Tech reviews and news

Tomb Raider: Underworld Review

click fraud protection

Verdict

Specificații cheie

  • Preț recenzie: 34,97 GBP

"'Platforme: Xbox 360, PS3, PS2, Wii, PC - versiunea Xbox 360 revizuită."'


Pentru oricine a urmărit exploatările Larei de când a debutat originalul Tomb Raider, Underworld va fi o plimbare cam rusă. Am avut urcarea inițială. În acest moment, reputația doamnei Croft este mai mare decât a fost în orice moment de la sfârșitul anilor ’90. Cu câteva rezerve, majoritatea dintre noi am văzut Tomb Raider: Legend ca o revenire binevenită la formă, în timp ce Tomb Raider: Aniversare - deși intens frustrant uneori - a dovedit că echipa de la Crystal Dynamics a înțeles pe deplin ceea ce a făcut seria să bifeze și a avut ceea ce a fost nevoie pentru a-l duce pe Lara înainte.

Ei bine, la fel ca în cazul oricărui rollercoaster bun, cea mai mare și mai înfricoșătoare picătură este chiar la început. Orele de deschidere ale Tomb Raider: Underworld conțin întinderi care vă lasă să vă întrebați dacă averile Larei sunt într-adevăr pe mâini capabile sau dacă jocul a fost repezit pentru lansare. Tutorialul de deschidere este neîndemânatic și următoarea secvență subacvatică din Med este incitantă. Ceea ce urmează într-un templu submarin este un tarif solid Tomb Raider, dar greu incredibil. Nivelurile care vin după - în special o secțiune grea de luptă care o înfruntă pe Lara cu un echipaj de henchmeni prost modelați, jalnici de prost - sunt de-a dreptul îngrozitori. Gândul acesta hidos izvorăște: au adus-o pe Lara înapoi, doar ca să o sufle acum.


Apoi, acțiunea se mută în Thailanda și lucrurile se înmulțesc considerabil. Nivelurile ulterioare sunt printre cele mai mari, cele mai bune și cele mai ambițioase din serie, iar vechiul sentiment Tomb Raider este din nou în pică. Jocul are încă vârfurile și văile sale în orele următoare, dar acordați-i timp și aceasta este o altă aventură excelentă pentru eroina noastră.

Din punct de vedere vizual, Underworld este un pas încrezător în Legend and Anniversary. Crystal Dynamics pare să fi renunțat la eforturile anterioare pentru a face Lara să pară mai realistă și a plecat în schimb pentru un stil care să actualizeze modelul neprezentabil cu sânii vechi. Acolo unde s-au depus eforturi pentru a face Lara mai realistă, totul este în detalii și animație. Este ușor de crezut că echipa a capturat mișcarea unei gimnaste olimpice pentru mișcările Larei; fiecare mișcare arată impresionant de naturală, iar animația pare a fi pătuț de la Naughty Dog’s Uncharted: Drake’s Fortune prin faptul că interacțiunea ei cu mediul, până la mici călătorii și poticniri, pare mai reală. Acest lucru se reflectă și în detalii mici, de suprafață, cum ar fi felul în care hainele și pielea Larei sunt acoperite cu murdărie în timp ce se aventurează în locuri murdare sau noroioase, sau se udă când sunt ploi sau apă implicat. Acesta nu este fotorealism în stilul Crysis, dar este o fantezie complet convingătoare.

Între timp, mediile pot fi orbitoare. Vom trece cu generozitate pe lângă o navă de transport generic și cu interiorul Croft Manor și, în schimb, vom vorbi despre templele, mormintele și ruinele din Thailanda și Mexic care urmează. Acestea sunt temple uriașe, întinse, care oferă priveliști spectaculoase de piatră care se sfărâmă și vegetație luxuriantă, verde, care corespund standardelor înalte stabilite în această zonă de Uncharted. În cel mai bun caz, efectele de iluminare și vreme sunt impresionante și trebuie să iubești atingerile cinematografice, cum ar fi papagalii uimiți sau pereții umezi din cripte vechi și ude.

Cu toate acestea, sub acest luciu de suprafață - sub o interfață modernă și unele funcții de ajutor în joc cu adevărat utile - acesta este un Tomb Raider ciudat de conservator. Este construit ca și când Crystal Dynamics ar fi analizat ceea ce oamenii au iubit despre Anniversary (vechiul amestec de platformă și rezolvarea puzzle-urilor) și ar fi detestat Legenda (scenele de acțiune forțată, bătăliile șefilor și secvențele de evenimente rapide) și a decis că este mai bine să priviți înapoi pentru inspirație decât să vă mișcați înainte. În timp ce puzzle-urile bazate pe fizică ale Legendului revin bine, jocul de bază este clasicul Tomb Raider, jucat foarte drept.

Sigur, Lara este acum mai receptivă și mai controlabilă. Este adevărat, cârligul de luptă de la Anniversary este mai flexibil și mai util. Cu toate acestea, acesta este foarte mult un joc de a sări de la suprafață la suprafață, de a se balansa de la sau de a urca pe stâlpi și a atârna de lucruri de chiar vârfurile degetelor Larei. Lara poate acum „freeclimb”, dar această libertate este limitată la suprafețe clar desemnate și, deși mai sunt câteva trucuri cu stâlpi și grinzi, acestea nu sunt cu adevărat nimic de scris. În multe privințe, acesta este Tomb Raider de la 1 la 3, dar jucat pe o scenă mult mai mare și mai frumoasă.

Combaterea este cel mai slab punct al jocului. După strălucita însușire a lui Uncharted asupra pistolului de rață și împușcare Gears of War, există ceva oribil de datat despre vederea Larei sărind în jurul său, încercând să evite împușcăturile sau să scape atacuri de diferite forme de animale sălbatice înainte de a le arunca cu puști de asalt, SMG-uri sau pistoale folosind un sistem de blocare primitiv sistem. AI este nenorocit și există puține stimulente reale pentru a utiliza o nouă funcție de captare a capului. Probabil că Legend a făcut aceste lucruri mai bine și nu poți să nu simți că este lupta acolo doar o distragere a atenției de la treaba serioasă de a trece de la A la B și de a pune obiectele X și Y la comutare placa Z. Nu este nimic în neregulă cu asta, dar de ce să-l faci atât de plictisitor?

De fapt, abia la nivelurile ulterioare Underworld pare să facă pași înainte. Spre sfârșitul nivelurilor din Thailanda există câteva biți minunați care implică manipularea obiectelor vaste, iar acestea stabilesc scena nivelului mexican, care folosește motocicleta Larei ca mijloc rapid de a naviga pe o zonă mare care conține mai multe temple înrudite, înainte de a o face parte integrantă a acțiunii. Cu cât jocul se desfășoară mai mult, cu atât pare mai inspirat și, deși veți obține încă o întindere ciudată de duff, până în acest moment sunteți prea prins pentru a vă păsa cu adevărat.

Și acesta este punctul important de făcut: cu toate acestea nu poți să nu-ți dorești ca Underworld să împingă granițele un pic mai departe; pentru că tot ceea ce împușcă pantere în față este să devină școala veche în cel mai rău fel; cu toate că Uncharted este un joc superior practic la fiecare nivel, există încă ceva convingător și ciudat de magic în Tomb Raider. Intriga, care se leagă în mod direct de Legend și Anniversary, este în mare parte goff, totuși am jucat în continuare dorind să știm unde ne îndreptăm mai departe, ce aveam de gând să vedem și cum se ducea totul afară.

În plus, unele substanțe iritante anterioare au fost bine eliminate. Punctele de control sunt mult mai bune de această dată, minimizând frustrarea. Secvențele de evenimente în timp rapid au fost înlocuite cu secvențe inteligente de lentă mo care au același efect cinematografic, dar vă lasă în control complet. Bătăliile șefilor au fost aruncate cu apa de baie. Underworld are încă momente în care unghiurile rele ale camerei strică ziua, dar am petrecut mult mai puțin timp înjurând-o decât la Aniversare. De fapt, cu cât am jucat mai mult și cu cât am mers mai departe, cu atât am ajuns să uit de problemele sale și să mă stabilesc doar pentru plimbare.

Cu alte cuvinte, Underworld nu va elimina șosetele de la tipul de jucător obsedat de inovație, tehnologie avansată sau chiar lumi coerente ale jocurilor (încă vă întrebați de ce Lara poate urca pe acel perete, dar nu pe acesta unu). Cu toate acestea, va intra pe oricine are deja un punct moale pentru Lara sau, în general, pentru jocul de acțiune / aventură din vechea școală. Veți fi mulțumiți, mai degrabă decât sufocați, dar în cartea mea a fi mulțumit este mult mai bun decât o lovitură în pantaloni. S-ar putea să avem nevoie să vedem ceva mai extraordinar data viitoare, dar deocamdată Underworld o lasă pe Lara acolo unde o găsește - într-o stare bună de sănătate.


"'Verdict"'


Nu mișcarea de la Legend și Anniversary pe care am fi sperat-o, iar unele elemente par vechi. Cu toate acestea, concentrarea Tomb Raider: Underworld asupra „raidurilor” vechi de școală a „mormintelor” uriașe și ambițioase îl face o necesitate pentru fanii seriilor și pentru oricine altcineva care își dorește o aventură mai puțin grea de acțiune.

Scor de încredere

Cele mai bune oferte pentru tablete pentru copii de Black Friday: Economii uriașe la Amazon Fire și multe altele

Cele mai bune oferte pentru tablete pentru copii de Black Friday: Economii uriașe la Amazon Fire și multe altele

Caut să iau o tabletă pentru copii asta Vinerea Neagra dar nu sunteți sigur pe ce să obțineți sau...

Citeste Mai Mult

Acest combo încărcător/difuzor wireless este accesoriul ideal pentru smartphone

Acest combo încărcător/difuzor wireless este accesoriul ideal pentru smartphone

Dacă sunteți după un accesoriu nou-nouț pentru smartphone, acesta Vinerea Neagra, atunci acest Be...

Citeste Mai Mult

Această ofertă de Black Friday Acer Chromebook este prea bună pentru a o rata

Această ofertă de Black Friday Acer Chromebook este prea bună pentru a o rata

Puteți ridica Acer Spin 311 pentru 199,99 GBP datorită acestui genial John Lewis Vinerea Neagra a...

Citeste Mai Mult

insta story