Tech reviews and news

Command and Conquer 3: Tiberium Wars Review

click fraud protection

Verdict

Specificații cheie

  • Preț recenzie: 25,99 GBP

Acum asta este ceea ce numiți o explozie din trecut.


Poate că este o greșeală să spunem că Command and Conquer a inventat genul de strategie în timp real - al său dezvoltatorul, Westwood, a făcut deja asta cu Dune 2 - dar cu siguranță a fost popularizat jocul aceasta. Cu C&C, Westwood a simplificat și a accelerat jocul de luptă, creând ceva cu ritmul, vizualitatea lucioasă și cârlige narative pentru a prinde mulțimea de jocuri de acțiune, dar cu un element tactic raționalizat care încă atrăgea fotoliul generali. C&C a fost direct, rapid, violent și distractiv. A devenit o legendă că doar o singură tactică - strategia clasică de „tank rush” - a fost suficientă pentru a te vedea prin joc, dar asta nu a făcut-o cu atât mai puțin plăcută.

Probabil, în anii de după C&C, genul pe care l-a creat a pierdut o parte din această atracție. Jocurile care au urmat C&C au elaborat managementul resurselor de bază, au adăugat modalități mai complexe de control și schimbare a comportamentul unităților dvs., puneți hărți tactice și tranzacționare în joc și implementați sisteme avansate de poziționare, orientare, acoperire și camuflaj. Rezultatele au beneficiat în general de jucători - doar gândiți-vă la Dawn of War sau Company of Heroes - dar când se confruntă cu ceva la fel de dificil de dificil ca, să zicem, comandant suprem, nu poți să nu îți dorești vremurile bune, când ai putea ridica un RTS fără să te lupți cu o serie de tutoriale.


Command and Conquer 3 este chiar acolo cu tine. Când îl jucați, nu simțiți atât de mult că EALA a rămas blocată în trecut, cât a făcut un pas deliberat înapoi. În multe privințe, acesta este un remake al Command and Conquer realizat cu tehnologia actuală. GDI s-a întors, Brotherhood of NOD s-a întors, Tiberium s-a întors și (ura!) Tank Rush s-a întors. Grafica este mai clară și mai detaliată, clipurile video au devenit HD și AI arată semne distincte de îmbunătățire, dar jocul de bază este la fel de simplu și frenetic pe cât a fost vreodată.

Rețineți acest lucru dacă vă place un joc de strategie complex, considerat. De cele mai multe ori, Tiberium Wars abia îți oferă timp să te gândești, darămite să planifici. Dacă ați jucat jocuri din serie înainte, vă veți găsi în curând construcții de bază practic pe pilot automat, apoi căutați frenetic pentru a scoate trupe și tancuri pe teren în timp ce vă apărați simultan facilitățile împotriva incursiunilor inamice Există câteva misiuni GDI la început, unde abia mai este timp să respirați, atât de necruțătoare sunt NOD atacuri.


Desigur, asta înseamnă că majoritatea misiunilor urmează un model familiar: stabiliți-vă baza, construiți-vă facilitățile de bază, adăugați apărare, construiți facilități avansate, trimiteți unități exploratorii, prindeți depozite de Tiberium, construiți unități rezistente, apoi trimiteți tancurile pentru a zdrobi opoziţie. Tiberium Wars se joacă ocazional cu formula, trimițându-te într-o bază asediată sau lovindu-te fără niciun fel de bază, dar este doar o încurcătură. În curând a revenit la afaceri ca de obicei. Desigur, vedem întoarcerea misiunii clasice de comandă, unde soldatul tău singuratic preia eroic plutonii întregi cu o singură mână (și posibil cu o mână la spate), dar dacă căutați ceva nou și inovator, C & C3 este greșit loc de găsit.

Chiar și wild cardul jocului - includerea unei a treia fracțiuni extraterestre - nu reușește să adauge ceva cu adevărat nou în saga sau gen. Slinn, așa cum se numește, sunt o cruce între Războiul marțianilor din lume al lui Spielberg și insecta Zerg a lui Starcraft. Ei primesc niște unități defensive minunate, cum ar fi o hoardă microscopică care străpunge unități inamice de trei ori, plus unele unități ofensive chiar mai reci, cum ar fi drone uriașe de luptă plutitoare și uber-walkers care trag cu raze mortale, dar există puține oferte care nu sunt similare cu ceva din GDI sau NOD armuriu. Ei chiar stau undeva între cei doi tactic, recompensând un amestec între tacticile de construire-apoi-bash dintre trupele GDI mai armate și blindate și mai întâi bash-ul, vă faceți griji tehnicile ulterioare folosite de DA DIN CAP.

Lucrul surprinzător este că nimic din toate acestea nu contează cu adevărat împotriva jocului. Unele dintre ele, sunt sigur, se rezumă la prezentare. EA s-a dus în oraș prin filmele de conectare, aducând o serie de vedete de televiziune și de film într-unul dintre cele mai bune feste de brânză din istoria jocurilor. Uite, acolo este Michael Ironside, care încearcă să pună o față curajoasă pe scenariu, dar arătând că ar prefera să facă altceva. Crikey, primesc comenzi de la Dr. Cameron de la House M.D! Blimey, nu putea Sawyer să facă ceva mai bun cu timpul liber de la Lost? Sunt lucruri minunate, cu nume mari întotdeauna la o distanță mare de a se prăbuși în necredință în timp ce Kane (Joe Garner) mestecă peisajul ca un tip care știe că acesta a devenit rolul său de semnătură, așa că ar fi bine să facă spectacolul cu adevărat imens. Pe bună dreptate, EALA face ca toate aceste prostii să se simtă ca o parte integrantă a jocului, împingând videoclipuri în scenele de informații din joc și chiar și în meniuri. Totul este bunkum, dar totuși bunkum distractiv. De fapt, ți-ar fi greu să găsești o producție mai slabă decât aceasta.

Din punct de vedere vizual și sonor, toate sunt și lucruri bune. Tiberium Wars nu este la fel de orbitor ca Compania eroilor sau Medieval II în departamentul de grafică, dar este acolo sus cu Rise of Legends și cel mai bun din rest. Modelele, texturile, efectele și iluminatul sunt tot ceea ce v-ați aștepta de la un RTS modern. Între timp, muzica este stâncoasă și cinematografică, în tradiția gung-ho a unui film Michael Bay. Efectele sunt, de asemenea, puternice și bruioase. „Ce este racheta asta sângeroasă?” va fi răspunsul partenerilor, familiei și prietenilor.

Mai presus de toate, însă, cred că succesul C & C3 se reduce la o combinație ucigașă de farmec și nostalgie. Unitățile de bază și clădirile GDI și NOD s-au imprimat, până acum, pe jucătorii amintiri într-un mod pe care cele ale altor jocuri (cu excepția WarCraft și StarCraft) nu le-ar putea niciodată sper ca. Nu este nevoie să aflăm ce face Mâna NOD sau cum arată centrala electrică - majoritatea dintre noi știm deja. Chiar și unitățile care s-au schimbat nu și-au pierdut farmecul. În timp ce comanda are un costum nou și un jet-pack la îndemână, el este în continuare același glumet letal pe care am ajuns să-l cunoaștem și să-l iubim. Alte trupe sunt destinate să devină favorite ferme. Zone Trooper, de exemplu, ar putea fi vulnerabil la atacurile aeriene, dar în alte privințe el este un tanc pe picioare, capabil să împacheteze cu jet în spatele apărărilor inamice și să folosească un pistol letal pentru a anihila clădirile și trupele inamice deopotrivă. Trebuie să-i admiri pe tipii aceia când merg la muncă. Între timp, fanaticii NOD sunt bombe de mers ieftine, disperate să se arunce împotriva unităților sau clădirilor cu costuri ridicate. Nu am râs atât de mult de la explozia zombie din Myth ...

Bănuiesc că vor exista unele probleme mai fine de echilibru pe termen lung, în special pe măsură ce multiplayer-ul va decola. Superunitățile GDI sunt incredibil de dure, iar echivalentul lui Scrinn poate elimina și bate și el. Acest lucru poate pune jucătorii NOD în dificultăți pe măsură ce se apropie finalul jocului. În general, totuși, jocul este un bun exemplu de design raționalizat. AI atinge ceea ce va fi un loc bun pentru majoritatea dintre noi la nivel normal, oferind suficientă provocare pentru a le evita pe fiecare misiunea se transformă într-o trecere, dar nu atât de mult încât trebuie să te stresezi cu privire la fiecare unitate pierdută sau prost decizie. Singura mea ceartă reală este să mă întreb de ce, după toți acești ani, soldații voștri foarte pregătiți încă mai consideră că este necesar să ia scurtături pe câmpurile din Tiberium? Este în continuare cel mai enervant mod de a pierde un pluton.

Totuși, cred că poate EALA a considerat că a fost doar o parte din experiența generală C&C (deși o parte foarte iritantă). Ceea ce nu poate fi negat este că, deși Tiberium Wars nu face nimic pentru a avansa genul RTS, acesta le oferă fanilor un joc demn de marcă și, în general, jucătorilor, cu unul dintre cele mai plăcute jocuri RTS în ultimul timp in timp ce. C & C3 este distractiv. Poate fi prost, obraznic, ridicol, neîndemânatic și chiar puțin prea gung-ho pentru binele său, dar rareori există o secundă când este uluitor sau plictisitor. La sfârșitul zilei, nu este în poziția de a provoca Compania eroilor pentru cel mai bun titlu actual RTS, dar poate că nu este vorba. Ceea ce este că Tiberium Wars aduce înapoi o mulțime de amintiri plăcute și vă va oferi câteva noi pentru a porni.

"'Verdict"'

Un exercițiu de revenire la elementele de bază, dar unul care face dreptate C&C. Dacă te simți înstrăinat de complexitatea crescândă a jocurilor RTS de astăzi, acesta este garantat că va atinge locul potrivit.

Scor de încredere

Adobe aduce două caracteristici majore pentru desktop în Photoshop pe iPad

Adobe aduce două caracteristici majore pentru desktop în Photoshop pe iPad

Adobe a anunțat că Healing Brush și Magic Wand sunt acum disponibile pe aplicația sa Photoshop pe...

Citeste Mai Mult

Această ofertă Pixel 4a vă va face să uitați de Pixel 5a UK snub

Această ofertă Pixel 4a vă va face să uitați de Pixel 5a UK snub

Este posibil ca Google să nu lanseze noul Pixel 5a în Marea Britanie, dar asta nu înseamnă că nu ...

Citeste Mai Mult

Apple face o altă schimbare imensă la Safari în iOS 15

Apple face o altă schimbare imensă la Safari în iOS 15

Apple intenționează să lase iOS 15 utilizatorii revin la designul curent al browserului web Safar...

Citeste Mai Mult

insta story