Tech reviews and news

Naoki Yoshida de la Final Fantasy 14 pe Shadowbringers, Yoko Taro și câștigarea încrederii fanilor

click fraud protection

Naoki Yoshida a devenit sinonim cu Final Fantasy 14 în ultimii ani. După lansarea dezastruoasă a MMORPG-ului în 2010, a fost adus ca director pentru a salva proiectul, aducându-l înapoi din prag - o sarcină pe care mulți o considerau imposibilă.

Avansează rapid opt ani și A Realm Reborn a devenit unul dintre cele mai mari jocuri din lume, atrăgând milioane de fani fără semne de încetinire înainte de a treia sa expansiune: Shadowbringers. Am avut ocazia să stau cu Yoshida la un eveniment recent și să-i aleg creierul despre călătoria sa și despre Final Fantasy 14; ambele vor fi legate pentru totdeauna.

„Versiunea 1.0 originală a Final Fantasy 14 se afla într-o stare foarte proastă. Sincer vorbind, am jucat aproximativ 5 minute de joc și nu am putut merge mai departe ”, îmi spune Yoshida, lamentându-se de starea în care a găsit lucruri în urmă cu mulți ani. Un lucru era clar, tot ce trebuia schimbat; nu a putut fi remediat prin actualizări continue.

Legate de: Următoarele jocuri PS4

FFXIV Shadowbringers

Ignorând designul MMORPG modernizat și concentrându-se prea mult pe calitatea vizuală, FF14 1.0 a fost neîndemânatic, frustrant și pur și simplu nu a fost distractiv de jucat. În comparație cu World of Warcraft și alți contemporani din gen, s-a simțit preistoric. Astfel, echipa și-a propus să construiască A Realm Reborn, o continuare completă, lansată în 2013. Cu toate acestea, pentru Yoshida, acest lucru a fost mult mai mult decât o curtoazie profesională.

„Cred că originalul este o astfel de dezamăgire pentru fanii și jucătorii care au crezut în franciza Final Fantasy și le-au trădat încredere, cea mai mare provocare a noastră a fost să recâștigăm asta ”, a spus Yoshida despre relansare, asigurându-se că a reparat podurile arse anterior cu 1.0. "Am fost asigurându-mă în mod activ că comunicam cu jucătorii, membrii mass-media pentru a ne asigura că am reușit să reconstruim având în vedere jucătorii. ”

Yoshida descrie acest lucru ca fiind unul dintre cele mai mândre momente ale sale de lucru la Final Fantasy 14, un angajament care a luat aproape un deceniu din viața lui până în acest moment. Această călătorie l-a adus la Shadowbringers, o expansiune viitoare cu așteptări foarte mari în rândul fanilor. Poate că cel mai mare dintre ei este un parteneriat cu Yoko Taro, director aclamat al NieR: Automate.

Legate de: Cele mai bune jocuri Xbox One

FFXIV Shadowbringers

„Este pentru prima dată când lucrez direct cu Yoko Taro-san și ceea ce am observat este că ia foarte multe decizii repede ”, spune Yoshida despre regizor, atingând Raid-urile Alliance planificate și conținutul final al jocului bazat pe Taro’s lucrări. Tachinat cu puțin mai mult decât o imagine până acum, ceea ce vor presupune aceste temnițe este ceva pe care suntem foarte nerăbdători să îl descoperim.

„Nu-l vezi că se gândește la anumite decizii; el nu este tipul de persoană care este fermă să-și realizeze viziunea exact așa cum este. Dar el este foarte bun în a folosi ceea ce există deja. Dacă există limitări în ceea ce privește costurile sau resursele, acesta va utiliza sau reface elemente sau va folosi ceea ce avem deja. Este strălucit în legătură cu asta. "

„S-ar putea să o vezi în jocurile sale - el aduce o mare surpriză în ceea ce creează. Uneori, va lua combinația de lucruri pe care le adunăm din cauza limitărilor și le va răsturna sau chiar le va rupe, pentru a aduce acel element de surpriză. Cred că se poate face doar pentru că vede acea limitare și știe să manevreze prin ea. Este unic și se pricepe foarte bine la asta ”.

În ceea ce privește ceea ce va conține conținutul NieR: Automata, Square Enix rămâne relativ silențios în legătură cu subiectul. Aceasta include o colaborare potențială între ambii compozitori de jocuri, Masayoshi Soken și Keiichi Okabe. Deși nu este confirmat, o privire tachinantă de la Yoshida îmi dă senzația că vor face tot ce pot pentru ca acest lucru să se întâmple. Degetele încrucișate deocamdată!

Legate de: PS5 vs Xbox 2

FF14

Având în vedere sfera colosală a Shadowbringers, nu m-am putut abține să nu-l întreb pe Yoshida despre influențele sale, mai ales având în vedere cum a venit dintr-o lume a experiențelor MMORPG occidentale precum Ultima Underworld și Everquest. „Am încetat să compar Final Fantasy 14 și poziția sa cu alte titluri. Obiectivul și motivul meu principal sunt să văd ce putem adăuga în Final Fantasy 14, astfel încât mai mulți oameni să ni se alăture; ce îi va face pe jucători să se bucure și mai mult de asta? ”

În ciuda ambițiilor înalte, Final Fantasy 14 este reținut de originile sale, și anume de un motor care inițial funcționa pe PS3. Dar cu Shadowbringers, Yoshida țintește mai sus. „Motorul grafic este ceva de acum două generații. De asemenea, trebuie să luăm în considerare modul în care acceptăm tehnologia atunci când sunt redate atât de multe caractere pe ecran. Este o chestiune de a selecta ceea ce este potrivit pentru platforma noastră. Din acest aspect, trebuie să mă asigur că cunoștințele mele ca dezvoltator și inginer nu se degradează în timp. ”

Final Fantasy 14 este, din punct de vedere tehnic, o experiență în lume deschisă, dar este, de asemenea, complet online și, prin urmare, foarte mult diferit de o mare parte din genul pe care îl vedem astăzi - și se pare că Yoshida are un favorit special din acest domeniu generaţie.

„Privesc jocurile moderne din această perspectivă. Unul pe care îl joc mult este Spider-Man. Este foarte bun din punct de vedere mecanic, iar creatorilor le-a plăcut materialul cu care au lucrat. Este important ca inginer să țineți pasul cu jocurile moderne - și să stabiliți bara, obstacolul pe care dorim să îl depășim. Este cu adevărat dificil să creezi un joc open-world! ” 

„Mi-a plăcut atât de mult Spider-Man, aș menționa pe fluxurile live că îl joc și oamenii ar trebui să joace Spider-Man. Poate că am vândut aproximativ 5000 de exemplare în Japonia, pentru că îl conectam atât de mult. ”

Oh, și destul, te rog, nu strica Game of Thrones pentru Yoshida-san: „Îmi lipsesc și două episoade de Game of Thrones din cauza acestui turneu media. Fără spoilere, te rog! Evit internetul! ”

Legate de: E3 2019

FFXIV Shadowbringers

Chiar și după originile sale tumultuoase, Final Fantasy 14 continuă să adune oamenii împreună. Am văzut oameni care se întâlnesc, se căsătoresc și se mută în întreaga lume pentru a fi unul cu celălalt din cauza unei relații care a dat naștere în joc. Așadar, eram nerăbdător să văd ce părere are Yoshida despre acest fenomen.

„Cred că nu este pentru că MMORPG-urile sunt un loc bun pentru ca oamenii să se reunească. Nu este altceva decât să te bucuri de fotbal, să mergi la un stadion și să întâlnești pe cineva pe care ți se pare atractiv. Decizi că vrei să vorbești cu persoana respectivă și o dai de capăt, ajungi căsătorită și locuiești împreună ”.

„Oamenii mi-au spus„ ne-am întâlnit în joc și acum ne vom căsători. ”Am văzut din ce în ce mai mulți jucători având astfel de întâlniri. Există un motiv în spatele acestui fapt și se datorează faptului că avem din ce în ce mai mulți jucători care nu țin doar de conținutul bătăliei. Oameni cu perspective diferite intră în joc. Unora le place să facă capturi de ecran, în timp ce alții sunt entuziasmați de locuințe sau mobilier. ”

În timp ce va trebui să lupți cu monștrii și să lucrezi prin temnițe pentru a avansa povestea principală, zilele pot pierdeți-vă în Final Fantasy 14, pur și simplu învățați o meserie sau investiți în proprietăți imobiliare împreună cu celălalt. Aceasta este o lume făcută pentru a fi trăită, ceea ce ar putea explica de ce atât de mulți jucători formează relații de durată. Puteți achiziționa chiar și pachete de nuntă, alegând o temă, numărul de invitați și cadouri. Chiar dacă este virtual, înseamnă totuși ceva pentru oameni.

Legate de: Ultimele știri și anunțuri Xbox 2 

FFXIV Shadowbringers

„Există atât de multe moduri în care poți trăi și juca - chiar și în felul tău propriu - în Final Fantasy 14 și astfel acest lucru aduce atât de mulți oameni diferiți cu perspective diferite. A devenit mult mai ușor să găsești oameni cu care ai ceva în comun. Nu cred că este o chestiune de oameni care caută un astfel de lucru; se întâmplă să avem mai multe oportunități. Este minunat că putem continua să creăm acea lume și să o răspândim în continuare ”.

Timpul meu cu Naoki Yoshida se încheie cu o anecdotă adorabilă. „Când A Realm Reborn s-a lansat în 2013, a existat un cuplu care s-a căsătorit după ce s-au întâlnit în joc. Ar veni la toate evenimentele. De atunci au avut un copil și acum și ei sunt interesați să joace jocuri. A le vedea cu un controler în mâini este o bucurie atât de mare. ”

Voi fi mereu minunat de jocuri precum Final Fantasy 14. Jocul în sine spune atâtea povești cât dezvoltatorii care l-au creat. Din 2010, a fost într-o călătorie pe care puține jocuri o au, schimbându-și mâinile și ieșind celălalt capăt nevătămat și mai bine ca niciodată.

Final Fantasy 14: Shadowbringers se lansează pentru PS4, PC și Mac pe 2 iulie 2019.

Acesta a fost cel mai căutat termen din 2016

Acesta a fost cel mai căutat termen din 2016

A fost un an de vești mari. De la Brexit la Trump și Pokémon Go la iPhone 7Lipsesc portul pentru ...

Citeste Mai Mult

LG G4 va rula cipul Snapdragon 808, raportează revendicările

LG G4 va fi alimentat de cipul Snapdragon 808 de la Qualcomm, nu de fratele său mai mult jignit,...

Citeste Mai Mult

5 anunțuri Amazon care ne-au luat prin surprindere

5 anunțuri Amazon care ne-au luat prin surprindere

De la difuzoare vorbitoare la nave spațiale, Amazon a amestecat cu siguranță lucrurile până târzi...

Citeste Mai Mult

insta story