Tech reviews and news

Tomb Raider: Legend Review

click fraud protection

Verdict

Specificații cheie

  • Preț recenzie: 40,00 GBP

Știți deja povestea din spatele acesteia. Întărit de un val de hype și expunere la un buget mare - și după ce a răsturnat practic Mormântul Franciza Raider și-a pierdut potențialul - Core Design a decis că o reinventare radicală era datorată pentru Lara Croft. Rezultatul, Angel of Darkness, a fost unul dintre marile dezastre ale istoriei jocurilor; un joc atât de prost primit, încât Paramount, care deținea licența de film, l-a învinovățit pentru performanța slabă la box-office a celui de-al doilea film Tomb Raider, Cradle of Life. Preocupat de pierderea celei mai mari vaci de bani, Eidos a mutat producția următorului joc de la Core la dezvoltatorul american Crystal Dynamics. Întrucât aceasta era echipa din spatele jocurilor Legacy of Kain: Soul Reaver - printre cele mai bune aventuri de acțiune de la persoana a treia din jur - aceasta părea o mișcare inteligentă. Apoi a venit altul. La rândul său, Crystal Dynamics l-a angajat pe Toby Gard, unul dintre creatorii originali ai Larei, pentru a lucra cu echipa la noul joc.


Deci, această poveste are un final fericit? În mare parte, da. Fără îndoială, acesta este cel mai bun Tomb Raider de la Tomb Raider II și echivalentul unui mare Blockbusterul de vară de la Hollywood - cu o inovație reală, dar elegant, plăcut și plin de impulsuri acțiune. Crystal Dynamics s-a strecurat în câteva domenii, dar - de golly - au reușit foarte mult prima dată.


Totul începe cu Lara. Există un sentiment real că Gard și echipa de la Crystal Dynamics au redescoperit ce funcționează despre personaj, oferindu-i un aspect mai modern uite, o voce uscată de la Keeley Hawes și niște costume noi uimitoare care vor ține băieții adolescenți (să sperăm nu literalmente) lipiți de ecran. Există semne ale originii consolei de ultimă generație în aspectul destul de unghiular al modelului - o caracteristică împărtășită de alții personaje pe tot parcursul jocului - dar acest lucru s-a camuflat destul de eficient printr-o lovitură sănătoasă a noii generații efecte. Pielea luminoasă și apa care picură pe haine și decolteu îmi rămân în minte dintr-un motiv neparent. Și Lara este foarte animată. De la leagănele sale de gimnastică până la modul în care se plimbă într-o petrecere sufocantă, puteți vedea că fata are ceva pe care pretendenții ca Bloodrayne sau Joanna Dark nu l-au înțeles niciodată: personalitate reală și clasă.

După ce a făcut-o pe Lara încă o dată plăcută, echipa a început apoi să lucreze la mișcare. Acolo unde vechea Lara se mișca în blocuri clar definite, cu o întorsătură incomodă și apoi rulează dinamic, acțiunea se simțea întotdeauna stilted. Uneori am simțit că programezi mișcări cu un pas înainte, mai degrabă decât să ai de-a face cu un personaj principal cu adevărat receptiv. În mod inteligent, noua Lara s-a inspirat din recenta trilogie Prince of Persia, alergând, sărind, urcând, balansând și amestecând cu o fluiditate autentică și cu niște atingeri drăguțe care te pot salva de o cădere lungă și dureroasă chiar atunci când părea moartea anumit. De fapt, o mare parte din acțiunea de apucare a cornișei, legătura stâlpului în TR: Legenda va părea destul de familiară celor care a jucat Nisipurile timpului, în timp ce noua ei frânghie și grapple funcționează în același mod ca lama cu lanț din The Two Tronuri.


În continuare - și acest lucru pare destul de evident - Crystal Dynamics și-a dat seama că Lara este la cel mai bun moment când face exact ceea ce spune pe tablă: raidul mormintelor. Cu alte cuvinte, Lara se învârte în templele sud-americane și africane, tărâmurile ascunse sub capcanele turistice din Cornwall și complexele înghețate din Himalaya. Acestea sunt medii familiare, pline de cascade și de basoreliefuri monumentale pe care le așteptăm de la serie, dar au fost reîmprospătate de cea mai recentă tehnologie vizuală, cu câteva texturi superbe și iluminare HDR în versiunile Xbox 360 și PC pentru acel frig tropical autentic / african / înghețat simt. Și când decorul ia o întorsătură mai modernă - într-un zgârie-nori din Tokyo sau într-un complex de cercetare rusesc - acțiunea rămâne în continuare grea asupra acrobației.


Poate că nivelurile sunt destul de liniare, dar nu poți argumenta că sunt scurte în momentele mari sau în locațiile mărețe și fiecare are un aspect și o senzație care îi aparține. Desigur, au existat momente în care cuvintele „cod neoptimizat” au ajuns la creierul meu, ca rata de cadre în timp ce vederea se rotește peste o peșteră mare sau pe un templu mare, dar acestea erau puține și departe între.


Nivelurile sunt, de asemenea, concepute cu viclenie pentru a vă menține gândirea. La fel ca și prințul Persiei: Nisipul timpului, cheltuiți o anumită cantitate de energie doar gândind la întrebarea „cum ajung acolo de aici?" dar există și momente grozave în care strângeți mișcări într-o afișare uimitoare de grație sub presiune. Și, de asemenea, vă veți găsi până la genunchi în puzzle-uri. Acum, în mod normal, nu pot folosi cuvintele „blocați puzzle-urile” fără un fior de dezgust, dar aici o să merg faceți o excepție, pentru simplul motiv că aceste enigme bazate pe fizică din lumea reală sunt de fapt distracţie. OK, deci tot schimbi blocuri de la un tampon la altul sau rulezi mingi în divots pentru a activa o ușă, dar noul accent pus pe greutate, impuls, timp și echilibru te face să te oprești și să te gândești la ceea ce ești face. Operați mecanisme complexe, nu doar rearanjați mobilierul din piatră.

Mai mult, rareori te simți împotmolit cu un singur element pentru mult timp, doar pentru că jocul este în general atât de superb. Segmentele de platformă și sărituri sunt echilibrate în mod expert, cu focuri de armă rapide și o mână de alte secvențe de acțiune. Luptele arată un sistem eficient de direcționare și o inteligență artificială rezonabilă inamică și modul în care te poți integra rulourile acrobatice sau butoaiele explozive ale țintei le păstrează proaspete și dinamice - gândiți-vă la Mission Impossible II, nu Rambo.


Luptele nu sunt la fel de epuizante, repetitive sau deranjant de dificile pe cât pot fi în jocurile Prince of Persia - s-ar putea să nu aibă gama de mișcări Matrix pe care Prince le are la apăsare, dar cel puțin nu geme de fiecare dată când vezi un pachet de goons. Se simte că Crystal Dynamics a preluat pistolul în stilul lui John Woo, care a fost unul dintre puținele lucruri bune despre filme și a alergat cu el pentru joc.


Acest lucru este dublu pentru secvențele de urmărire a motocicletelor. Din nou, sunt genul de lucruri de care mă tem de obicei, dar Crystal Dynamics le-a umplut cu suficient acțiune și cascadorii nebunești pentru a-i face să se simtă plini de viață, fără a le transforma într-o barieră invadatoare progres. Bicicleta controlează bine, salturile sunt spectaculoase și există câteva momente foarte frumoase de erou de acțiune. Comparați-le cu urmăririle de mașini fără greutăți, fără frisoane, în adaptările James Bond ale EA și puteți vedea clar cum ar trebui și nu ar trebui făcute aceste lucruri.


Aș presupune chiar că cineva a jucat Resident Evil 4, pentru că obținem aceleași secvențe de „evenimente rapide” în care Lara evită o soartă crudă doar dacă puteți apăsa butonul evidențiat PDQ. Încă o dată, acestea ar trebui să fie enervante, dar nu sunt - în primul rând pentru că Crystal Dynamics a avut întotdeauna sensul de a pune un punct de control chiar în fața lor. De fapt, punctul de control este unul dintre punctele forte ale jocului. Chiar dacă le așezăm mai departe, s-ar fi putut adăuga dramatic provocării și timpului de joc, aș argumenta că felul în care evită nevoia de a reda din nou și din nou bucăți mari și dificile de joc este doar Sclipitor. Jucătorii hardcore s-ar putea gândi diferit, dar acesta este un joc conceput pentru cea mai largă mulțime posibilă. Vestea bună este că marea majoritate a oamenilor care iau Legend ar trebui să fie dispuși și capabili să o termine. Nu pot spune același lucru pentru, să zicem, Prince of Persia: The Two Thrones.

Desigur, vestea proastă este că o vor termina prea repede - am urmărit Legend în aproximativ nouă ore și o mulțime de alți oameni au terminat-o în mai puțin. Este păcat, pentru că, cu două excepții majore, m-am bucurat din plin de acele nouă ore și aș fi fost încântat să mai am alte nouă fără să aștept o continuare. De ce, atunci când jocul funcționează atât de bine și când povestea se dovedește surprinzător de captivantă, trebuie să se termine totul atât de curând?


Cele două excepții? Ei bine, să spunem doar că Legend a fost puternic lovit de blestemul jocului de acțiune modern: bătălia prea complicată a șefilor. Nu voi da detalii - credeți-mă, veți ști când veți ajunge acolo - dar aceste întâlniri nu numai că enervează cu nebunia lor „Cum pe Pământ te-ai gândi la asta?” mecanici, dar expune slăbiciuni altfel ascunse în controale și direcționare automată. Dacă am doar câteva secunde să trag o pârghie, ar fi bine să garantez că o voi putea viza prima dată. Nu, Crystal Dynamics? Dreapta?


Deci, Tomb Raider: Legend tocmai nu atinge statutul obligatoriu. Cu siguranță, publicul neobișnuit care a făcut-o pentru prima dată pe Lara un astfel de personaj nu va fi dezamăgit, dar nici apariția bonusurilor de colecție și nici furnizarea unui sub-joc Croft Manor unde poți vâna artefacte și defila Lara în costume deblocate compensa într-adevăr scurta alergare timp. Acestea fiind spuse, mi-a plăcut aproape fiecare minut. Pare îndoielnic că Lara se va potrivi vreodată cu primul ei joc pentru strălucire sau impact revoluționar - și nici nu va ajunge la înălțimi amețite ale lui Prince of Persia: The Nands of Time - dar acest joc îți amintește de ce a fost atât de specială în prima loc. Dacă Crystal Dynamics poate menține calitatea și creșterea cantității data viitoare, nu există niciun motiv pentru care această franciză nu ar trebui să meargă din ce în ce mai mult.


"'Verdict"'


Echivalentul jocului cu U2’s All That You Can’t Leave Behind sau Star Wars: Episodul III - o lucrare care nu este suficient de bună pentru statutul clasic, dar totuși o revenire fină la formă.

Scor de încredere

PlayStation Showcase va fi difuzat săptămâna viitoare

PlayStation Showcase va fi difuzat săptămâna viitoare

La doar câteva zile după Fluxul Gamescom Xbox, Sony va furniza propria sa prezentare despre ce să...

Citeste Mai Mult

Asus anunță noi laptopuri OLED pentru creatorii de conținut

Asus anunță noi laptopuri OLED pentru creatorii de conținut

Asus a dezvăluit astăzi o serie de laptopuri noi destinate creatorilor de conținut, cu specificaț...

Citeste Mai Mult

Microsoft le spune unora din Windows 11 Insiders să reinstaleze Windows 10

Microsoft le spune unora din Windows 11 Insiders să reinstaleze Windows 10

În ciuda faptului că lansarea sa este destul de iminentă, Microsoft încurajează acum utilizatorii...

Citeste Mai Mult

insta story