Tech reviews and news

Assassin's Creed Review

click fraud protection

Verdict

Specificații cheie

  • Preț recenzie: 39,85 GBP

"'Platforme: Xbox 360, PlayStation 3 - versiunea Xbox 360 revizuită."'


În lumea jocurilor contează primele impresii și puține jocuri au făcut o primă impresie atât de orbitoare precum Assassin’s Creed. Este genul de joc care este garantat să arate bine într-un trailer sau într-un spectacol de conferințe de jocuri; genul de joc care se desfășoară atât de dens cu imagini uimitoare și promisiunea unor caracteristici avansate încât chiar și celui mai cinic jurnalist de jocuri i-ar fi greu să nu se lase prins de hype. Dar acum, după aproximativ optsprezece luni de isterie „va fi grozav, nu va fi grozav” avem un răspuns. Assassin’s Creed este tot ce ai visat vreodată că ar fi,


Ei bine, în primele două ore, oricum.

Acesta este un titlu de ambiție monumentală și, în anumite privințe, realizări monumentale. Grafica este într-adevăr destul de incredibilă. Postează Ghost Recon și Gears of War, suntem din ce în ce mai greu de mulțumit cu HDR subalbite și texturi groase, dar există ceva atât de coerent cu privire la modul în care jocul Ubisoft își redă lumea medievală, din Orientul Mijlociu, ceea ce îl face cu totul superb și absolut credibil. Știu puțin prețios despre barul Cruciadelor, ceea ce am văzut în filme precum Kingdom of Heaven, dar jocul surprinde cu siguranță ceva fascinant și distinctiv în perioada care arată și se simte total dreapta.



Animația, de asemenea, este fantastică, cu eroul nostru cu glugă, Altair, care susține predecesorul său - Prințul Persiei - cu o serie de mișcări acrobatice care curg ordonat unul în celălalt, cu o eroare. Fie că aleargă liber pe acoperișurile Damascului, se luptă cu gărzile sau își croiește drum printr-o mulțime cu trupe fierbinți urmărirea, trebuie să admiri modul în care interacționează cu mediul și modul în care interacționează elementele umane ale mediului l. Priveliștile din punctele culminante ale fiecărui oraș sau din turnurile izolate din Țara Sfântă în general sunt uluitoare în întinderea lor și în detaliile strălucitoare. Assassin’s Creed este un joc pur și simplu frumos de urmărit.

Mai mult, Ubisoft Montreal și-a îndeplinit multe dintre promisiunile făcute cu privire la comportamentul avansat al mulțimii. Jocul se concentrează pe activitățile din cele trei așezări principale ale unei a treia ere de cruciadă Țara Sfântă și din fiecare dintre aceste orașe este plin de soldați, negustori, cerșetori, nebuni, purtători de borcane, cărturari, cavaleri și prezenți generali, ocupați. Începeți să urcați zidurile în mijlocul străzii și încep să vă comenteze comportamentul ciudat. Paznicii vă privesc pentru a vedea dacă vă comportați cu suspiciune. Fugiți de autorități și secțiuni ale mulțimii vă vor ajuta sau vă vor împiedica în funcție de comportamentul dvs. anterior. Poate că nu este la fel de convingător pe cât au remarcat unele dintre remorcile create cu grijă de Ubisoft - în special vederea cu ușurință a Altairului împingerea prin mulțime pare ciudată și artificială în zonele mai puțin populate - dar sunt străzi înaintea a tot ceea ce am văzut într-un joc cu lume deschisă inainte de.

Chiar și în zonă, cel mai mult mă așteptam la probleme - controale - rezultatele sunt în mare parte reușite. Acesta este un joc bazat fundamental pe stealth, crimă, luptă, cățărare și evaziune și prin maparea butoanelor feței la acțiuni sensibile la context cu cu ajutorul unui modificator defensiv / ofensiv cu declanșare dreaptă, Ubisoft Montreal v-a oferit o gamă largă de opțiuni fără un set prea complex de controale.

Am avut îndoieli cu privire la modul în care jocul gestionează multe dintre aspectele fizice ale alergării libere, dar din nou sunt plăcut surprins. Țineți declanșatorul drept și apăsați A, iar Altair sprintează în direcția ghidată de stickul analogic stâng, sărind și urcând peste orice goluri sau obstacole din calea lui. Sună ca prințul Persiei, cu toate provocările luate, dar nu chiar așa. Aici provocarea constă în analizarea străzilor și a acoperișurilor, trasarea atentă a traseului lui Altair pentru a-i oferi șanse optime de a ajunge acolo unde trebuie sau de a se îndepărta de oricine îl urmărește. În mod ciudat, îmi amintește de Burnout, cu excepția faptului că, în loc să observi șanse de a circula prin trafic de mare viteză, observi cele mai bune locuri pentru ca Altair să alerge și să sară în continuare.


Doar două lucruri chiar lasă comenzile să cadă. În primul rând, deși AI de context este inteligent, există încă momente în care face o alegere greșită în momentul greșit și vă trimite pe acoperișuri sau departe de un zid atunci când doriți să urcați - de obicei în cel mai rău posibil timp. În al doilea rând, lupta este puțin confuză, cu o serie de mișcări sensibile la context sau la sincronizare folosind declanșatoare și butoane A și X care, chiar și după multe ore în joc, încă mai am probleme cu sensul de. Adesea totul se simte puțin neîncercat - am o idee vagă despre cum să-l fac pe Altair să respingă loviturile primite sau să facă o contramutare spectaculoasă, dar niciodată nu mă simt 100% controlat.

Totuși, puneți toate acestea la un loc și aveți o experiență uimitoare, de ultimă oră, care chiar arată ca viitorul jocurilor - cel puțin în primele ore. Dar apoi, pe măsură ce jocul progresează, devine clar că, în timp ce Ubisoft Montreal a atras atenția asupra graficii, lumii, istoriei și povestea mai largă - chiar și experiența de joc minut cu minut - au scăpat mingea când vine vorba despre modul în care se desfășoară jocul, oră de oră.

Iată cum funcționează Assassin’s Creed în practică. Stăpânul tău din fortăreața asasinului îți oferă o țintă. Călătoriți prin Țara Sfântă până în orașul în care se află ținta și luați contact cu biroul local al Asasinului. Apoi trebuie să găsiți informații, dar mai întâi trebuie să urcați până la câteva puncte înalte, astfel încât să puteți obține o imagine mai largă asupra orașului și a modului în care acesta funcționează. După ce au fost atinse câteva culmile, trebuie să vă obțineți datele. O parte din acestea le puteți obține urmărindu-le apoi luându-le în buzunare pe cei aflați în cunoștință. Alte biți pe care le poți obține prin ascultare sau prin asimilarea persoanelor din interior. Cu toate acestea, mai multe resturi pot fi cumpărate de la fratele Assassins, la prețul îndeplinirii unor sarcini utile pentru ei. După ce ați creat un plan împreună, vă întoarceți la birou, apoi începeți încercarea de asasinat. Obțineți ținta, evadați-vă și este timpul să vă întoarceți la stăpân pentru următorul dvs. obiectiv.

Redat o singură dată, este foarte distractiv. Fiecare componentă funcționează destul de bine, părțile de cățărat vă oferă șansa de a scala cele mai interesante părți ale orașului și, deși nu toate asasinarea pare la fel de inteligentă sau dramatică pe cât ați fi sperat de la diferitele teasere, crima și evadarea sunt de obicei palpitante chestie. A doua și a treia oară este încă destul de interesant. Fiecare oraș nou are propriul aspect și simț distinctiv, iar noi arme și provocări sunt aruncate. Problema este că, atunci când repetați același ciclu de bază de șase sau șapte ori la rând, totul începe să devină cam învechit. Când am ajuns la jumătatea jocului, interesul meu scădea dramatic.

De fapt, Assassin’s Creed are aceeași problemă de bază ca mult iubitul Crackdown din acest an: se poate simți ca un întreg joc compus din misiuni secundare; misiunile de bază par să fi fost scoase în mod misterios. Crackdown a scăpat de el, pentru că misiunile sale destul de rău - ca să nu mai vorbim de diferitele mecanisme de explorare a fiecărui centimetru al orașului și dezvoltarea de super-puteri minunate - au fost atât de distractive. În Assassin’s Creed, nu este întotdeauna cazul. Misiunile de bază sunt cam la fel. Misiunile secundare propriu-zise, ​​care presupun colectarea de steaguri, dărâmarea templierilor și asistarea victimelor brutalității gărzii, sunt în regulă, dar de fapt nu sunt atât de convingătoare. Chiar și Țara Sfântă din afara orașelor este lipsită de distracție. Are câteva turnuri de urcat, câteva steaguri de capturat și câteva bande de soldați de înfrânt, dar niciodată nu prinde viață în felul în care, să zicem, Hyrule face în jocurile Zelda.

Așadar, cel mai mare secret al lui Assassin’s Creed nu este povestea ei ciudată de cadru SF - îmi pare rău dacă am dat jocul oricui a cărui reședință este sub o stâncă undeva pe o porțiune îndepărtată a Orkney - dar faptul că, cu toată farmecul și tehnologia incredibilă, poate fi un pic plictisit. Pentru a înrăutăți acest lucru, jocul se bazează tot mai mult pe numărul de gardă și lupta în masă pe măsură ce trece timpul, în convingerea greșită că dacă doi minute de scăpare pe acoperiș sau lupta cu patru soldați este distractiv, apoi șase minute și opt soldați vor fi proporțional mai mulți îmbietoare. Din păcate, nu este cazul.

De fapt, povestea-cadru o salvează, păstrându-ți interesul chiar și atunci când jocul amenință să-l piardă. Povestea lui Altair este dublată de povestea unui descendent modern, care explorează amintirile lui Altair, codificate genetic în corpul său, la cererea unei organizații sinistre. Scurtele interludii, care amintesc de o aventură grafică asemănătoare lui Fahrenheit, vă oferă noi perspective asupra Altairului și acțiunilor sale și le oferă o relevanță pentru ziua de azi. Care sunt scopurile reale ale asasinului și cum se leagă de cele ale organizației? De ce ești aici și ce se întâmplă? Acestea sunt întrebările care vă vor ține în mișcare.

Important este să recunoaștem, dar să nu ne împiedicăm de defectele jocului. Joacă Assassin’s Creed oră după oră și repetarea te dă jos. Dați-i o pauză și jucați-o în momente mai scurte și începeți să vedeți din nou ce a făcut-o atât de atrăgătoare în primele câteva ore când ați jucat-o. La jumătatea drumului am fost foarte tentat să renunț la joc definitiv, dar m-am întors o zi sau două mai târziu și am constatat că între scalare Catedrala uriașă a lui Acre și o evadare deosebit de interesantă dintr-o fortăreață a cruciaților, primeam niște vibrații excepțional de bune din nou. În acest timp, interesul meu a scăzut și a scăzut, dar voi spune un lucru. Când este bine, Assassin’s Creed este excepțional. Când este rău, este doar mediocru. Pentru un joc cu astfel de ambiții stratosferice, acesta trebuie să fie o sursă de dezamăgire, dar este o greșeală să lăsați acest sentiment să meargă prea departe. Pentru toate defectele sale, există ceva unic și magnific aici de savurat și singura mea speranță este că Ubisoft Montreal ne poate oferi o continuare care plătește puțin mai puțină atenție la lucrurile care arată bine în rolele de spectacol și puțin mai mult la lucrurile care se simt bine când sunteți așezat în fața ecranului consolei la Acasă. Bunătatea știe, există un joc aici care merită.

"'Verdict"'


În primele câteva ore este incredibil. În următoarele câteva ore devine obositor. În orele următoare, acesta oscilează sălbatic între aceste două extreme. Cumpărați Assassin’s Creed ca pe o lucrare de ambiție magnifică, dar încercați să nu vă lăsați prins în defectele sale.

Scor de încredere

Caracteristici

Gen Actiune, aventura
Jucător (i) 1
Dóttir Freedom On-Grid Review

Dóttir Freedom On-Grid Review

VerdictCăștile sport cu adevărat wireless Dóttir sunt cu siguranță potrivite pentru a rămâne la a...

Citeste Mai Mult

Realme 2 Pro arată exact ca unul dintre telefoanele noastre Android preferate vreodată

Realme 2 Pro arată exact ca unul dintre telefoanele noastre Android preferate vreodată

Aproape totul despre Realme GT 2 tocmai s-a scurs, inclusiv specificațiile și un design oarecum f...

Citeste Mai Mult

Cum să vizionezi Newcastle vs Norwich pe videoclipul Amazon Prime

Cum să vizionezi Newcastle vs Norwich pe videoclipul Amazon Prime

Cum să urmărești Newcastle vs Norwich în Premier League. Această ciocnire din partea de jos a tab...

Citeste Mai Mult

insta story