Tech reviews and news

Iată cum va funcționa sistemul de luptă al lui Final Fantasy 7: Remake

click fraud protection

Sistemul de luptă Final Fantasy 7: Remake a fost prezentat la E3 2019 și până acum, pare un amestec palpitant de acțiune în timp real, amestecat cu joc tactic, totul legat de schimburi dramatice între personaje.

În timpul conferinței de presă E3 de la Square Enix, participanții și telespectatorii au fost tratați cu niște imagini din Cloud Strife punând descifrarea inamicilor, și o introducere generală a modului în care luptele și luptele vor cădea în Final Fantasy 7: Reface.

Iată toate punctele cheie ale noului sistem de luptă ATB.

Legate de: Final Fantasy 7: Remake

Final Fantasy 7 Remake combat

Ești liber să te miști

Primul lucru de reținut este că nu mai ești blocat într-un loc static pe un câmp de luptă. Acum poți să fugi, să te ocolești și să te blochezi și să încercuiești dușmanii, fie să te apropii pentru a-i bate cu o armă de rază apropiată, fie să rămâi înapoi pentru a-i arunca cu focuri de armă. Blocarea este acum ceva ce faceți activ, mai degrabă decât selectarea unei opțiuni de meniu. Final Fantasy 7: Remake-ul îndepărtându-se de atacurile pe ture înseamnă că va trebui să vă murdăriți mâinile.

Hit Square pentru a ataca, X pentru a face vrăji

Atacurile de bază cu arma primară sunt declanșate printr-o atingere a butonului pătrat. Cu cât obțineți mai multe hituri, cu atât veți umple bara de încărcare ATB a unui personaj - numită în cinstea vechiului sistem Active Time Battle pe care îl folosea jocul original.

După ce ați completat o bară ATB, apăsând butonul X se va deschide meniul Comenzi, unde veți putea face lucruri precum vrăji selectate, abilități speciale și articole. Ori de câte ori este activat modul ATB, acțiunea încetinește, în stil Matrix, ceea ce înseamnă că ți se oferă ceva în plus este timpul să vă gândiți unde să vă poziționați, care vrăji să aruncați și unde mai exact să loviți.

Final Fantasy 7 Remake combat

Împingeți-l la limită

În jocul original, Limit Breaks erau atacuri și abilități speciale care puteau fi dezlănțuite atunci când personajele tale suferiseră suficiente daune. Aceste atacuri s-au întors - și sunt doar accesate în același mod. Lângă indicatorul ATB și sub contorul MP, puteți vedea bara pentru Limit Breaks este acolo.

Trăind într-o lume Materia

Puteți atribui anumite abilități și vrăji comenzilor rapide pentru a vă economisi timp trecând prin meniuri, dar pe măsură ce jocul progresează și dvs. ridicați mai multe Materia - globurile magice care conferă purtătorilor abilități speciale - veți avea mai multe mișcări și vrăji memora.

Da, Materia s-a întors, dar cum n-ar putea fi? La urma urmei (alertă ușoară a spoilerului) este destul de integrantă în poveste.

Mai degrabă decât ca personajele din petrecerea dvs. să „învețe” vrăji specifice, abilitățile și mișcările magice sunt acordate personajelor dacă se întâmplă să dețină Materia potrivită. Demo-ul E3 2019 a arătat Cloud, în posesia unor Materia verzi, dezlănțuind o vrajă de Foc asupra unor tâlhari.

Legate de: Cele mai bune jocuri PS4

Final Fantasy 7 Remake combat

Ia-ți timp, gândește-te tactic

Jucătorii jocului original vor ști că anumiți dușmani și șefi necesită atenție considerare - nu puteți continua să vă balenați pe băieții răi și să sperați la o abordare hack-and-slash te va salva.

După introducerea Cloud, acțiunea a trecut la o luptă faimoasă de la început, unde Cloud și Barrett Wallace preiau robotul Scorpion, un șef care este deosebit de sensibil la vrăji fulgere și nu ar trebui atacat atunci când coada prensilă este ridicat. Ei bine, îl poți ataca când coada se ridică, dar nu se va termina bine pentru tine.

La fel ca în lupta din Kingdom Hearts, veți putea parcurge colegii de echipă în Final Fantasy 7: Remake. Dacă atingeți în sus și în jos pe D-pad, veți putea sări de la Cloud, la Tifa, la Red XIII, la Yuffie, la Aeris, la Cid și așa mai departe.

Acest lucru înseamnă că poți să-i aduci pe hitters de lungă distanță în poziție și să-i pui pe inamici de la distanță, personajele tale de sprijin mențin toți HP și MP pe toți, iar luptătorii tăi se apropie pentru a livra uciderea a sufla.

Final Fantasy 7 Remake combat

Este încă fundamental despre HP și MP

În timp ce motorul de luptă Final Fantasy 7: Remake pivotează puternic spre acțiune în timp real, este încă susținut de statistici, și anume HP - hit puncte, care determină cât de multe daune puteți face dvs. și inamicii dvs. înainte de a muri - și puncte magice MP, care sunt necesare pentru a arunca vrăji.

Lovitorii și dușmanii vor vedea în continuare numere strălucitoare zburând peste tot și, cu excepția cazului în care aveți suficient MP rezervați, nu veți putea să aruncați vraja Cure All care altfel vă va salva petrecerea de la anumite moarte. Gestionarea MP-ului dvs., păstrarea controlului asupra numărului de puncte de lovire pe care le-a mai rămas inamicului va face parte integrantă din experiență.

Deși ni s-a oferit doar un gust al sistemului de luptă al lui Final Fantasy 7: Remake, este mai mult decât suficient să ne deschidem apetitul pentru felul principal.

Suntem dornici să vedem cât de adânc va merge sistemul de luptă, cât de mult efect va avea mediul înconjurător (adică puteți intra în acoperire?) Ce posibilitățile vor exista pentru înlănțuirea atacurilor, modul în care Convocațiile ar putea fi diferite de această dată și dacă o nouă Materia a intrat în Reface. Oricum,

Anglia vs Australia Live Stream: Cum să vizionați criza internațională de toamnă online

Anglia este pe cale să se confrunte cu Australia la Twickenham în acest sfârșit de săptămână în u...

Citeste Mai Mult

Surface Book 2 tocmai a primit o actualizare stealth atât de necesară

Microsoft a lansat o mică actualizare obraznică pentru modelul de bază Surface Book 2, cu Surface...

Citeste Mai Mult

PlayStation Experience 2016 - Toate noutățile și anunțurile

Keynote-ul PlayStation Experience din acest an a văzut o mulțime de anunțuri noi și neașteptate, ...

Citeste Mai Mult

insta story