Tech reviews and news

Silent Hill: Origins Review

click fraud protection

Verdict

Specificații cheie

  • Preț recenzie: 23,35 GBP

Cu excepția adaptării filmului Christophe Gans de anul trecut, fanii seriei Silent Hill nu au avut prea multe de sărbătorit în cei patru ani de la Silent Hill 3. Ultimul joc din serie, Silent Hill 4: The Room a fost în mod clar un joc separat integrat în grabă în mitul Silent Hill. Între timp, un brand care - pentru o vreme - a stat la culmea genului Survival Horror s-a văzut depășit de un revitalizat Resident Evil, seria din ce în ce mai puternică Project Zero și chiar interzisul subevaluat (dacă este complicat) al Sony Duo Siren. Deci, vestea că prima intrare corectă din epoci, Silent Hill: Origins, urma să vină de la un nou dezvoltator și pe un format portabil trebuie să fi fost întâmpinată cu un amestec agonant de speranță și mizerie. La urma urmei, refacerea PSP a francizelor existente nu a îndeplinit întotdeauna cele mai înalte standarde de calitate și există întotdeauna un risc imens în predarea unei proprietăți japoneze unui dezvoltator occidental. Acest lucru se dublează atunci când „simtul” seriei este atât de important.



Vestea bună este că abordarea dezvoltatorului britanic Climax în lumea Silent Hill rămâne foarte fidelă lucrărilor existente ale Team Silent. Din punct de vedere vizual, Origins se așază la fel de aproape de ceea ce am văzut în Silent Hill 2 și 3, așa cum v-ați putea aștepta în mod rezonabil la PSP. Cel mai misterios oraș al jocurilor rămâne înfășurat într-o întuneric aproape tangibil și învelit în straturi groase de ceață plutitoare. Simțul decăderii este palpabil. Iluminarea este minimă și utilizată în mod expert, iar strălucirea luminii torței personajului dvs. este gestionată cu brio. Origins gestionează, de asemenea, suprapunerea filmului, care a fost o semnătură a seriei de la Silent Hill 2 și chiar o îmbunătățește cu o gamă de efecte de zgârieturi și sărituri de film. Mediile au aproape nivelul adecvat de dezordine și dezordine și, în afară de modelele de personaje cu aspect ușor boxy, Climax are aspectul Silent Hill 2/3.

Mai impresionant, Climax a captat și tonul potrivit. De data aceasta eroul nostru este camionistul Travis Grady, iar călătoria lui prin Silent Hill îl duce evenimente legate de primul joc - făcând Origins un fel de prequel - cu răsuciri care par să fie paralele cu al doilea. Cei dintre noi care am jucat primul joc ne putem reîntâlni cu Dahlia Gillespie, înfricoșătoarea ei fiica ei, Alessa, și asistenta medicală, Lisa, ca să nu mai vorbim de locații precum vechea Alchemilla Spital. Cei dintre noi care l-am iubit pe cel de-al doilea vor fi încântați să vadă un antagonist care amintește de cel mai terifiant monstru al seriei, Pyramid Head și momentele care reflectă porțiuni cheie din Silent Hill 2. Dacă cunoașteți Silent Hill de la 1 la 3, veți descoperi că Origins aduce seria completă și strânge cu grijă câteva capete libere. Dacă nu, nu vă faceți griji. Silent Hill este întotdeauna o călătorie interioară și ca lider, iar acesta îl duce pe Travis înapoi în regiunile întunecate neexplorate ale propriului său trecut. Locații noi, cum ar fi Cedar Grove Sanatorium, Butcher’s Shop și Artaud Theatre se potrivesc perfect cu silențiosul Silent Ambianța Hill, iar povestea se dezvoltă cu acel amestec de mister ciudat și tulburări psihologice care sunt semnul distinctiv al serie.

Atmosferic este extrem de eficient, mai ales dacă, așa cum sugerează jocul, îl joci cu căștile aprinse și luminile stinse. Căștile sunt deosebit de importante, deoarece este sunetul - pârâitul „monstru alert” radio, șuieratul sau mormăitul unor lucruri care se mișcă aproape, dar care nu sunt vizibile - ceea ce face jocul atât de al naibii infricosator. Muzica, din seria Akira Yamaoka, este plină de piese ambientale presimțitoare care escaladează brusc în vârfuri de amenințare agitată și este, fără îndoială, cel mai neliniștitor lucru din ansamblu joc. Între timp, fluxul constant de informații prin rapoarte, note și desene ciudate, puerile, este mai deranjant decât toate sperieturile șocului și sângele purpuriu din Jericho, al lui Clive Barker. Dacă Silent Hill se referă la frică ascunsă și frică târâtoare, atunci Origins este un joc Silent Hill.

Cel mai important, Origins a păstrat caracteristica definitorie a seriei: divizarea Silent Hill într-o lume normală deformată, legată de ceață și o rugină, lumea interioară cu aspect industrial, ambele populate de apariții hidoase, ambele legate de căi și arhitectură comune, dar diferind în moduri mici pe care le puteți exploata pe tot parcursul jocului. Origins face cu viclenie lumea inferioară un fel de reflexie întunecată și vă permite să călătoriți între cele două părți pentru a utiliza căi noi sau a deschide noi uși doar atingând orice oglindă din apropiere. Ai putea susține că punerea jucătorului în control pierde puțin din vechea teroare de a te regăsi brusc în versiunea Silent Hill a la naiba - și nu v-ați înșela - dar permite câteva puzzle-uri ingenioase și un pic mai puțin backtracking în zone complexe, cum ar fi Sanatoriu. Și, ca și în cazul oricărui Silent Hill, există un argument potrivit căruia cele două lumi reflectă stări diferite ale protagonistului tău mintea: una o viziune răsucită a realității sale actuale, cealaltă o reprezentare de coșmar a reprimatului său inconştient. Fanii își vor da seama că tocmai acest lucru face ca seria să fie atât de specială: Resident Evil a încurajat vreodată atât de mult atât de pretențios, de pseudo-psihoanalitic?

Dar dacă prezentarea experienței autentice Silent Hill este triumful Origin, este și căderea sa. Faptul este că genul Survival Horror a continuat de la Silent Hill 3 și multe dintre vechile convenții Silent Hill - atât de fidel reproduse aici - se simt acum oribil. Mișcarea de la persoana a treia este lentă, dificilă și uneori contra-intuitivă. Dependența de unghiurile fixe ale camerei, chiar și cu un buton de repoziționare cu un singur clic, înseamnă că nu puteți vedea întotdeauna monstrul care se îndreaptă asupra dumneavoastră până nu este mult prea târziu. Puzzle-urile nu sunt la fel de ridicol de criptice ca în Silent Hill 1 și 2, dar există încă câțiva adevărați colibri. Cel mai rău dintre toate, lupta este destul de îngrozitoare.

Lasă-mă să explic. Străzile, camerele și coridoarele din Silent Hill se târasc cu monștri înfricoșători, cu aspect dezbrăcat, cu creaturi desfigurate, asemănătoare unei infirmiere și cu fiare aspru. Adunați încet o mică selecție de arme la distanță, dar, deoarece munițiile sunt rare, cel mai bine le salvați pentru luptele cu șefii cheie. A face acest lucru înseamnă că, pentru majoritatea jocului, sunteți limitat la arme de corp la corp, apăsând butonul umărului drept pentru a bloca și apoi bătând X pentru a face o lovitură. Din păcate, majoritatea creaturilor trebuie lovite în mod repetat înainte de a coborî și chiar și atunci se vor ridica de mai multe ori înainte de a avea harul cel bun de a sta liniștiți.

Trei lucruri fac acest lucru și mai enervant. În primul rând, armele de corp la corp durează doar pentru un număr limitat de lovituri înainte de a se sparge sau de a se dizolva brusc, necesitându-vă să treceți rapid la o altă armă în mijlocul loviturii. În al doilea rând, creaturile atacă frecvent în masă și a face față mai multor uneori este un coșmar, cu excepția cazului în care sunt destul de amabile să se alinieze bine în fața cheii dvs. de balansare sau a scândurii 2 × 4. În al treilea rând, creaturile din unele zone par să reapară sau să fie înlocuite periodic, ceea ce face să le batem cu totul fără rost.

Drept urmare, înveți în curând să eviți complet lupta. Se pare că locuitorii săraci ai fotografiei din Silent Hill sunt alertați de strălucirea lanternei, așa că vă dați seama că una dintre caracteristicile semnăturii lui Silent Hill este cel mai bine oprită. După ce ați făcut acest lucru, vă petreceți cea mai mare parte a timpului sprintând comic trecând până la ultimul ghoul și revenant pentru a ajunge la următorul obiectiv fără a fi nevoie să pierdeți timpul luptându-vă cu ei. Acest lucru nu este un lucru nou pentru Silent Hill, în niciun caz, dar cândva ideea de a fugi de demoni părea o parte a întregii experiențe înfricoșătoare, acum simțiți mai mult ca și cum ați evita doar o sursă de prelungire bătaie de cap. La nivel emoțional, este mai puțin chestiile de coșmaruri decât chestiile de evitare a lucrătorilor caritabili care transportă clipboard-ul pe drumul tău pe strada principală. Și nu este puțin ridicol să ajungi - aparent - cu o haină plină de televizoare portabile, sticle jumbo de alcool, metal umerașe de picurare, tăietori, cârlige de carne și ciocane doar pentru că nu poți avea niciodată prea multe arme corp la corp foarte rupt într-un astfel de monstru infestat oraș?

Pentru a înrăutăți lucrurile, jocul se bazează încă pe coridoare lungi cu uși în mare parte încuiate, întinderi lungi unde trebuie să mergi din aripa de est pentru a alege obiectul X și apoi călătorește spre aripa de vest pentru a-l folosi și tot nu a învățat să plaseze punctele de salvare cu sensibilitate sau să adauge puncte de control unde ar putea fi utile. Sunt de acord că salvarea oriunde distruge acest tip de joc, dar ar ucide cu adevărat adăugarea unui punct de repornire rapidă atunci când intrați într-o clădire nouă sau înainte de a începe o întâlnire potențial fatală? Am petrecut porțiuni mari din joc înapoi pentru a folosi un punct de salvare vechi doar pentru că nu puteam risca să aștept să găsesc unul nou. Acest lucru nu vă ajută să vă scufundați în lumea jocului - este genul de lucruri care vă trage constant din ea.

Pe scurt, am rămas cu o pic de dilemă. Pe de o parte, jocul devine atât de potrivit atmosfera autentică Silent Hill. În cel mai bun caz, este o experiență deranjantă și uneori profund înfricoșătoare. Există, de asemenea, ceva incontestabil de captivant în întregul proces de strângere a fragmentelor din trecut și găsirea etapei următoare a poveștii. Durata jocului - aproximativ șase sau șapte ore - este o îngrijorare, dar este una pe care sunt dispus să o trec cu vederea pentru că într-adevăr nu există nimic altceva ca acesta pe PSP sau într-adevăr orice alt dispozitiv portabil consolă. Și din punct de vedere tehnic, Origins este un titlu realizat, cu unele dintre cele mai bune grafică și cele mai scurte durate de încărcare de pe sistem.

Dar, pe de altă parte, acesta nu este încă jocul PSP obligatoriu pe care l-ar fi putut fi. Este prea ciudat, prea iritant și prea vechi pentru asta. Se simte ca Climax s-a ținut de bebelușul Silent Hill, dar l-a lăsat plutind în acea bătrână murdară a apei de baie Silent Hill. Într-un fel, sper că Silent Hill: Origins este o piatră de temelie pentru vechea școală Silent Hill și că va pune bazele unei Silent Hill V, care poate păstra atmosfera seriei, dar elimină mecanica sa datată - o oportunitate pe care Origins o are ratat.


"'Verdict"'


Atmosfera este rece, dar mecanica jocului, nu planșeele, scârțâie. Un tratament terifiant pentru fanii Silent Hill, dar o ușoară dezamăgire pentru oricine speră la un titlu PSP de gradul A.

Scor de încredere

Bose Smart Soundbar 900 promite sunetul Dolby Atmos de nivel următor

Bose Smart Soundbar 900 promite sunetul Dolby Atmos de nivel următor

Bose a anunțat noul său Smart Soundbar 900 cu Dolby Atmos, precum și tehnologia audio spațială, p...

Citeste Mai Mult

Recenzie Arlo Pro 4

Recenzie Arlo Pro 4

VerdictMai ieftin decât predecesorul său, oferind totuși aceeași calitate a imaginii și caracteri...

Citeste Mai Mult

Cum să vizionați teaserele The Matrix 4 Resurrections - vedeți Neo-ul lui Keanu în prima filmare

Cum să vizionați teaserele The Matrix 4 Resurrections - vedeți Neo-ul lui Keanu în prima filmare

Când The Matrix a sosit pentru prima dată în 1999, a fost însoțit de un site promoțional criptic;...

Citeste Mai Mult

insta story