care au trecut, aceste personaje încă se simt bine; Venkman, leneșul, viitorul glumeț feminin, Stantz, cățelușul-cainel, spion obsedant, Spengler, jargonul care țâșnește uber-geek. Jocul stoarce chiar și în spectacolele lui Annie Potz (Janine Melnitz) și William Atherton (Walter 'dickless' Peck). Câte alte jocuri licențiate se confruntă cu astfel de probleme?

În ceea ce privește gameplay-ul, Ghostbusters joacă ca o încrucișare ciudată între Gears of War și GameCube subapreciat. titlul de lansare, Luigi's Mansion (nu că Nintendo se poate plânge, având în vedere cât de mult îi era dator lui Luigi spook-hoover clasicului Proton Ambalaj). Tu și colegii tăi Ghostbusters rătăcești prin diferitele locații din New York ale jocului, distribuind înfricoșători ostili cu ajutorul pachetului de protoni și a capcanelor. În timp ce unele entități incorporale pot fi pur și simplu transformate în atomi, majoritatea au nevoie de un proces în trei etape în care: a) trageți-le cu fluxul de protoni pentru a le purta în jos b) capturați-i cu pârâul și trântiți-i peisajului pentru a-i uza apoi c) trageți-i în grinda unei capcane aruncate cu atenție pentru captură. Odată ce o întâlnire s-a încheiat, vă folosiți contorul PK la îndemână pentru a găsi următoarea, urmând în mod eficient traseul care vă conduce de la spook la spook în spook.

Fiți avertizat: Ghostbusters este un joc cu un scenariu puternic, într-o măsură care face ca Call of Duty: World at War să se simtă ca S.T.A.L.K.E.R. prin comparatie. Nu există spațiu real de explorat, design-urile de nivel sunt liniar artificial și te vei găsi de nenumărate ori care așteaptă o scenă pentru a te juca înainte de a putea intra în următoarea acțiune. Dacă doriți rezolvarea puzzle-urilor, aventuri sau tactici complexe, nu le veți găsi aici: în mod corespunzător, acesta este un tren fantomatic mare și gras al unui joc, care te amestecă de-a lungul pistelor de la o piesă de înfruntare de luptă înfricoșătoare la Următorul.


Acest lucru ar trebui să facă jocul plictisitor și repetitiv, dar uimitor nu. În primul rând, Ghostbusters amestecă tipurile de spook, adăugând noi varminte spectrale care necesită un tratament nou și special pentru a zăpăci și a prinde. Pe de altă parte, un flux constant de actualizări experimentale ale pachetului de protoni adaugă noi tipuri de fluxuri sau noi abilități care împiedică rutina de spargere a fantomelor să nu devină stătută. Grinzile pot fi folosite pentru a opri ghoulurile în mișcare rapidă, care lovesc puternic în urmele lor, în timp ce nămolul poate fi folosit pentru a neutraliza ectoplasma neagră caustică sau pentru a crea cabluri de strângere mereu între obiecte. Înțepenii bosonici au un rol la jumătatea distanței dintre o pușcă și un lansator de rachete, ajutând la uzarea mai rapidă a dușmanilor puternici sau la eliminarea grupurilor de dușmani mai mici și mai de unică folosință.

În plus, toate armele tale pot fi îmbunătățite, în timp ce fantomele devin mai dificil de gestionat pe măsură ce continui. Jocul îți împinge în mod constant abilitățile, dar în același timp îți oferă mai multe instrumente și mai bune pentru a-ți lucra magia. Seturile devin mai mari și mai bune, vechile preferate precum bibliotecarul și Stay Puft Marshmallow Man pun într-un aspectul și locațiile se schimbă de la etajele hotelului inundate supranatural, prin pasaje subterane la altele teribile lumi. Acesta nu este cel mai strălucitor sau mai exigent joc intelectual din jur, dar funcționează destul de greu pentru a vă menține interesul.

Mai presus de toate, însă, acesta este un joc despre munca în echipă. Aproape întotdeauna lucrați cu ceilalți Ghostbusters, uneori jucând un rol secundar, alteori rolul reticent. Dacă nu vă jucați bine rolul, atunci lucrurile au formă de pară, dar rareori simțiți că vi se cere să faceți totul munca grea de către o grămadă de NPC-uri de sprijin. Mai mult, jocul face din munca în echipă piatra de temelie a sănătății sale sistem. Luați mai mult decât puține daune provocate de fantomele subțiri sau agresive și sunteți loviți pe spate, pachetul de protoni scânteie, dar în câteva secunde colegii tăi Ghostbusters îți vor veni în ajutor și vor revigora tu. Problema este că și ei sunt doborâți și au nevoie de revigorare, așa că, dacă doriți să supraviețuiți, trebuie să vă asigurați că colegii dvs. de echipă rămân în acțiune.

Să recunoaștem: majoritatea jocurilor cu licență sunt o glumă din punct de vedere tehnic și vizual. Nu Ghostbusters. Mediile sunt autentice pentru echivalentele lor filmice sau din viața reală și sunt bogat detaliate. Personajele sunt modelate convingător și bine animate, cu niște expresii faciale grozave care te ajută să privești dincolo de unele momente ciudate și lipsa a ceea ce s-ar putea numi fotorealism. Chiar și coafurile din anii optzeci sunt credibile. Mai impresionant, dezvoltatorii au combinat efecte de arme cu particule reci, fantome cu aspect extraordinar, peisaje distructibile și un motor fizic decent pentru a crea niște scene fantastice de haos pur și pur distrugere. Fotografiere frumoasă, Tex, într-adevăr. Între timp, coloana sonoră este tot ceea ce v-ați putea aștepta, cu melodia tematică originală și un amestec frumos de muzică incidentală originală și simpatică nouă. Rezultatul general are suficient aspect, sunet și senzație ale Ghostbusters pentru a vă aspira și a vă înghiți cu nostalgie bună, de modă veche.

De asemenea, merită remarcat cât de greu funcționează jocul, cum ar fi Fallout 3 sau Bioshock, pentru a vă menține în permanență în bula sa fictivă. Partea din spate a pachetului de protoni funcționează ca un afișaj de stare și stare, în timp ce un dispozitiv de ghidare electronică gestionează toate tutorialul, informațiile și opțiunile de actualizare. Totul arată ușor periculos, instabil și de casă, iar limbajul folosit se leagă întotdeauna de lingoul folosit în filme. Exact așa ar trebui făcut.

Din păcate, există câteva margini aspre la joc, iar aceste margini aspre fac tot posibilul să te frece într-un mod greșit. Este posibil ca natura scenariului gameplay-ului să nu fie o problemă, dar ceea ce este, este faptul că personajele vor sta acolo făcând nimic cu întreaga lume care se oprește până când nu vă atingeți efectiv semnul și faceți tot ce trebuie să faceți pentru a muta scena pe. Nu este un joc întrerupător, dar te scoate din ficțiune pentru un minut sau două. Există, de asemenea, momente în care jocul crește nivelul de dificultate prin spamming cu inamici, apoi îi pune pe colegii tăi fantomă într-o poziție în care nu te pot revigora cu ușurință. Combinați acest lucru cu unele puncte de control ocazional slabe sau excesiv de sporadice, iar Ghostbusters poate, din când în când, să devină frustrant. În cele din urmă, o parte din sincronizarea buzelor în scenele tăiate este comică la limită. Unghiurile camerei, scenariul și dialogul fac tot posibilul pentru a vă convinge că experimentați un film interactiv, dar când buzele și liniile nu se măsoară, toată acea lucrare bună cade ușor apartament.

Totuși, spune multe despre farmecele jocului că mi-ar plăcea cu adevărat să-i dau un scor general mai mare decât cel pe care l-ați văzut în partea de sus a acestei recenzii. Nu pot și nu o voi face, din simplul motiv că Ghostbusters este prea liniar și prea defect pentru a sta umăr la umăr cu InFamous sau Dead Space, dar ca în ceea ce privește licențele de film, este una dintre cele mai bune din punct de vedere al faptului că te duce într-un univers pe care îl cunoști cu personaje pe care ți le amintești și te face să te simți parte din acel poveste. Nu este un șir de secvențe inspirate de biți pe care ai putea să-i amintești din film, ci o nouă experiență care este încă foarte mult Ghostbusters. Chiar și atunci când sunteți tentați să vă bateți jocul sau când mori pe nedrept pentru a cincea oară în acea secțiune, ceva face ca Ghostbusters să fie imposibil de displace. Bătrânul ăla vechi „dum, dum, diddle-dum, dum, dum” intră și, înainte de a-ți da seama, pe fața ta are un zâmbet uriaș. Dacă acesta nu este un motiv pentru a-l cumpăra, nu știu ce este. După douăzeci și cinci de ani, este plăcut să spun că bustin mă face să mă simt bine și cred că același lucru ar putea fi valabil și pentru tine.

"'Verdict"'


Judecat simplu ca un joc, Ghostbusters este prea liniar, prea prost și prea aspru în jurul marginilor pentru a fi recomandat, dar ca o nouă abordare a lumii Ghostbusters este practic de neratat. Deși ar putea fi mai bine, este un exemplu excelent al modului în care ar trebui abordat un joc cu licență.

Caracteristici

Gen Actiune, aventura
Jucător (i) 4
Multiplayer online Cu Multiplayer online
Aceste smartphone-uri sunt pe punctul de a pierde accesul la BBC iPlayer

Aceste smartphone-uri sunt pe punctul de a pierde accesul la BBC iPlayer

Dacă sunteți în continuare cu un smartphone de vârstă, ar putea fi timpul să faceți upgrade.Nu pe...

Citeste Mai Mult

O nouă actualizare va face camera OnePlus 6 mult mai bună

O nouă actualizare va face camera OnePlus 6 mult mai bună

Oxygen OS 5.1.9 ar trebui să se îndrepte spre OnePlus 6 mai târziu astăzi și, odată cu acesta, vi...

Citeste Mai Mult

Mario Kart 8 Deluxe primește un nou personaj și o motocicletă în actualizare gratuită

Nintendo a lansat versiunea 1.6 a Mario Kart 8 Deluxe și a adăugat primul personaj nou care a înc...

Citeste Mai Mult

insta story