Tech reviews and news

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Review

click fraud protection

Verdict

Specificații cheie

  • Preț recenzie: 17,99 GBP

"'Platforme: PC și Xbox 360 - versiunea Xbox 360 prin Xbox Live Marketplace la 2.400 de puncte."'


Spune ceva despre un pachet de expansiune că defectul său cel mai mare este o eroare care îi afectează pe cei care au pus între 50 și 120 de ore în el. În mod clar, acesta este un pic dezastruos pentru cei care intenționează să dea startul The Shivering Isles, apoi să se întoarcă în țara Cyrodil și finalizați fiecare misiune și misiune secundară, dar gândiți-vă la asta - câte jocuri complete există acolo unde ați dori să puneți acest tip de timp în? Acum încercați și gândiți-vă la un alt pachet de expansiune care oferă atât de mult joc. Mulți? Nu cred.


(Notă: îmi dau seama că eroarea va afecta jucătorii de pe PC mult mai devreme, dar Bethesda pare să le rezolve problema mai repede).

Dar atunci majoritatea pachetelor de expansiune pentru RPG-urile consacrate nu presupun altceva decât o mulțime de noi misiuni și temnițe, o mână de monștri noi, niște arme și armuri noi și câțiva răi mari de bătut pentru a te face să crezi că primești banii tăi in valoare de. Majoritatea, în esență, îți oferă mai mult din același lucru, doar puțin mai puțin gândit și mai puțin interesant decât ți-l amintești. Insulele Shivering, în schimb, este în esență o aventură laterală autonomă către principala uitare colecție, care vă duce într-o regiune cu totul nouă, cu o linie centrală complet nouă și o schimbare cuprinzătoare de stil. Gândiți-vă la aceasta ca la o vacanță într-o vacanță, care trebuie luată fie când ați terminat căutările centrale ale Oblivion și căutați ceva de făcut pe lângă curățarea tuturor misiunilor secundare sau când doriți pur și simplu o schimbare scenă.



Și ce schimbare de scenă este. The Shivering Isles este un tărâm al nebuniei, condus de un prinț Daedric nebun, Sheogorath și care reflectă personalitatea sa deformată. Terenul în sine este schizofrenic, împărțit într-o regiune nordică dominată de culori vii și ciuperci strălucite, și o regiune sudică de dealuri zdrențăroase, mlaștini mohorâte și vegetație răsucită. Cele două tărâmuri, Mania și Dementia, împărtășesc o capitală, New Sheoth, care este ea însăși împărțită în maniacă și Jumătate dementă și fiecare este păzită de o sectă rivală de femele daedrice, Sfinții de Aur și întunericul Seducători. Este o lume fascinantă și dacă poți critica The Shivering Isles pentru orice, este că nu funcționează suficient cu tema schizofreniei. În timp ce misiunile implică frecvent activități în ambele tărâmuri, rareori există ceva care să te oblige să lucrezi cei doi în paralel, să spunem, Nintendo s-a descurcat cu tărâmurile sale paralele din Zelda sau Metroid jocuri. Ar fi geniu. Acest lucru este doar inspirat.

Cu toate acestea, este minunat să o vezi pe Bethesda îndepărtându-se de lumea fantastică pe care a creat-o pentru Uitare și spre lumea mai puțin convențională a lui Morrowind. Uitarea a fost chestii clasice de înaltă fantezie, extrase din vena Tolkien / Eddings / Feist, deși cu înclinații mai întunecate vizibile atunci când te-ai aventurat prin porțile Uitării în lumile inferioare Daedric dincolo. Insulele Shivering par a fi informate de o altă sensibilitate. Există o notă de Lewis Carroll în ciupercile uriașe și dialogul fără sens și influența lui Michael Moorcock în capcanele fanteziei baroce și în tonurile psihologice răsucite. Cu Oblivion, Bethesda a arătat că ar putea construi un motor grafic de vârf și îl poate folosi pentru a reda cea mai glorioasă lume realistă și frumoasă creată vreodată pentru un joc video. Cu The Shivering Isles, arată ce poate face acel motor pentru ceva mai visător și mai imaginativ. În plus, această abordare trece dincolo de aspectul general. Există un sentiment real că, în tărâmul lui Sheogorath, orice reguli există sunt încălcate. Dacă v-ați săturat de Cyrodil, nu vă faceți griji - acesta este ceva nou.

Același lucru este valabil și pentru personalitățile și creaturile care îl ocupă. Chiar și micile creaturi de nutreț de tun sunt noi în joc, în timp ce rolul de susținere este mai mic, dar și mai bogat pentru acesta. Nebunia este foarte mult tema, cu suficiente vrăjitoare deranjate, valize paranoide și abuzatori de substanțe nebunice pentru a umple patul. O femeie ține un zombie îmblânzit în dormitor și o numește „unchiul Leo”, alta plânge pentru colosala ei, Monstrul unui copil al lui Frankenstein, în timp ce un alt bărbat te roagă să-l ucizi într-un mod pe care nu-l poate vedea venind. Mania este condusă de un bon viveur iubitor de narcotice, în timp ce demența este condusă de Lady Syn, o aristo paranoică care este convinsă că supușii ei conspiră pentru a scăpa de ea (și faptul că are dreptate nu o face mai puțin nebun). Practic, aceasta nu este configurarea obișnuită a spiridușilor și spiridușilor.

Aceste teme și-au dus chiar drumul în misiuni. La început, ești cam lipsit de idei. Sheogorath te-a chemat pe tărâmul său și vrea să te faci acasă, dar mai sunt câteva ore înainte să-ți descoperi sarcina principală. Între timp, veți fi ocupat să vă întrebați prin tuneluri ciudate, pline de insecte, în timp ce sunteți dependent de un narcotic ciudat cu un comedown diabolic, testarea cruntă a colegilor de aventură cu încercări menite să le ia viața sau sănătatea, apoi torturând populația locală ca parte a unei inchiziția. Este uitarea, dar nu așa cum o știți.

Interesant este că combinația dintre mediul răsucit și populația în primul rând neplăcută te face să faci alegeri morale pe care nu le-ai face în mod normal în jocul obișnuit. În jocul principal, personajul meu a fost un pic cam bun, dar lăsat în The Shivering Isles a fost forțat să adopte o abordare pragmatică mai bună, să spunem, pentru a face treaba. Dacă cineva trebuie să fie otrăvit, împins de pe un zid înalt sau ucis cu sânge rece, atunci așa să fie și dacă sătenii au să fie masacrat sau o fracțiune trebuie să fie trădată, atunci vechea zicală despre omletă și spargerea ouălor ar putea foarte bine aplica. Deoarece este dificil să procedați fără a adopta valorile „flexibile” ale lui Sheogorath, ați putea susține că acest lucru îndepărtează o parte din libertatea de alegere pe care i-a oferit-o Uitarea, dar cu siguranță o face delicioasă basm întunecat. Între timp, căutările secundare sunt înrădăcinate în tradițiile și problemele mici ale regiunii. Nu există niciunul dintre obiectele legate de breaslă, care să facă din Oblivion un astfel de burete de timp, iar peisajul este nici pe departe atât de vast, dar asta nu înseamnă că nu vei găsi o mulțime care să te țină ocupat dacă alegi să te îndepărtezi de centru cale.

Există, desigur, recompense pentru că ați făcut licitația lui Sheogorath. La începutul pachetului de expansiune începe să scoată arme și obiecte speciale unice - trebuie doar să iubești o sabie schizofrenică cu forme de zi și de noapte - și prin colectarea minereul de nebunie distinctiv al insulei și „matricile” vrăjitoare, puteți face fierarului local să creeze noi arme și armamente ciudate care ar trebui să vă facă să tăiați destul de repede o dată înapoi în Cirodil. Cu toate acestea, adevăratele recompense ale The Shivering Isles rezidă în ceva mai puțin tangibil. Cu cât aventura merge mai mult, cu atât îți dai seama cât de mult depășește majoritatea celorlalte RPG-uri clasicul lui Bethesda. În The Shivering Isles, ca și în Oblivion, nivelarea și jefuirea nu sunt motivele reale pentru care reveniți: experiența nu XP este cea care contează. Vrei să explorezi lumea la maximum, să încerci totul o dată sau să vezi ce se va întâmpla în continuare. Puține jocuri combină luptele, strecurarea, diplomația, explorarea și un loc de muncă de detectivi cu atât de mult grație și nu există multe RPG-uri care să vă ofere un astfel de sentiment de scufundare într-o lume magică.

Este adevărat, iluzia este adesea ruptă. Chiar dacă personajul AI al Oblivion a fost de ultimă oră, s-a oprit în continuare la scurt timp de a crea personaje cu adevărat credibile. De ce? Deoarece distribuția părea incapabilă să recunoască contextele în schimbare sau să reacționeze la activitățile dvs. dincolo de un simplu răspuns genunchi. Același lucru rămâne valabil și pentru Insulele Tremurătoare, unde Sfinții de Aur din New Sheoth vă vor saluta în continuare vesel, chiar dacă ați fost direct responsabil pentru măcelăria lor tovarăși în sălile eldritch din Cylarne și unde ducele de Mania își va mânca cina neatinsă, în ciuda faptului că bucătarul său va fi străbătut mai multe cadavre în drumul său spre bucătărie. Pe mine? Cred că aș comanda mâncare de luat masa în acea noapte.

Totuși, cred că veți fi mai mult decât dispus să închideți ochii la astfel de defecte. Până când Sheogorath te lucrează la misiunea principală corectă - prevenirea unui eveniment ciclic numit Greymarch care vede forțele ordinii (sau plictiseala) distruge regatele sale schizoide - vei fi prea prins de evenimentele care se desfășoară și de puterile tale din ce în ce mai mari pentru a continua să găsești găuri în AI al jocului. Mai simplu spus, The Shivering Isles este la fel de îngrozitor de captivantă ca a fost vreodată Uitarea. De exemplu, am planificat să pun o oră rapidă de joc la 21:00 noaptea trecută înainte de a scrie această recenzie. La ora 1 am realizat că s-ar putea să fi fost o greșeală ...


În mod normal, este greu să nu fii un pic ho-hum despre pachetele de expansiune. Sunt acolo pentru a servi credincioșii și, atâta timp cât le oferă fanilor hardcore mai multe lucruri care le-au plăcut inițial, atunci și-au făcut treaba. Insulele Shivering, cu toate acestea, este cu adevărat ceva diferit. Dacă îmi amintește ceva, este The Legend of Zelda: Majora’s Mask - o „poveste secundară” care a luat elemente centrale ale jocului din Ocarina of Time și le-a folosit pentru a construi ceva bogat, ciudat și intrigant. Insulele Shivering fac cam același lucru. Nu este absolut esențial pentru oricine tocmai începe în Oblivion - jocul principal are mai mult decât suficient pentru a păstra majoritatea oamenilor jucând timp de un an sau mai mult - dar oricine s-a îndrăgostit de creația lui Bethesda va găsi acest lucru un însoțitor compulsiv față de anul trecut cel mai bun RPG. Cu mai puțin de 20 de lire sterline, oferă o valoare mai bună pentru bani decât majoritatea jocurilor complete.


"'Verdict"'


Mult, mult mai bine decât media add-on, The Shivering Isles este o expansiune superbă care îndrăznește să ducă Oblivion undeva nou și incontestabil fascinant.

Scor de încredere

Recenzie Logitech Cordless Desktop Wave Pro

Recenzie Logitech Cordless Desktop Wave Pro

VerdictSpecificații cheiePreț recenzie: 72,43 GBPEste din ce în ce mai dificil pentru producători...

Citeste Mai Mult

Recenzie pentru suport pentru notebook fără fir Logitech Alto

Recenzie pentru suport pentru notebook fără fir Logitech Alto

VerdictLaptopurile preluează încet lumea și este corect să spunem că utilizatorul mediu al PC-ulu...

Citeste Mai Mult

Recenzie Acer Aspire 5 (2018)

Recenzie Acer Aspire 5 (2018)

VerdictProDesign inteligentPerformanță bună pe toate planurileSe păstrează răcoros și liniștitCon...

Citeste Mai Mult

insta story