Tech reviews and news

Transformers: The Game Review

click fraud protection

Verdict

Specificații cheie

  • Preț recenzie: 37,49 GBP

Știai unde ești cu licențe mari de film de vară. Într-un cuvânt, erau gunoaie. Dezvoltatorii au luat personajele de bază și argumentele filmului și le-au aplicat pur și simplu la un șablon de gen de bază. Ai un beat-em-up defilat, un platformer 3D slab sau un shooter 3D putred care prezintă un facsimil slab al vedetei și toată lumea știa la ce să se aștepte.


Cu toate acestea, în această generație, dezvoltatorii au început să dea semne îngrijorătoare de ambiție. Ocazional, acest lucru dă roade, ca în adaptarea subevaluată a lui Michael Ancel la King Kong. De cele mai multe ori, totuși, este o poveste de speranță urmată rapid de dezamăgire. Luați, de exemplu, cel mai recent Harry Potter al EA. Timp de un minut, crezi că vei avea parte de o aventură strălucitoare în roaming liber, într-un Hogwarts virtual superb detaliat și autentic. Apoi, îți revine încet că sarcinile pe care ți se cere să le îndeplinești sunt mai plictisitoare și mai puțin imaginative decât ai fi crezut vreodată posibil. Este o poveste similară cu Pirații din Caraibe din această vară: la sfârșitul lumii. Mai întâi te atrage grafica luminoasă și facsimilele digitale geniale ale lui Johnny Depp și colab., Apoi tu începeți să sperați că s-ar putea baza pe platforma în stil Tomb Raider și nu pe aventura inutilă bazată pe obiective chestie. Din păcate, înainte să apară realitatea și îți dai seama că acest lucru nu se va întâmpla.


Ei bine, pregătește-te pentru mai multe de la fel cu Transformers.


Iată lucrurile bune. Modelarea și animația diferiților „roboți deghizați” sunt excepționale. Modul în care aparatul foto se ridică în sus și în jos, după cum urmează în spatele lor, cam ca marea cameră shakey din Gears of War, le conferă un sentiment real de greutate și putere. Vizionarea Bumblebee transformându-se într-o mașină sport galbenă sau Optimus Prime transformându-se într-un camion poate fi suficientă pentru cei mai nostalgici iubitori ai vechiului desen animat pentru a justifica prețul de cumpărare. Uneori, acțiunea este spectaculoasă. Urmărirea roboților uriași care ridică și aruncă autobuze unul pe celălalt sau se împing reciproc prin clădiri nu îmbătrânește niciodată. Scara distrugerii este, uneori, impresionantă, iar când adăugați scorul crescător și efectele sonore incredibil de zgomotoase, este o rețetă destul de bună pentru supraîncărcarea audio-vizuală.

Vreau mai mult? Ei bine, jocul oferă două campanii pentru un singur jucător, una bună - Autoboturile - și una rea: Decepticons. În cadrul acestor campanii, puteți juca ca o mulțime de eroi și răufăcători clasici ai Transformers, deși în formele lor de filme actualizate, Michael Bay. Asta înseamnă că puteți aștepta cu nerăbdare să pășiți în pielea Bumblebee (acum mai degrabă un Chevy Camaro decât un Beetle), Optimus Prime (camion), Jazz (Pontiac) și Ironhide (Pickup) pe partea Autobot și Blackout (Helicopter), Barricade (Mașina poliției), Starscream (Fighter Jet) și Megatron pentru Decepticoni. Ca bonus, este posibil să deblocați unele dintre aceste personaje în formele lor originale Transformers „generația unu”.


OK, deci în prima jumătate de oră de joc lucrurile arată bine. Misiunile inițiale Autobot sunt situate în centrul și suburbiile unui oraș pe coasta de vest fără nume, iar în timp ce mediile nu sunt la fel de amănunțite ca roboții, există câteva texturi frumoase și detaliate, iar iluminarea HDR este excelent. Puteți conduce, sări și urca aproape oriunde doriți, iar jocul arată ca un stil de acțiune promițător, care amintește de Hulk: Ultimate Destruction sau Crackdown. Principalele misiuni de campanie apar una câte una ca puncte pe hartă, în timp ce misiunile de provocare suplimentare pot fi deblocate prin colectarea blocurilor de energie împrăștiate în fiecare zonă. Într-adevăr, ce ar putea merge prost?


Ei bine, mult. Se pare că etapele nu sunt deloc atât de roaming liber. Misiunile de provocare sunt neinventive și superficiale; lucrurile tipice ale „zdrobirii acestor mulți roboți inamici în aceste secunde” sau „conducerea de la punct de control la punct de control cât mai repede posibil”. Între timp, străzile îți oferă puțin de făcut, distrugerea clădirilor sau evitarea atacurilor de dimensiuni de țânțari de la armata din cartier sau de la poliție. Ați putea petrece timp colectând blocurile energetice, dar nici amplasarea lor, nici arhitectura orașului nu fac acest lucru atât de atrăgător, precum diversele vânătoare de upgrade au fost în Crackdown. Drept urmare, rămâi pur și simplu conducând de la o misiune principală la alta în mod liniar, iar harta de roaming liber este puțin mai mult decât un ecran de selecție a misiunii glorificat.


Acest lucru în sine nu ar fi atât de rău dacă misiunile în sine ar fi vreun polițist, dar le lipsește de idei și energie. Mergeți din locație în locație bătând orice robot inamic care ajunge. Mergeți dintr-un loc în altul distrugând clădiri sau obiecte specifice în fiecare locație. Urmați un robot inamic și loviți-l cu metalul în mai multe puncte de-a lungul traseului. Există câteva variații subtile pe aceste teme, dar în mare parte acesta este tot ceea ce jocul are de oferit.

Pentru a înrăutăți lucrurile, nivelul de dificultate al jocului este peste tot și din toate motivele greșite. De fapt, este destul de greu să mori din cauza pierderii sănătății; există, de obicei, o putere care bate în raza ușoară, în timp ce altele pot fi adunate de la dușmani doborâți, fie vehicule umane, fie robot. Nu, problema aici este restricțiile de timp. Majoritatea misiunilor necesită să ajungeți la următoarea zonă de acțiune într-o limită de timp sau eșuați, iar unii vă cer să vă îndepliniți obiectivele într-o perioadă stabilită.


Uneori, acest lucru este în regulă, dar rămâneți prins într-o luptă ad-hoc, vă aflați blocați în spatele peisajului sau luați un traseu greșit prin oraș și puteți înfunda întreaga misiune în câteva momente. Pentru a face acest lucru și mai enervant, jocul nu te controlează în timpul misiunii, așa că dacă arunci numărătoarea inversă aproape de sfârșitul unei epopee în cinci etape, dură. Va trebui să faci din nou întregul caboodle. Având în vedere că misiunile vă oferă deja deja-vu la prima încercare, aceasta nu este tocmai o decizie excelentă de proiectare.


Cu cât joci mai mult, cu atât vei observa cât de general este motorul fizic - reguli oribile de manipulare a mașinilor OK - și cât de limitată este și sistemul de luptă. Roboții mai slabi - numiți drone - pot fi expediați cu doar câteva lovituri, în timp ce personajele numite au atuuri formidabile (de obicei o apărare de corp la corp aparent imbatabilă sau un atac special), dar și un călcâi al lui Ahile care, odată reperat, duce în curând la dispariție ușoară. Singura provocare aici este identificarea slăbiciunii, mai ales atunci când logica are un rol atât de mic de jucat. Puteți vedea, de exemplu, că Barricade trebuie scos din picioare înainte de a trece de ale sale apărări, dar cum vrei să știi că singura modalitate de a face daune este să-l ridici și să-l arunci în jurul? De ce loviturile tale nu au niciun efect asupra stării sale de sănătate?


Acum, ați crede că alegerea campaniilor vă va oferi mai multă varietate, dar, de fapt, nu există o schimbare reală a gameplay-ului de la una la alta. Unele Decepticons pot zbura, ceea ce ar trebui să fie cool, dar în aceste puncte jocul se transformă într-o versiune dodgy a vechiului 16-bit favorit, Thunderhawk, cu misiuni chiar mai prostești decât în ​​mod normal, cu timp limitat, precum „arunca în aer douăzeci de avioane în trei minute ”.

Este frumos că Decepticons poate distruge mediul înconjurător fără a fi admonestat pentru asta - prea multă „garanție” daune 'poate fi o rețetă pentru eșecul în misiunile Autobot - și puteți chiar debloca bonusuri suplimentare pentru cei fără minte distrugere. Cu toate acestea, este enervant să observăm că, în timp ce Bumblebee poate eșua într-o misiune de gunoi a clădirilor în campania Autobot, el pare să fi primit o licență gratuită în timp ce jucați ca Decepticons. Încerci să-i blochezi atacul de val violent și să te apropii de ucidere. Între timp, este ocupat să niveleze o suburbie întreagă, fără niciun fel de îngrijorare. Am crezut că este aici pentru a proteja umanitatea? Și, în timp ce gem, de ce două dintre medii (bazele militare ale deșertului din campania Decepticon și baza secretă a guvernului din campania Autobot) trebuiau să fie atât de absurd? Nisip maro, clădiri militare maro, coridoare portocalii... bugetul pentru artă s-a uscat brusc?


Imaginați-vă pentru o clipă că v-ați întors în anii optzeci și că sunteți un copil iubitor de Transformers în perioada de Crăciun. De luni de zile ați cerut Jazz sau Starscream și, sub brad, ați văzut un pachet cu dimensiunea și forma exactă. Dar apoi vine ziua cea mare, deschizi coletul și găsești... Kevinator, un knock-off Gobot ieftin care se transformă în Vauxhall Cavalier bej al mamei tale. Nu ai fi puțin dezamăgit, poate chiar cu inima frântă?


Ei bine, acesta este sentimentul Transformers rezumat. Arată ca un mare joc robot gigant, dar în dezamăgire nu este altceva decât un alt deprimant film legat de asta arată o licărire de făgăduință, apoi o îngropă sub un munte de misiuni pe jumătate și plictisitor, deja bine purtat joc. Dacă Traveller’s Tales ar fi avut timp și înclinația de a lua punctele forte ale jocului - grafica atractivă, excelenta animație, spectacolul marilor roboți care se luptă pe străzile orașului de pe Pământ - și se extind asupra aspectelor lumii deschise, atunci am putea avea a avut un câștigător. În schimb, avem un joc care nu reușește în mod constant să livreze. Adevărata tragedie este că, la sfârșitul acestui weekend, băieții aceștia o vor lovi cu același dezamăgitor Harry Potter ocupă locul întâi în topurile naționale ale jocurilor, în timp ce alte titluri mai bune pătrund în pericol de mai jos. Haide Autobots, este într-adevăr o lume care merită protejată?


"'Verdict"'


Gunoaiele deghizate. Timp de câteva minute glorioase, pare a fi Crackdown cu roboți gigantici, dar apoi Transformers se transformă în ceva mult mai puțin interesant. De ce sa te deranjezi?

Scor de încredere

Noul ceas Motorola setat pentru lansare, fără Wear OS la vedere

Noul ceas Motorola setat pentru lansare, fără Wear OS la vedere

Motorola lansează încă un ceas inteligent care are o senzație premium la un buget, dar nu este cl...

Citeste Mai Mult

Cum să grupați luminile în HomeKit

Cum să grupați luminile în HomeKit

Apple Home și HomeKit sunt modalități excelente de a controla toate dispozitivele compatibile înt...

Citeste Mai Mult

Scurgerea Samsung Galaxy S22 Ultra sugerează viteze serioase de încărcare

Scurgerea Samsung Galaxy S22 Ultra sugerează viteze serioase de încărcare

Scurgerile recente de pe Twitter arată că noul Samsung Galaxy S22 are o configurație a bateriei i...

Citeste Mai Mult

insta story