Tech reviews and news

Ghost Recon: Advanced Warfighter Review

click fraud protection

Verdict

Specificații cheie

  • Preț recenzie: 40,00 GBP

Înainte de lansarea Xbox 360, acesta a fost unul dintre jocurile care m-au încântat cel mai mult. Fusese deja clar că Halo 3 nu își va ridica capul pentru o perioadă foarte lungă de timp, dar capturile de ecran ale Ghost Recon: Advanced Warfighter sau GRAW arătau într-adevăr foarte promițătoare. De fapt, în ciuda faptului că s-a făcut mult din grafica următoarei generații în Project Gotham Racing 3, acest joc a fost cel mai promițător când a venit vorba despre imagini avansate. Din păcate, GRAW a alunecat oarecum și nu s-a dovedit a fi un titlu de lansare X360, dar acum, de fapt, este aici, a meritat să așteptăm?


Un lucru este evident din momentul în care trageți GRAW - acele capturi de ecran timpurii ar fi putut arăta grozav pe toate acestea cu câteva luni în urmă, dar nici măcar nu se apropie să te pregătească pentru spectacolul vizual pe care îl are acest joc magazin. GRAW este fără îndoială cel mai uimitor joc de consolă pe care l-am jucat vreodată și, ca să fiu sincer, sunt greu împins să mă gândesc la un joc pe PC care să se potrivească impactului său vizual. Mediile sunt detaliate și convingătoare, modelele de personaje complicate și bine animate, dar efectele de lumină m-au lăsat uluit. Anul trecut s-a vorbit mult în industria grafică despre efectele de iluminare HDR, dar niciun alt joc nu se apropie de GRAW când vine vorba de HDR.


În ultimul an, am văzut că efectele HDR încep să se filtreze în jocurile pe PC cu diferite grade de succes. Am avut câteva chat-uri atât cu ATI, cât și cu nVidia despre implementarea HDR, deoarece majoritatea jocurilor par să facă asta vă albă în lumina puternică a soarelui, dar nu reușiți să implementați niciun efect atunci când mergeți într-o zonă întunecată dintr-o unul luminos. Și gata, suma majorității implementărilor HDR pare a fi un efect de albire, urmat de viziunea dvs. revenind încet în fază.


Lucrurile sunt foarte diferite în GRAW, unde efectele de iluminare HDR adaugă o nouă dimensiune de realism procedurilor. Niciodată nu m-am simțit atât de scufundat într-un mediu - nu datorită modelelor detaliate sau texturilor convingătoare, ci datorită iluminării realiste. Există un nivel stabilit într-o curte de trenuri, în care trebuie să te uiți în jurul unei vagoane de tren în lumina soarelui strălucitoare, în timp ce încerci să îi identifici pe înarmații inamici și să-i scoți. Unul dintre băieții răi este cocoțat deasupra unei alte căruțe, cu soarele direct în spatele său, ceea ce face dificil chiar să-l vezi, darămite să scapi dintr-o lovitură curată. Adăugați la acest fapt faptul că, atunci când vă întoarceți la acoperire de la lumina puternică a soarelui, vă simțiți vulnerabili pe măsură ce irisele se redeschid încet și vă obișnuiți cu scăderea dramatică a intensității luminii.

Odată ce treceți de iluminat, începeți să observați câteva efecte atmosferice superbe care fac mediul și mai convingător. Apa se face frumos în GRAW, iar nivelurile ploioase sunt o bucurie de văzut. M-am trezit murind în mod constant într-o hartă multiplayer amplasată într-o șantier naval, în timp ce rătăceam în jur la peisaj - felul în care picăturile de ploaie s-au stropit în apa de suprafață de pe podea a fost doar fascinant. De parcă precipitațiile nu ar fi fost suficiente, fulgere aleatorii ar lumina pe scurt împrejurimile și s-ar dezvălui detaliu că habar nu aveam - dacă ați văzut vreodată demo-ul ATI’s Toy Shop, este similar cu acesta, dar pe deplin jucabil! La capătul opus al spectrului există efecte subtile de ceață de căldură care evidențiază locațiile fierbinți și aride - priviți prin obiectivul dvs. și orizontul va flutura pe măsură ce căldura se ridică de pe sol.


Grafic, GRAW simbolizează jocurile de generație următoare, dar există un joc mult mai bun decât grafica singură. Din fericire, acest joc nu este doar o față drăguță și există multe de lăudat în altă parte. Modul de campanie pentru un singur jucător este dificil să spunem cel puțin și există suficientă varietate în misiuni pentru a vă menține conectat până la capăt. Nu voi intra în prea multe detalii despre poveste, dar este destul de previzibil cu fluturașul SUA. Amplasat în viitorul apropiat, Mexicul este cufundat în frământări, în timp ce rebelii încearcă să răstoarne guvernul - din fericire SUA sunt la îndemână să trimită câteva trupe crack și să salveze ziua. Așa cum am spus, foarte previzibil, dar nu mai mult decât filmul de acțiune mediu de la Hollywood cu buget mediu - aruncă-l pe Steven Seagal în amestec și GRAW ar putea fi cu ușurință un film de la jumătatea săptămânii de pe Channel 5.


Este clar că o mulțime de gânduri au intrat în metoda de control și, în general, toate funcționează foarte bine. Vizualizarea implicită este o metodă „peste umăr” a treia persoană - aceasta funcționează destul de bine, mai ales dacă sunteți obișnuit cu seria Splinter Cell sau chiar cu SOCOM pe PS2. Personal prefer o vizualizare pentru prima persoană într-un joc ca acesta și o călătorie rapidă la meniul de opțiuni îmi îndeplinește dorința. Ca să fiu corectă, ambele puncte de vedere au punctele lor plus și minus, dar sunt atât de obișnuit să joc jocuri de tip shooter în prima persoană pe PC, încât vederea peste umăr mi se pare un pic străină.

La fel ca în cazul oricărui joc de război urban, a alerga orbește în focul inamicului te va face să fii ucis destul de repede - cheia supraviețuirii este să folosești bine acoperirea pe care ți-o oferă. Din fericire, Ubisoft a făcut foarte ușor să profite la maximum de pereți, mașini și butoaie care acoperă mediul înconjurător. Pur și simplu mișcați-vă spre un perete, continuați să apăsați butonul înainte și veți îmbrățișa automat suprafața. De acolo, este ușor să aruncați o privire în jurul marginii și să faceți focuri de poartă către dușmani fără a fi nevoie să vă aventurați vreodată în aer liber. Un simplu clic al butonului de acțiune contextuală vă va face să vă îndepărtați de perete și să continuați cu oricare misiune Spec-Ops pe care ați putea să o efectuați. Butonul de acțiune contextual va face o multitudine de lucruri în situații diferite - va face vă rulați în timp ce sunteți predispuși, săriți peste obstacole când vă confruntați cu ei și plantați explozivi când necesar.


Stick-ul analogic stânga vă va deplasa înainte și înapoi, în timp ce, în același timp, aruncă stânga și dreapta. Dacă faceți clic, vă veți ghemui, în timp ce faceți clic și țineți apăsat vă va pune într-o poziție predispusă. Bara dreaptă controlează evident obiectivul, în timp ce faceți clic va mări, dacă utilizați o armă cu lunetă. Declanșatorul din stânga urmărește cu atenție, dar când este utilizat împreună cu o armă cu scop în modul zoom, declanșatorul din stânga vă va ține respirația pentru a vă stabili obiectivul. Declanșatorul potrivit este butonul principal de declanșare. Pe lângă butonul de acțiune contextuală „Y”, aveți și butonul de reîncărcare a armei „A”, care va comuta, de asemenea, între modul single shot și modul rafală. Butonul „B” va parcurge armele, în timp ce butonul „X” va activa și dezactiva viziunea nocturnă. Evident, puteți schimba configurația controlerului, dar am găsit implicit destul de intuitiv. Dacă există un aspect de control care nu mi-a plăcut, este că nu există un buton dedicat aruncării cu grenade - constat că dacă trebuie să selectez manual o grenadă înainte de a folosi una, este prea târziu.


Dar GRAW este un joc bazat pe echipă, care ar trebui să intercepteze aspecte tactice în joc. Spun că trebuie, pentru că adesea când trebuie să folosești restul echipei tale, te afli într-un foc atât de puternic încât nu ai timp să le folosești la maximum. Acestea fiind spuse, controlul restului echipei dvs. a fost destul de simplu, cu apăsări simple ale D-pad-ului în sus sau în jos pentru a le trimite într-o locație, pentru a ataca o poziție sau pentru a vă regrupa în jurul vostru. Din păcate, AI este un pic lovit și dor de trupa ta de camarazi. Într-o misiune specială în care trebuie să arunci în aer câteva tancuri, trebuie să te asiguri că porunci echipei tale să meargă în altă parte înainte de a seta explozivii. Dacă nu, pur și simplu vor mori în jurul rezervorului și vor fi aruncați în bucăți când explozivii detonează!

Desigur, vă puteți vindeca membrii echipei de câte ori doriți, presupunând că puteți ajunge la ei în timp ce gloanțele zboară. Puteți chiar să comandați un membru al echipei să îl vindece pe altul și aici se află una dintre mâinile mele majore. Dacă îți poți vindeca bărbații ad infinitum și le poți porunci să se vindece unul pe celălalt, de ce nu te poți vindeca singur sau să comanzi pe oricare dintre oamenii tăi să te vindece? Se pare că ești atât de dur, încât râzi în fața asistenței medicale, până la punctul când ai lovit puntea, mort.


Totuși, nu doar echipa dvs. trebuie să o controlați, ci ocazional aveți acces la suport aerian și la armură. Deci, puteți obține un elicopter Apache sau un tanc pentru a scoate dușmani blindați pentru dvs. - desigur, trebuie să țintiți inamicii înainte ca aceștia să poată trage asupra lor. De asemenea, veți avea acces la un fel de dronă de zbor recon. Puteți trimite acest lucru în orice zonă de pe harta tactică pentru a extinde activitatea inamicului și, sperăm, să vă salvați de la mersul orbește într-o capcană.


Dacă există o problemă majoră cu modul de campanie pentru un singur jucător, este metoda de salvare a punctului de control. Nivelurile pot fi foarte lungi, cu mai multe puncte de control de salvare pe tot parcursul - pe măsură ce ajungeți la fiecare punct de control progresul dvs. este salvat automat, astfel încât, dacă muriți, veți reporni de la ultimul punct de control. Acum, marea problemă aici este că, dacă treceți peste un punct de control cu ​​o sănătate abia suficientă pentru a vă ridica, apoi veți muri cu promptitudine, veți reporni din aceeași poziție „aproape de moarte”. Nu există nicio modalitate de a reveni la punctul de control anterior, așa că, dacă te vei prinde în această capcană, vei rămâne cu două opțiuni - continuați să încercați să terminați nivelul aproape fără sănătate sau reporniți întreaga misiune zgârietură. Dacă vi s-ar permite să reporniți de la punctele de control anterioare în timpul campaniei pentru un singur jucător, veți economisi X360 mult abuz verbal.

Dacă frustrarea metodei de salvare a unui singur jucător devine prea mare pentru dvs. sau vă obosiți în cele din urmă să vă vindecați tovarăși, în timp ce nimeni nu se ocupă de nevoile tale medicale, poți încerca oricând o acțiune multiplayer și aici mă bucur să spun GRAW excelează. Dacă reușiți să vă alăturați unui joc în care ceilalți participanți sunt dispuși să joace ca o echipă, veți realiza ce înseamnă un shooter tactic bazat pe echipă. Uitați de emiterea comenzilor de bază echipei controlate de computer, spuneți-le pur și simplu colegilor dvs. de echipă vii unde să meargă, ce să facă și cum să flanceze inamicul. Hărțile multiplayer arată pur și simplu uimitoare și adaugă o mulțime de atmosferă procedurilor. Deși stilurile generale de joc sunt tarif standard pentru multiplayer, GRAW arată și se joacă atât de bine, încât nu poți să nu te bucuri de fiecare moment. Pentru mine, GRAW oferă cea mai bună experiență multiplayer pe X360, deși acest lucru se va schimba probabil odată ce Battlefield 2 își va ridica capul.


Dar, în ciuda faptului că aspectul multiplayer al GRAW este fără îndoială impresionant, nici el nu este lipsit de problemele sale. Pentru început, metoda de control este diferită de versiunea single player. Atingeri curate din campania pentru un singur jucător, cum ar fi posibilitatea de a te acoperi în spatele zidurilor și obstacolele nu sunt posibile în modul multiplayer. La început nu vă dați seama de acest lucru și veți fi ocupat să încercați să vă lipiți de un perete și să priviți la colț, în timp ce inamicul se întreabă ce dracu faci, trăgând tot timpul în direcția ta. De asemenea, deși există un mod cooperativ, puteți juca doar misiuni de cooperare limitate și nu puteți juca prin modul principal de campanie cu ajutorul colegilor dvs.


În cele din urmă Ghost Recon: Advanced Warfighter este ca un diamant defect - este frumos din atât de multe perspective, dar nu poți să nu observi că nu este perfect. Grafica nu este deloc impresionantă, iar jocul poate fi uneori total captivant, dar problemele enervante, cum ar fi economisiți puncte și incapacitatea de a primi asistență medicală distrug în curând iluzia unei realități urbane de luptă pe care GRAW o încearcă atât de mult crea.


"'Verdict"'


Dacă doriți să vedeți ce face Xbox 360 atât de special; ceea ce o face „generația următoare”, nu căutați mai departe de Ghost Recon: Advanced Warfighter. Mi-ar fi greu să mă gândesc la un joc pe orice platformă care să fie la fel de impresionant din punct de vedere vizual ca acesta. Dacă restul jocului ar fi fost la fel de lustruit ca grafica, acesta ar fi un clasic al epicului proporțiile, din păcate, supărările și frustrările pe care le întâlniți în timpul jocului, iau unele strălucirea. Acestea fiind spuse, chiar și cu defectele sale, GRAW este un joc minunat și care anunță următoarea generație de divertisment interactiv - dacă acesta este un gust al lucrurilor care vin de la Ubisoft, sunt foarte entuziasmat.

Scor de încredere

Razer a anunțat că RazerCon se întoarce în octombrie

Razer a anunțat că RazerCon se întoarce în octombrie

Razer aduce RazerCon înapoi pentru 2021, cu câteva dezvăluiri exclusive într-un spectacol care se...

Citeste Mai Mult

Ring Floodlight Cam Wired Pro Review: O lumină de securitate avansată

Ring Floodlight Cam Wired Pro Review: O lumină de securitate avansată

VerdictUn upgrade excelent la original, noua Ring Floodlight Cam Wired Pro este mai ușor de monta...

Citeste Mai Mult

Viitorul MacBook Pro ar putea obține o creștere a rezoluției

Viitorul MacBook Pro ar putea obține o creștere a rezoluției

Se așteaptă ca Apple să lanseze noi versiuni de 14 inci și 16 inci MacBook Pro mai târziu în aces...

Citeste Mai Mult

insta story