Tech reviews and news

FRICĂ. 2: Revizuirea originii proiectului

click fraud protection

Verdict

Specificații cheie

  • Preț recenzie: 27,99 GBP

"'Platforme: Xbox 360, PlayStation 3, PC - versiunea PlayStation 3 revizuită"'


Chiar vreau foarte mult să iubesc F.E.A.R. 2: Originea proiectului. În multe privințe, este o continuare perfectă, luând toate lucrurile despre care ne-au plăcut FRICĂ, rezolvând multe dintre aspectele pe care nu le-am făcut și adăugând funcții noi și un strat suplimentar de lustruire vizuală pentru a îmbunătăți întreaga experiență. Din păcate, nu genul de joc inspiră un răspuns emoțional atât de puternic. Este un joc plăcut și frecvent plăcut. Este o continuare pe care fanii F.E.A.R. poate cumpăra fără prea multă grijă. Cu toate acestea, este greu să nu te simți ușor dezamăgit. Poate că nu este vina Project Project - poate că suntem noi. Am fost răsfățați în ultimii trei ani și mai mult de val de val de shooter-uri de la Schwarzenegger de dimensiunea întâi și când F.E.A.R. 2 wades out este un pic mai mult Dolph Lungdren sau Jean Claude Van-Damme.

Dacă ai jucat F.E.A.R., elementele continuării vor fi instantaneu familiare. Povestea încadrează acțiunea jocului original, deschizându-se în paralel cu actul final al F.E.A.R. apoi trecând pentru a acoperi ce se întâmplă în continuare. Ca un nou agent de forțe speciale, Becket, te găsești prins în focul încrucișat dintre forțele lui corporația de arme malefice, Armacham, și puterile supranaturale dezlănțuite ale creației sale fantomatice, înfricoșătorul Alma. Lupta este în continuare ordinea principală a zilei, indiferent dacă Becket este pus în fața trupelor Armacham sau a soldaților Replica sub controlul psihic al Almei. Din nou, primul punct de vânzare major al jocului este dependența de un efect de mișcare lentă, unde Becket poate declanșa o stare de viteză sporită și conștientizare pentru a-și croi drum prin escuadurile inamice ca un cuțit electric într-o duminică deosebit de rară friptură. Și, la fel ca în primul joc, aceste întâlniri sângeroase, cu glonț, sunt punctate de episoade ciudate, înfricoșătoare, pline de imagini de coșmar și perturbări bruște ale viziunii și mediului lui Becket. Gândește-te că John Woo's Hard Boiled întâlnește Inelul lui Hideo Nakata și nu ești prea departe de marcă.



Project Origin face toate aceste lucruri și, fără îndoială, le face mai bine decât jocul original. Secvențele de coșmar sunt mai variate, iar imaginile sunt mai puțin îndatorate de groaza japoneză, și există încă puncte în care jocul face cu succes scalpul furnicături cu ceva de genul frică. Alma - acum în formă adultă - își păstrează înfiorarea și, dacă e ceva, F.E.A.R. 2 este mai abil în fuzionarea acțiunii și groază supranaturală decât predecesorul său, aruncând elemente noi care să reducă cu succes decalajul dintre cele două genuri. Mutanții care se mișcă rapid, ciudat, fac o schimbare frumoasă față de trupele blindate obișnuite, la fel ca creaturile „maeștere de păpuși” cumplite, care pot învia cadavrele din apropiere și le pot cere să-și facă moartea voi.

Cel mai important, însă, mecanica centrală a jocului este la fel de distractivă ca niciodată. Multă vreme F.E.A.R. a fost punctul meu de referință pentru lupta FPS, pentru simplul motiv că te-a opus unui număr rezonabil de dușmani credibili și inteligenți care păreau capabili să lucreze împreună, dar ți-au oferit un instrument vital - slowmo - cu care ai putea chiar cotele. Orice F.E.A.R. jucătorul își va aminti ritmul jocului. Mai întâi, recunoașterea faptului că ești pe cale să înfrunți o bătălie, apoi tensiunea pe măsură ce te-ai mutat în poziție. Apoi a apărut eliberarea, în timp ce declanșai slowmo-ul și începeai dansul tău frenetic de vărsare de sânge, aruncând un tip aici, pivotând pentru a prinde un altul, pas cu pas și pivotant pentru a viza un al treilea adversar, apoi sărind peste o barieră și răsucindu-se pentru a-l aborda pe cel de-al patrulea tip care se ascunde in spatele. Apoi, ar exista un moment de panică controlată în timp ce te-ai lăsa să te acoperi înainte ca slowmo-ul să se fi epuizat, urmat de suspans încordat în timp ce ai așteptat ca reîncărcarea slowmo. Acest ciclu se va repeta până la sfârșitul bătăliei și va fi la următoarea întâlnire ostilă.

FRICĂ. 2 funcționează exact în același mod și face exact aceleași lucruri, ajutat de un inamic chiar mai inteligent trupe care sunt acum capabile să răstoarne mobilierul și să-și creeze propria acoperire și capacitatea ta de a face același lucru lucru. La fel ca înainte, există un element puternic de tactici în luptă, deoarece victoria este mult mai ușoară dacă ai o idee clară asupra mediului și îți planifici atacurile înainte de a declanșa slowmo-ul. Cu toate acestea, nu este niciodată o problemă tehnică uscată, din simplul motiv pentru care planurile se strică, apar noi dușmani și lupți mereu până la capătul abilităților tale. Multe jocuri au încercat să reproducă experiența clasică luptă cu armele de lob din primul film Matrix, dar F.E.A.R. a fost unul dintre puținii care l-au gestionat efectiv. Acum F.E.A.R. 2 poate face aceeași mândrie mândră.

Unele noi adăugări par concepute special pentru a mulțumi fanii hardcore. Îți amintești acele costume mari de robot care ți-au dat atât de greu în jurul facilităților Armacham? Ei bine, s-au întors, dar de data aceasta puteți să vă întoarceți unul singur și să vă angajați într-o răsfățare cathartică într-un oraș ruinat. Povestea merge, de asemenea, și mai departe în istoria lui Armacham și Alma, aducând înapoi personaje vechi, introducând unele noi minunate și arătând ce poate face Alma atunci când este cu adevărat eliberată. Alte îmbunătățiri se simt îndreptate în mod special către reclamațiile legate de jocul original, mai ales lipsa de varietate scenică. FRICĂ. 2 rămân în continuare la mediile moderne industriale, civice și comerciale, dar cel puțin vedem puținul straniu al luminii de zi și chiar interiorul unei școli elementare în călătoria noastră. Ca cineva care sa îmbolnăvit din suflet de locațiile blocurilor de birouri ale F.E.A.R.

Toate aceste lucruri sunt bune, dar întrebarea la care mă tot întorc în timp ce joc F.E.A.R. 2 este, este suficient? Și motivul pentru care îmi pun întrebarea este că Project Origin este grav marcat de acel fenomen cel mai puțin interesant: Deja Vu. Pur și simplu pune, FRICĂ. 2 se simte atât de mult ca jocul original, încât este în pericol să se simtă ca un pachet de expansiune și are o experiență de trei ani datat. Uitând slowmo-ul pentru o secundă, acesta este un shooter pe coridor la fel de ferm și tradițional precum am jucat în ultimii doi ani; un fapt care nu este ajutat de designul la nivel liniar, dependența de medii interioare mohorâte și lipsa generală de scară. Claustrofobia este cu siguranță bună pentru tensiune, dar poți obține prea mult din ea și petreci o mare parte din joc așteptând ca designerii să se deschidă un pic mai mult și să ne arate ceva mai mare, mai luminos sau mai simplu, simplu neașteptat.

Aruncați trope vechi precum bara de sănătate și medicamentele și aveți un joc care pare că provine dintr-o generație mai veche de shooter. Între timp, toate acele iluzii și viziuni, deși eficiente, își pierd impactul cu timpul și repetarea. În urma EA’s Spațiu mort - un joc care avea o atmosferă înfricoșătoare și șocuri de rezervă - F.E.A.R. 2 reușește doar să adune câteva momente cu adevărat înspăimântătoare. Este un joc înfiorător, cu o utilizare slabă a cinematicii în joc, dar din punct de vedere atmosferic nu se află în Silent Hill / Dead Space /Bioshock ligă.

Cred că există și câteva probleme cu structura. FRICĂ. 2 oferă o campanie surprinzător de lungă pentru un singur jucător, dar este un pic cam lent. Nivelurile timpurii au depășit un pic prea mult și a trecut ceva timp până când vom obține noi dușmani interesanți, momente impresionante de piese set sau acces la armele cele mai distructive. Apoi, dintr-o dată, primești o mulțime de bunătăți adunate simultan. În comparație cu introducerea abilă și în continuă creștere a ideilor, armelor noi și a dușmanilor noi ai F.E.A.R., veți avea ideea că continuarea reține prea mult timp în rezervă prea mult timp.

Nici nu ajută ca F.E.A.R. 2 nu arată exact de ultimă oră. Sigur, s-au îmbunătățit iluminarea și avem o nouă plută de post-procesare și efecte de particule în lupta slowmo și secvențe de coșmar, dar acesta este încă un joc plin de texturi blande, medii cutii și personaj mai puțin realist modele. Acum doi ani, s-ar putea să nu fi fost o problemă, dar să fi jucat Killzone 2, Gears of War 2, Rezistența 2 și Crysis: Focos în ultimele șase luni, F.E.A.R. 2 se simte din nou ca jocul de ieri. Este F.E.A.R. cu un strat suplimentar de lustruire, nu F.E.A.R. dus la un nivel cu totul nou.

Având o experiență limitată a porțiunii multiplayer a jocului, nu aș vrea să fac și eu multe comentarii strălucitoare despre asta acum, dar din nou vin să simt un amestec de admirație și dezamăgire. Admirație, deoarece echipa de la Monolith a inovat și a luat câteva decizii inteligente de proiectare. De exemplu, a transformat moduri de joc vechi, cum ar fi Capture the Flag, doar schimbând steagul pentru un rezervor de adeziv verde care picură, care lasă pe toată lumea o urmă drăguță de urmat. Între timp, trebuie lăudat un nou sistem de clasă personalizabil în care puteți să vă derulați în mod eficient propria încărcare. Totuși, jocurile pe care le-am jucat încă nu m-au convins că am ceva aici nemaivăzut până acum și bănuiesc că mulți jucători vor da F.E.A.R. 2 multiplayer un go atunci intoarce-te Call of Duty 4, Rezistența 2, Halo 3, Crysis sau oricare ar fi preferatul lor actual.

Luat în ansamblu, am găsit F.E.A.R. 2 un joc foarte dificil de judecat. La fel ca orice critic, încerc să iau în considerare diferiți factori tehnici și vizuali, dar până la urmă sunt întotdeauna ghidat de sentimentele mele personale și de experiența mea de a juca jocul. Cu frica. 2 Am avut câteva momente înalte și câteva momente de emoție reală, dar și multe „este asta?” Și „chiar ei cred că este bine suficient? ’F.E.A.R. 2 va avea încă un apel suficient de puternic pentru două grupuri de oameni: cei care au cumpărat și au iubit originalul vor fi în mod rezonabil fericiți pentru a avea mai mult de același lucru, dar puțin mai bine, în timp ce fanii hardcore FPS o vor cunoaște și o vor aprecia pentru shooterul de coridor de înaltă clasă este. Cu toate acestea, dacă nu vă aflați în aceste grupuri, atunci nu există niciun motiv să vă grăbiți să cumpărați F.E.A.R. 2 chiar acum. Este un shooter perfect decent, dar cu o proprietate la fel de interesantă ca F.E.A.R. decent nu este chiar suficient de bun.


"'Verdict"'


FRICĂ. 2 este suficient de bun pentru a atrage fanii jocului original, dar nu suficient de mare pentru a-și duce mixul de filme de acțiune horror asiatice / Hong Kong la un nivel cu totul nou. Plăcut, dar ușor dezamăgitor.

Scor de încredere

Cipul M1X de la Apple ar putea fi numit de fapt M1 Pro și M1 Max

Cipul M1X de la Apple ar putea fi numit de fapt M1 Pro și M1 Max

Cel de-al doilea cip Apple de la Apple se așteaptă să fie lansat mai târziu astăzi și acum auzim ...

Citeste Mai Mult

Apple lipsește un truc prin faptul că nu are un MacBook M1 de 12 inci

Apple lipsește un truc prin faptul că nu are un MacBook M1 de 12 inci

AVIZ: Apple pare să-și anunțe MacBook Pro M1X, foarte așteptat Dezlănțuit eveniment de astăzi și ...

Citeste Mai Mult

Noile AirPod-uri Apple ar trebui să smulgă cea mai tare funcție Google

Noile AirPod-uri Apple ar trebui să smulgă cea mai tare funcție Google

AVIZ: În această seară, se așteaptă ca Apple să dezvăluie o mulțime de bunătăți interesante Dezlă...

Citeste Mai Mult

insta story