Tech reviews and news

Lord of the Rings: Battle for Middle Earth II Recenzie

click fraud protection

Verdict

Specificații cheie

  • Preț recenzie: 28,00 GBP

Dar cu siguranță, ați putea spune, bătălia pentru Pământul de Mijloc s-a încheiat? Aragorn și Gandalf au triumfat. Inelul și-a atins sfârșitul în Muntele Doom. Ne-am luptat deja prin Helms Deep și câmpurile Pelinor. De ce simte EA nevoia unei alte campanii?

Probabil aș răspunde, pentru că există încă mulți bani în franciză. Mai puțin cinic, aș putea adăuga pentru că le oferă a doua șansă de a face lucrurile bine. Pentru toate plăcerile sale - și au fost multe - Bătălia pentru Pământul de Mijloc a simțit întotdeauna puțin RTS-lite. Pe de o parte, a fost ușor să obțineți atenția, chiar și în cazul puțin probabil în care nu ați mai jucat niciodată un RTS. Avea o interfață simplificată minunată, o grafică superbă și un simț uimitor de scară. Mai mult decât atât, avea tonul și senzația filmelor, de la iluminarea eterică la muzica elfă, ciudată. Pe de altă parte, a existat o mulțime de puncing-uri cu Hobbits în timp ce așteptați să înceapă marile bătălii, povestea a fost umplută cu bizare interludii și a existat tendința ca multe hărți să se dezintegreze în acel model onorat de timp de bază de construcție, să apere baza, să construiască o armată masivă cu superunități, apoi să atace inamicul structuri. Și restricțiile bizare privind unde și ce ai putea construi au fost - sincer - un pic prost.


Cu Battle for Middle Earth 2, EA a luat ceea ce pare a fi o mișcare curajos neobișnuit. În cazul în care evenimentele din trilogie au loc în sudul Pământului de Mijloc, continuarea se deplasează spre nord, unde piticii și goblinii devin peste mine cavernoase și unde spiridușii lui Mirkwood și Lorien se opresc din raiduri sau luptă pentru a alunga hoardele de goblin de pe muntele înghețat trece. Din fericire, aceasta nu este doar o mișcare curajoasă - este una bună.

De ce? Pentru că, eliminând orice pretenție reală de a rămâne la poveste în termeni de complot sau personaj, designerii și-au dat mai mult spațiu pentru a fi creativi. Nu vă supărați. În ceea ce privește aspectul și simțul, BFME2 este încă puternic înrădăcinat în viziunea cinematografică. Tocmai a găsit spațiu pentru a se ramifica, cu noi facțiuni jucabile - spiriduși, pitici și spiriduși - și două noi campanii bazate pe poveste cu care să-și exploreze capacitățile. Pot elfii lui Lorien să-l salveze pe Rivendell și să construiască o forță care să ia cetatea lui Sauron la Dol Goldur? Forțele răului vor triumfa și vor șterge estetele smintite cu urechi de pe Pământul de Mijloc? Tu decizi.

Ca și în cazul tuturor jocurilor RTS bune, distincțiile dintre facțiuni depășesc cu mult schimbările cosmetice. În sensul cel mai larg, BFME2 joacă ca o fantezie Starcraft. Bărbații și piticii iau locul teranilor, construind avanposturi sigure, apoi super-unități mai puternice cu care să demoleze bazele inamice. Goblinii acționează ca Zerg, construind unități rapide, dar relativ slabe, cu care să roiască bazele inamice, dar cu ajutorul unei rețele de tuneluri care poate fi utilizată pentru a accelera rapid noii recruți luptă. Elfii sunt - în anumite privințe - Protoss; mai mic ca număr, dar mai puternic în luptă și abilități speciale. Și pe oricine joci, este întotdeauna distractiv. Goblinii pot comanda troli și giganți de munte, care acționează ca niște motoare de asediu mobile, aruncând pietre asupra structurilor sau demolând unități în rânduri masive. Piticii primesc propriile mașini de război reci și batalioane de aruncătoare de topitori letali pentru a merge cu ei.

De asemenea, echipa a depus eforturi pentru a ordona mecanica generală a jocului. Ceea ce funcționa deja s-a întors pentru continuare, inclusiv pentru unitățile de eroi - deși acestea sunt mai puțin recunoscute de data aceasta - și puterile speciale care vă permit să vă vindecați forțele sau să coborâți un roi de săgeți la un clic. Cu toate acestea, de data aceasta puteți construi baze acolo unde doriți, puteți adăuga propriile ziduri de protecție și apărare acolo unde doriți și puteți adăuga caracteristici distinctive casei cetății. Goblinii, de exemplu, evită trăsăturile decorative pentru gropi de păianjen și giganți de lob-rock. Doar face ca locul să se simtă mai acasă, nu crezi?


În urma Rome: Total War, au existat chiar încercări de a adăuga un nou strat de complexitate tactică. Unitățile sunt acum în mare parte mai mari și pot fi plasate în diferite formațiuni de luptă și pot fi atribuite poziții agresive sau defensive. În unele bătălii, acest lucru pare să funcționeze destul de bine, dar de multe ori, cu atacuri constante de apărare și contraatacuri pentru a monta, există tendința de a intra în vechiul „lasa o grămadă de interlopi și îi aruncă în direcția inamicului” rutină. Pentru a fi sincer, acest lucru se dovedește de obicei la fel de eficient. Și, deși AI este destul de bun - nu atacă în mod constant același loc, înțelept pentru resursele vulnerabile și caută întotdeauna un punct slab în apărarea dvs. - nu este Cezar sau Napoleon. De fapt, vechea rutină lazo pare să fie o alegere preferată și pentru computer!

Mai multă varietate vine sub forma unor bătălii navale, care au loc de obicei în contextul unei hărți terestre, dar oferă câteva momente plăcute. Poate că acele nave elfe sclipitoare au marginea Corsarilor tăi cu navă neagră, dar să vedem cum le place atunci când un troll înșiră o navă de moarte care explodează până la arcuri. Este timpul pentru explozii spectaculoase pe tot parcursul.

Vă rugăm să rețineți: nimic din cele menționate mai sus nu este cu adevărat nou și mă lupt să mă gândesc la o caracteristică aici fără să mă gândesc „Oh, nu a apărut asta acum doi ani în x? " Cu toate acestea, totul este foarte slick, cu ritm agreabil și relativ bine echilibrat. Este adevărat, există doar șaisprezece misiuni pentru un singur jucător, dar fiecare are un sentiment individual cu obiective interesante primare și secundare, iar nivelul de dificultate crește cu grijă. Cel mai bun dintre toate, se pare că a existat o idee la locul de muncă cu privire la ceea ce jucătorii ar dori de fapt să facă dacă ar avea șansa pe Pământul de Mijloc. Spune-mi, ce rege goblin care se respectă nu ar vrea să-l ridice pe Lorien la pământ sau să calce hobiții comitatului în câmpurile lor de varză noroioasă, cu fața în jos?

Dar viața reală a jocului nu se află în campaniile pentru un singur jucător, ci în modul War of the Ring, bazat pe ture. Acest lucru transformă întregul Pământ de Mijloc într-un joc masiv de risc, cu unul sau mai mulți jucători luptându-se Jucătorii AI sau unii pe alții să ocupe teritorii, să construiască unități și structuri, apoi se ciocnesc într-o luptă în timp real. Este simplu, dar funcționează și vă oferă șansa de a purta marile bătălii ale trilogiei cu diferitele îmbunătățiri ale BFME2.


Iar aceste îmbunătățiri se extind și la grafică. Bătălia pentru Pământul de Mijloc era deja în desfășurare ca cel mai frumos joc de strategie din oraș, dar BFME2 ridică ștacheta cu o notch mai sus. Super-unitățile colosale de gălăgie și mările care se rostogolesc sunt impresionante; iluminatul este în afara acestei lumi. Din păcate, ca întotdeauna, aspectul bun are un cost. Cu detalii despre maximum și sute de soldați pe ecran, vă puteți pregăti pentru o încetinire, cu excepția cazului în care împachetați 2 GB de memorie RAM, un GPU și un procesor de ultimă generație.

Totuși, nimic bun în viață nu vine fără un preț și este întotdeauna bine să vezi jocuri de strategie care folosesc cu adevărat hardware-ul tău. Deci, este BFME2 o strategie clasică? Nu. Nu este suficient de inovator sau suficient de izbitor și în momentele ciudate în care nu conduceam cu bucurie goblinii către victorie, aveam senzația oribilă că jucam același joc pe care l-am jucat de multe ori inainte de. Dar dacă dă doar o nouă rotație pe o formulă clasică, cel puțin face ca rotația să arate și să se simtă diferită și interesantă pentru o vreme. În acest sens, este o ligă în fața altor eforturi recente, precum Age of Empires III sau Star Wars: Empire at War. Cu alte cuvinte, revenirea pe Pământul de Mijloc este justificată, la urma urmei.


"'Verdict"'


La fel ca un burger bun sau o halbă de obișnuit, conținutul este familiar, dar foarte gustos la fel. O continuare strategică cu aspect uimitor care trece de la original în toate modurile corecte.

Scor de încredere

Noile ochelari Vive Flow de la HTC vă permit să experimentați VR oriunde

Noile ochelari Vive Flow de la HTC vă permit să experimentați VR oriunde

HTC Vive tocmai a prezentat cel mai recent dispozitiv de realitate virtuală, cu un nou accent pe ...

Citeste Mai Mult

Nanoleaf extinde gama de iluminare inteligentă cu bare de lumină LED Lines

Nanoleaf extinde gama de iluminare inteligentă cu bare de lumină LED Lines

Cunoscută pentru gama sa de panouri de iluminat inteligente, gama Nanoleaf Lines aduce un nou fac...

Citeste Mai Mult

Facebook caută rezoluția retinei pentru următoarea cască Oculus VR

Facebook caută rezoluția retinei pentru următoarea cască Oculus VR

Facebook a sugerat că următoarea cască Oculus VR ar putea avea o rezoluție „retină”.Încă așteptăm...

Citeste Mai Mult

insta story