Tech reviews and news

Călătorie către Savage Planet Review

click fraud protection

Verdict

Călătoria către Planeta sălbatică oferă o buclă atipică de feedback în lume deschisă, cu niște bucăți mici de detalii inteligente, dar nu prea mai sunt multe. Scrierea este obosită în timp ce lupta este neinspirată, cu arme de tragere de mazăre și o varietate de dușmani frustranți. În ciuda acestui fapt, nu există încă niciun sentiment de dificultate sau mister fascinant pentru a-l îndepărta de colegii săi sau pentru a vă ajuta să explorați dincolo de narațiunea scurtă - iar adăugarea de cooperare pare lipsită de sens.

Pro

  • Palma de putere haptică este diabolic satisfăcătoare
  • Bucla de feedback nu este nimic nou, dar funcționează
  • Animațiile detaliate dau viață creaturilor unice ale lumii

Contra

  • Glumele sunt plate, iar premisa este lipsită de lumină
  • Nici un sentiment de dificultate și luptă jalnică
  • Modul cooperativ este nesatisfăcător și se simte abordat

Specificații cheie

  • Preț recenzie: 23,99 GBP
  • Platforme: PS4, Xbox One, PC, Stadia
  • Dezvoltator: Typhoon Studios
  • Data lansării: 28 ianuarie 2020
  • Gen: Aventura

Călătoria către Planeta sălbatică înțelege bucuria scanării lucrurilor. M-a făcut să mă întreb de ce fiecare joc nu are un fel de sistem similar - descoperirea obiceiurilor creaturilor imprevizibile într-o lume nouă și curajoasă este întotdeauna interesantă.

Acest lucru s-a dezvăluit mai întâi în zona de plecare, unde am fost prezentat unei specii de bufnițe bufante. Am crezut că sunt drăguți, dar o mișcare completă - procesul meu principal de gândire până când am lovit un alfa și asta ars chiar în fața mea, scoțându-mă din sacul de carne și împrăștiind resursele colectate în vânt. Au fost o mulțime de descoperiri accidentale de genul în timpul celor șapte ore de joc.

Echipa de animație merită foarte mult credit pentru că a adus lumea la viață. Micuțele dino-bestii bufnițe care se plimbă între grămezi de alimente se îndreaptă și se culcă în pachete - jur că nu aș fi ucis pe niciunul dintre ei dacă nu mi-aș fi dat seama de bucuria haptică a palmei de putere, primul mijloc prin care Savage Planet vă permite să interacționați cu lume.

În cele din urmă veți obține o armă, dar este complet lipsită de greutate și nu are nicio greșeală - puterea simplă, neîntreruptă, a plecat fericită palmă a Journey to the Savage Planet suprem pe tot parcursul aventurii ca fiind una dintre cele mai bune trăsături ale sale, permițându-mă să trimit străini de gălăgie care zboară și transformând rămășițele lor gooey în mase de ajutor resurse.

Legate de: The Walking Dead - Sfinții și păcătoșii recenzie

Călătorie către Planeta sălbatică

La întoarcere de la dansul meu încântător cu moartea, am întâlnit unul dintre detaliile mai fine ale jocului. Puteți să vă scanați propriul cadavru și să-l îngropați, transformându-l într-un monolit numerotat care vă amintește de fiecare dată când ați făcut o greșeală gravă - este o turnură strălucitoare. În mod similar, panoul de anunțuri din nava ta spațială prăbușită se umple cu cărți poștale, în funcție de locul în care te-ai aflat, pe măsură ce cauți frenetic o cale de întoarcere acasă din acest mediu necunoscut și ostil.

Pentru a vă oferi slabul, este un joc de aventură în lume deschisă, cu câteva elemente metroidvania. Hărțile sunt relativ mici, dar ascund secrete pe care va trebui să le aflați mai târziu după ce ați câștigat și învățat upgrade-urile. Le obțineți din căutări secundare și materiale pe care le veți achiziționa discombobulând ciudățenile extraterestre care se ascund în peșteri, mlaștini și pe ciuperci de cer împrăștiate în întreaga lume.

Nivelarea se realizează prin găsirea și ingerarea „Orange Goos”, dintre care o sută sunt punctate în jurul hărții jocului. Nu este esențial să le găsiți pe toate pentru a finaliza jocul, aveți nevoie doar de anumite arbitrare upgrade-uri pentru a intra în zone noi - unul dintre compromisurile exploratorii făcute pentru a vă împinge prin hub-ul său lumi.

Fiecare zonă are propriul său nume stupid și fiare deosebite de întâlnit pe măsură ce vă deplasați, modernizând echipamentul și catalogând flora și fauna. Desenele de creaturi și plante sunt adesea interesante - una dintre preferatele mele au fost Bombodoros, plante care se scot pe roți, dacă nu treceți.

Legate de: Jocuri PS4 viitoare

Călătorie către Planeta sălbatică

Multe dintre aceleași fiare sunt refolosite în zone diferite, dar pot exista diferite tipuri de creaturi în funcție de locul în care le găsești, cum ar fi versiuni zombificate sau blindate ale bufnițelor pufoase care vă cer să aruncați plante acide asupra lor pentru a le face vulnerabile, printre altele. Acest lucru este legat de unul dintre obiectivele dvs. principale - veți avea sarcina de a stabiliza unele dintre fructele native pe care le găsiți pentru a le transforma în piese de echipament pentru a continua.

Jucărește cu ideea inteligentă de a te lăsa să joci cu limitele lumii, oferindu-ți o platformă aruncabilă, dar nu cred că Journey to Planeta sălbatică explică faptul că acest lucru nu face decât să rupă jocul - cu un pic de impuls atent, au existat multe modalități de a ocoli unele dintre puzzle-uri ulterioare, dar când dușmanii au încetat să mai răspundă și nu puteam avansa căutări, mi-am dat seama că jocul nu putea explica ceea ce făcusem - ceea ce era un rușine.

O abordare mai holistică a lumii deschise a sandbox-ului ar fi împins acest joc să fie mai puțin liniar, mai ambițios și demn de timpul tău. Cu toate acestea, sunt sigur că speedrunnerii se vor distra realizând acest lucru în mai puțin de zece minute.

Călătoria către planeta sălbatică oferă o buclă de feedback pe care am văzut-o de multe ori înainte, dar cu siguranță nu este ruptă și nu are nevoie de remediere. Aruncarea în jurul hărții, deblocarea noilor tehnologii de mișcare și batjocorirea pentru a actualiza echipamentul este destul de distractiv, chiar dacă lipsa de importanță din explorarea cu care m-am angajat în prima jumătate a timpului m-a întemeiat în cele din urmă și m-a făcut să vreau să continui povestea.

Vorbind despre poveste, umorul din Călătoria către planeta sălbatică se bazează pe ireverență și se mândrește cu aceeași dominare (adesea ironică) anti-corporate schtick pionierat și vândut de Borderlands - este un pong de unele dintre notele vagabonze în gluma târzie-capitalistă a The Outer Worlds glosar. Este genul de abordare care a fost inteligent în jocurile Oddworld la sfârșitul anilor '90, dar oferă acum aceeași senzație ca și sorbirea sucului de portocale după ce tocmai te-ai spălat pe dinți. „Pentru că capitalismul” este o adevărată lovitură de pumn, credeți sau nu. Există câteva râsuri bune - scenariul poate funcționa atunci când nu râsul râde din cât de arbitrare sunt o mulțime de puzzle-uri ale jocului, care se simte doar ca un colosal propriu.

Legate de: Fantomele lui Tsushima

Călătorie către Planeta sălbatică

Având în vedere că acesta este un joc open-world și unul cooperativ, acesta ia decizia corectă, nepunându-l prea gros cu povestea (uitându-te la tine, imn), dar cu siguranță ar fi putut folosi câteva momente de conversaţie. Nu există NPC-uri cu care să vorbiți, așa că rămâneți la mila partenerului dvs. AI și a reclamelor și transmisiilor de pe computerul navei - dacă puteți suporta să le urmăriți.

Odată ce v-ați croit drum prin cele trei lumi hub ale Savage Planet, jocul întoarce povestea să revină în ultima jumătate de oră și oferă o „acuzare” demnă de căscat de colonizare spațială și capitalism printr-o manifestare fizică a lăcomiei - nu știu de ce mă abțin să-l stric, dar având în vedere ceea ce vi se cere să faceți pe tot parcursul jocului, este la fel de plat ca un pahar de Coca-Cola.

Sistemul de reproducere este puțin ciudat - dușmanii se întorc atâta timp cât nu te uiți la ei și există o abundență de obiecte reîncărcabile pentru a se asigura că dificultatea nu crește niciodată prea mare, ceea ce probabil ar trebui la un moment dat.

Armele sunt jalnice, fără feedback sau vibrație și dușmani agili de tras, este cu adevărat laborios să încerci și ucide creaturi precum meduze plutitoare și Pikamander, care are o cutie mică de lovitură pe expuse coadă. Sunt sigur că s-ar putea să fie mai ușor cu mouse-ul și tastatura, dar chiar și cu auto-aim activat și cu un controler de consolă în mână, vă veți întreba de ce cineva nu a subliniat cât de plictisitoare se simt armele.

Legate de: Yakuza 7

Călătorie către Planeta sălbatică

O mulțime de platforme este satisfăcătoare, dar puzzle-urile necesare upgrade-ului pot fi jucate mai ales dacă știți unde să plasați gelul gonflabil. După câteva secțiuni, misiunile devin, de asemenea, ceva de neclaritate - fiecare zonă nouă, inutilă, este dificil de explorat, un burete de glonț mănușă pentru a ajunge la un nou monolit cu un cristal, unde veți brandi fie o seringă, fie un burghiu, astfel încât să puteți susține sucul arbitrar de upgrade. Am explorat o mulțime și am finalizat o mulțime de misiuni secundare, dar chiar și așa, a trebuit să lupt împotriva instinctului de a trece peste toți dușmanii pentru a ajunge la obiectivele pe măsură ce jocul continua.

Fără vreo aparență de dificultate, ce rost are să te angajezi? Din fericire, luptele cu șefii împart frumos fiecare secțiune a jocului și vă cer să luați în considerare ceea ce ați învățat pentru a le învinge, astfel încât există puține șanse de moarte. Acestea au fost considerate momente de valoare a producției într-un joc în cea mai mare parte doritor.

Având în vedere că are un sistem de recuperare în stilul Dark Souls (care este adesea înfundat și vă poate genera kitul sunt nedumerit de ce nu au mers până la capăt și au făcut oarecum lupta provocator. Poate că a fost astfel încât să poată ajunge la un public cât mai larg posibil fără frustrare, dar mă străduiesc să mă gândesc la punctul unic de vânzare al unui joc atât de derizoriu și ușor.

Legate de: Tot ce știm despre PS5 

Călătorie către Planeta sălbatică

Verdict

Nu știu ce face ca Journey to the Savage Planet să iasă în evidență pe o piață saturată de jocuri open-world. Setarea nu este ceva nou și pare că a fost uzată pe parcursul anului trecut. Cooperativa în sine este destul de ușor de configurat, dar este plină de decizii ciudate. Progresia dvs. nu urmărește între jocuri, chiar și până la misiunile secundare, dar puteți completa misiuni și creați echipamente pentru partenerul dvs., dacă doriți. Este o configurare ciudată care distruge valoarea potențială a reluării.

Ar fi fost frumos să sar în jocul prietenilor mei cu alte câteva upgrade-uri pentru a-i ajuta cu un șef sau zona nouă, dar din nou, când dificultatea este inexistentă, simt existența mea în lumea lor fără sens. Platformarea este destul de distractivă și bucla de feedback funcționează, deci la un preț accesibil, dacă doriți ca ceva absent să joace ca zgomot de fundal pentru o conversație de recuperare, atunci sigur, dar dincolo de asta... probabil că nu merită cele șapte până la zece ore de efort de finalizat aceasta.

Android Marshmallow în 0,3% rata de adoptare șocant

În știrile care vor surprinde absolut nimeni, Google a dezvăluit că cea mai recentă versiune de A...

Citeste Mai Mult

Manhattan Plaza HD • Recenzie S2

Manhattan Plaza HD • Recenzie S2

SecțiuniPagina 1Manhattan Plaza HD • Recenzie S2Pagina 2Revizuirea funcționării, performanței și ...

Citeste Mai Mult

Recenzie Canon i-SENSYS MF8080Cw

Recenzie Canon i-SENSYS MF8080Cw

ProDestinații de scanare dedicatePriză USB frontalăCheie dedicată de copiere ecologicăContraImpri...

Citeste Mai Mult

insta story