Tech reviews and news

Tomb Raider: Recenzie aniversară

click fraud protection

Verdict

Specificații cheie

  • Preț recenzie: 17,99 GBP

"'Platforme: PS2, PC"'


Înainte de anul trecut, cine ar fi crezut că aniversarea a zece ani a Larei ar fi meritat să fie sărbătorită? După continuările neinspirate, filmele și întregul dezastru al Angel of Darkness, devenea greu să ne amintim ce joc important era primul Tomb Raider. Împreună cu Quake și Super Mario 64, a pus practic bazele pentru jocurile 3D adevărate. În timp ce eroina sa ridicol de bine dotată a primit toate titlurile, cele mai mari atuuri ale lui Tomb Raider au fost de fapt grafica sa inovatoare și înțelegerea potențialului spațiului 3D. La fel ca iD și Nintendo, Core Design a realizat că 3D ar putea produce medii uimitoare, bogate în oportunități pentru fapte îndrăznețe. Mai mult decât orice altă companie, Core a înțeles, de asemenea, potențialul cinematografic al tehnologiei. Cine poate uita legendarele piese set din Tomb Raider? Prima scufundare a lebedei pe cascadă? Momentul în care puternicul T-Rex izbucnește pe scenă?


Faptul că acest remake aniversar al zecelea - ei bine, aproape al unsprezecelea - are orice fel de bun venit, se rezumă la Tomb Raider: Legend. Cu această „repornire a francizei”, echipa de la Crystal Dynamics a reușit ceva special - au actualizat aspectele învechite ale seriei și îi conferă un nou luciu cinematografic fără a-și pierde total nucleul recurs. Faptul că aceeași echipă de bază - inclusiv co-creatorul Larei, Toby Gard - se află în spatele acestui remake unic, celebrator, oferă o speranță că Anniversary ar putea continua reabilitarea doamnei Croft.


De fapt, Anniversary merge mai bine decât atât: este cel mai pur joc Tomb Raider din ultimii ani. S-au dus bătăliile cu pistolele John Woo și secvențele de urmărire a motocicletelor din Legend, la fel și cinematografele nesfârșite și discuțiile constante ale echipei Larei. Pentru marea majoritate a aniversării, este doar Lara, singură împotriva elementelor, înapoi la elementele de bază: o femeie, un mormânt, o mică selecție de creaturi și o mulțime de platforme periculoase, capcane și puzzle-uri. Este posibil ca unora dintre voi să nu le placă abordarea, dar pentru cei dintre noi care s-au săturat de Lara pe măsură ce jocurile au crescut mai multă acțiune orientate - sau care simt că prima trilogie a Prințului Persiei este încă cea mai bună - este muzică pentru noi urechi.


Desigur, unele lucruri s-au schimbat de pe vremurile bune. Din punct de vedere vizual, diferența dintre acest joc și clasicul Tomb Raider este ca diferența dintre statuile din epoca de piatră și Renaștere sculptură: Lara este mai netedă și mai rotundă, mediile sunt mai mari și decorate mai luxuriant și totul arată cam mai mult natural. Din fericire, s-a întors costumul clasic, total impracticabil al vestei și pantalonii de pantaloni scurți, și Legend chirurgia de reducere a sânilor pare să fi fost inversată, dar Lara este la fel de frumos animată ca ea a fost anul trecut. Versiunea PS2 a Anniversary nu este chiar acolo sus cu gloriile lui God of War 2, dar cu siguranță nu este o reclamă proastă pentru existența continuă a platformei. Texturile bogate și efectele de iluminare de la Legend fac să reapară, iar efectele apei au fost, dacă este ceva, îmbunătățite. Bănuiesc, totuși, că cea mai bine vândută consolă Sony a fost platforma țintă a jocului; versiunea pentru PC arată bine, dar detaliile texturii cu hărți ridicate și iluminarea bogată care au făcut PC-ul Legend și 360 întrupările atât de înșelătoare par să fi dispărut, iar unele modele de creaturi au cu siguranță acel aspect povestitor PS2 despre ele. Pe PC, aniversarea este încă un joc frumos, dar doar ocazional este una uimitoare.

Totuși, ceea ce face jocul nu este grafica, ci combinația de comenzi și designul jocului. În timp ce clasicul sistem Tomb Raider de rotație, mers și salt era o soluție decentă în zilele dinaintea tampoanelor analogice, era, de asemenea, extrem de restrictiv. De multe ori simțeai că programezi pur și simplu în comenzi - rulează trei pătrate, apoi sări - mai degrabă decât să controlezi caracterul tău în timp real, iar multe au fost momentul în care o apăsare de buton slab cronometrată a însemnat o scădere bruscă la sigur doom. Una dintre plăcerile Legendei a fost că comenzile sale - multe în mod clar „inspirate” de Prince of Persia: Sands of Time - au făcut pentru un joc mai fluid, mai receptiv, în care sărirea și balansarea în jurul nivelului a fost una dintre marile plăceri ale joc. Anniversary duce această abordare înapoi la variante reimaginate ale nivelurilor clasice Tomb Raider, refăcute astfel încât să ofere Larei spațiu pentru a-și folosi la maximum capacitățile acrobatice.


Aceste capacități includ toate săriturile și răsucirile introduse de Legend, dar și câteva mișcări noi cu cârligul de luptă. În cazul în care există un punct de prindere într-un perete, Lara poate arunca acum cârligul și alerga de-a lungul acestuia cu ajutorul lui frânghia, alergând înapoi și înainte, dacă este nevoie, pentru a obține viteza suficientă pentru a face următoarea conexiune. De asemenea, Lara apucă automat marginile și suprafețele la atingere (deși puriștii Tomb Raider pot opri acest lucru dacă preferă). Sincer, gândul de a revizui vechile bântuiri ale Larei cu grafică nouă și noul sistem de control ar fi fii un motiv suficient pentru ca entuziaștii să-i dea lui Anniversary un punct, dar de fapt plăcerile sale depășesc cu mult acea.


Vedeți, în căsătoria planului de bază și a structurii de nivel a primului Tomb Raider cu capacitățile hardware-ului și a jocurilor moderne noua schemă de control mai flexibilă, Crystal Dynamics a produs, probabil, cea mai bună colecție de niveluri din orice Tomb Raider joc. Veți recunoaște oasele goale ale vechilor favorite - peșterile care picură și jungla ascunsă a Peru, picăturile vertiginoase ale templelor de sub Sfântul Francisc Nebunie - dar natura încercărilor și necazurilor Larei, ca să nu mai vorbim de calitatea spectacolului oferit, s-a schimbat dramatic. Este un amestec perfect de nostalgie și gândire nouă. Gândiți-vă la asta ca la o versiune fantastică de copertă: versurile iconice și melodia centrală nu s-au schimbat, dar sunetul și armoniile sunt diferite, interesante și interesante.


Tot ce v-ați aștepta de la un joc Tomb Raider este aici. Există întâlniri cu creaturi și câteva puzzle-uri diabolice pe care trebuie să le treci, acestea tind spre vechea școală de nivel și mai degrabă decât eforturile bazate pe fizică ale Legendei. Cu toate acestea, jocul este cel mai bun moment atunci când este dezbrăcat înapoi la oasele a ceea ce face un platformer grozav: traversări imposibile, unde numai curajul și instinctul dezvăluie pasul următor; salturi uriașe făcute cu inima în gură, Lara a plecat agățată de vârful degetelor de o margine la sute de metri deasupra solului. După God of War II s-ar putea să pară totul un pic lipsit de sânge, dar asta lipsește ideea: ce joc de la Sands of Time a făcut ca obținerea dintr-un loc în altul să fie atât de palidă?

Aniversarea este, de asemenea, un joc considerabil mai mare decât Legend. Ați putea sări peste ultimul efort al Larei în șapte până la opt ore dacă ați lucra la el, dar Anniversary este probabil să vă ia cel puțin de două ori mai mult. Acest lucru se datorează parțial faptului că nivelurile sunt mai mari și mai puțin liniare în natură și parțial pentru că jocul este, de asemenea, semnificativ mai provocator. Nu vorbim Prince of Persia: The Two Thrones niveluri de frustrare - punctele de control sunt plasate în mod sensibil înainte de orice moment în care moartea subită este o posibilitate distinctă - dar există câteva domenii în care se află experiența brutală, frecvent fatală de încercare și eroare înapoi. Așteptați-vă să petreceți douăzeci sau chiar treizeci de minute refăcând aceeași secțiune uneori. Din păcate, există câteva ocazii în care acest lucru se datorează călcâiului lui Ahile al sistemului de control - „se va lipi, nu-i așa? fiabilitatea cârligului - sau printr-o schimbare bruscă și dezastruoasă a unghiului camerei, dar acest lucru nu se întâmplă foarte mult de multe ori. De cele mai multe ori simți că poți sparge fiecare bucată dificilă, doar dacă poți aduna abilitatea și disciplina cerute, iar jocul este întotdeauna suficient de convingător pentru a te menține lipit. Este dur, dar corect, dacă îmi dai deriva.


Numai o dată sau de două ori Anniversary greșește grav. Creatura AI pare jalnic de simplistă, de parcă nimic nu s-ar fi îmbunătățit în AI într-un deceniu, și noi într-adevăr trebuie să aveți secvențe de evenimente în timp scurt în fiecare joc de acțiune vag cinematografic? Și de ce este una dintre gloriile incoronate ale primului joc - T-Rex - atât de prost folosită? Ce ar fi putut fi o piesă fantastică de urmărire sau o luptă spectaculoasă în desfășurare s-a transformat într-o luptă de șef deprimant de bază, la număr? Nu a văzut nimeni cât de bine s-a descurcat adaptarea lui Ubisoft King Kong la întâlnirile sale cu dinozaurii? Dar de cele mai multe ori acest remake realizează exact ceea ce ar dori cei mai mulți fani Tomb Raider. Chiar dacă nu vă numărați în acest număr, s-ar putea să vă amintească de ce clasicul joc de platformă - acum adesea descris ca simplist, plictisitor sau datat - poate fi totuși atât de convingător dacă este doar manipulat dreapta.


După ce am jucat asta și Legend, acum pare că Lara a dat un colț. S-ar putea să fi sărit rechinul, dar Crystal Dynamics pare hotărât să îndrepte lucrurile. Dacă următorul Tomb Raider poate lua tot ce este mai bun de la Legend - calitățile sale cinematografice, fizica integrată a lumii reale și fabulos vizuale - și faceți-o să funcționeze cu valorile redescoperite ale jocului aici, am putea fi pe drumul către cel mai mare Tomb Raider dintre toate timp. Acum avem degetele încrucișate pentru tine, Lara. Nu îndrăzni să ne dezamăgim.


"'Verdict"'


Imaginile și comenzile sunt moderne, dar jocul este clasic, Tomb Raider de vechime. Rezultatele sunt decisiv retro, dar curios revigorante. După aceasta și Legend, încă zece ani de Lara s-ar putea să nu fie o idee atât de proastă...

Scor de încredere

Caracteristici

Gen Actiune, aventura
Jucător (i) 1
Televizoarele Mini LED QNED de la LG vin în iulie

Televizoarele Mini LED QNED de la LG vin în iulie

LG și-a dezvăluit programul de lansare planificat pentru viitoarele sale televizoare QNED Mini-LE...

Citeste Mai Mult

Fitbit Luxe vs Fitbit Sense: Care ar trebui să cumpărați?

Fitbit Luxe vs Fitbit Sense: Care ar trebui să cumpărați?

Fitbit Luxe este cel mai recent tracker de fitness din gama producătorului de articole purtabile...

Citeste Mai Mult

Cum să-l urmărești pe Andy Murray la Wimbledon astăzi

Cum să-l urmăriți pe Andy Murray la Wimbledon astăzi: vedeta de tenis scoțiană va fi la Center Co...

Citeste Mai Mult

insta story