Tech reviews and news

Jocuri de rebeliune la 25 de ani: Totul a început „la fel ca emisiunea TV Stranger Things”

click fraud protection

Cel mai important studio din Marea Britanie a împlinit 25 de ani în această săptămână. Pentru a sărbători, Stuart Andrews și-a întâlnit CEO-ul și fondatorul, Jason Kingsley.

Chiar și conform standardelor altor dezvoltatori de jocuri, Rebellion este o companie neobișnuită. În spatele vastului birou în plan deschis al studioului se află un depozit plin de console antice, recuzită SF, mai mare decât viața Judge Dredd vs. Statui Judecător la moarte și memorabilii 2000AD. Directorul executiv al acesteia lucrează ca un cavaler, jucând în turnee și își petrece timpul liber investigând istoria călărind pe un car autentic celtic.

Marți, 5 decembrie, studioul care ne-a cumpărat Sniper Elite, Rogue Trooper și Aliens vs Predator a împlinit 25 de ani; o etapă masivă pentru unul dintre cei mai longevivi și mai de succes dezvoltatori independenți din Marea Britanie. Pentru a sărbători, m-am dus la Oxford pentru a vorbi cu acel CEO, Jason Kingsley, pentru a vorbi despre acea istorie de 25 de ani și unde se îndrepta Rebellion.

Legate de: Cele mai bune jocuri pentru PC

Rebeliunea a fost fondată în oraș în 1992 de Jason și fratele său Chris. „Nu-mi amintesc să nu fi fost vreodată în jocuri”, spune el. „Am trecut printr-o educație destul de tradițională, destul de înaltă, așa că am făcut niveluri O și niveluri A și apoi am mers la universitate. Dar de-a lungul carierei mele academice - m-am dus la Oxford să fac zoologie - am fost interesat de jocuri, de modificarea jocurilor pentru alte persoane și de inventarea jocurilor și peisajelor pe care oamenii să le exploreze. ”

La școală, acest lucru s-a manifestat printr-o dragoste pentru Temnițe și Dragoni și alte jocuri de rol, jucate în timpul unui club de prânz. „Este destul de amuzant, gândindu-mă la emisiunea TV Stranger Things”, spune el, „pentru că eu eram acela. Eram acolo și știam toate astea. Am reușit să conving un profesor să ne împrumute unul dintre dulapurile magazinului, astfel încât să putem continua de la o zi la alta cu o masă în el, așa că că ar putea juca banda de jocuri de rol. ” Apoi, în timp ce era la universitate, Kingsley a scris câteva cărți de joc de aventură de succes pentru Gărgăriță. „Am crezut că una dintre problemele cu acestea este că poți decide să faci o alegere și, dacă te-ai întors într-o direcție sau alta, poți oricând să te întorci. Am crezut că este nedrept ”, explică el.

Kingsley și fratele său intraseră deja în calculatoare, tatăl lor economisind pentru a le cumpăra un Commodore Pet. Chris era fratele mai tehnic, dar Jason își dezvoltase un talent pentru arta computerelor. Kingsley a trecut de la introducerea jocurilor partajate ca listări în reviste lunare la încercarea de a computeriza cărțile de jocuri de aventură, iar de acolo dezvoltarea jocului a fost o progresie naturală. Cei doi au lucrat la titluri Amiga precum Hunt for Red October pentru Oxford Digital Enterprises și proto-fantasy slasher Blade Războinic pentru Mirrorsoft, înainte de a începe Rebellion și de a trece la PC cu un joc ambițios de explorare spațială, Eye of the Furtună.

Atari și Jaguar
În 1992, Kingsley-ul a avut o întâlnire fatidică cu Atari: „Atari era atunci o umbră a sinelui său de odinioară. Se micșorase la o scară mult mai mică și am intrat în aceste birouri uriașe din Slough și, evident, nu fuseseră renovate de mult timp. Aveau tapet maro de hesie. Erau foarte anii ’70. ” Chris și Jason au arătat o demonstrație a unui joc în care dragonii luptau cu navele vikingi către Alastair Boden din Atari, Marea Britanie, și el a insistat să îi arate directorul său general, Bob Gleadow. Gleadow a spus că ar fi perfect pentru noua consolă Atari.

Aceasta a fost o surpriză atât pentru Kingsley, cât și pentru propria echipă britanică a lui Atari. „Alastair Boden și ceilalți oameni din Atari au spus„ ce consolă nouă? ”Deci acesta a fost anunțul lor oficial intern. Apoi a avut loc o conversație destul de incomodă în care am fost eu și fratele meu - tineri care au venit cu o demonstrație - implicați în această conversație politică la nivel înalt, dar ne-au comandat să facem două jocuri: Aliens vs Predator și Checkered Steag."

Legate de: Cele mai bune jocuri Xbox One

Primul, lansat în 1994, s-a transformat în marea pauză a Rebeliunii. Cele două jocuri erau proiecte provocatoare, rulând pe hardware-ul Jaguar pe 64 de biți, necunoscut pe atunci. „Am lucrat cu câțiva oameni foarte talentați” spune Kingsley, inclusiv o echipă de programare de bază, formată din Mike Beaton, Andrew Whittaker și Mike Pooler. ‘Am inovat și noi. Realizam grafică pe 16 biți într-un moment în care nimeni altcineva nu le făcea și doi-și-jumătate-D în același timp cu Doom. ” Jaguar nu s-a vândut niciodată în număr mare, dar Aliens vs Predator a fost - împreună cu sistemul lui Jeff Minter Tempest 2000 - al său vânzător; ai putea juca ca un extraterestru, un prădător sau o marină colonială, în timp ce vizualul părea fotorealist după standardele din 1994. Echipa și-a creat spritele fotografiind modele ale protagoniștilor extratereștri, animându-le manual și scanând fotografiile dezvoltate pentru mai multe lucrări de artă.

Guns for Hire Cu un joc de prezentare sub centură, Rebellion s-a mutat la serviciu pentru închiriere. „Am extins compania și am lucrat la o mulțime de mărci mari: Harry Potter, Star Wars, James Bond, The Simpsons - The Simpsons a fost masiv. Am făcut o mulțime de tone de jocuri pentru alți oameni, ceea ce este grozav, dar erau proprietatea intelectuală a altor oameni și am vrut întotdeauna să ne creăm propria noastră ”.

Lucrând pe toate platformele, de la PS2 la PSP la PC și Game Boy Advance, Rebellion a găsit în continuare modalități de a face valuri. În 1999 studioul s-a întors la Aliens vs Predator, extinzându-și campania cu trei căi pentru un singur jucător și introducând unul dintre primele moduri multiplayer asincrone. „Mi-a plăcut”, spune Kingsley despre franciză. „Filmul Aliens, spre deosebire de Alien, a fost genul de SF care mi-a plăcut dintotdeauna... un tip de ficțiune științifică care implică toalete blocate, scurgeri de ulei, pregătire și reparare, vreme rea, toate lucruri care vor exista în viitor, dar pe care le fericim cu fericire atunci când vrem o sci-fi escapistă fantezie."

De la început, Kingsley a fost hotărât să recreeze senzația de extratereștri „care este în esență Vietnamul sau al doilea război mondial, dar cu arme futuriste. Scuipă, transpiră, merg la toaletă și lucrurile încearcă să le mănânce. Îmi place partea asta a lucrurilor. ” Cu toate acestea, el și-a dorit ca noul AvP să fie propriul său lucru.

‘‘ Unul dintre lucrurile pe care l-am simțit important, întotdeauna, este că atunci când faci un joc bazat pe un film cu adevărat grozav, ceea ce nu ar trebui să faci este să repete povestea filmului ”, a spus el. „O rezumiți, luați esența a ceea ce este franciza Aliens și apoi o reconstruiți ca poveste. Asta chiar am vrut să facem. Nu am vrut să copiem povestea. Am vrut să creăm o experiență. '

Campania cu trei căi și modul multiplayer au devenit esențiale pentru asta. „M-am gândit că ar fi distractiv să joc ca extraterestru cu abilitățile extraterestrului”, spune Kingsley. „Extraterestrul nu avea arme la distanță, deci trebuia să ai viteză și manevrabilitate”.

Acest lucru a dus la o experiență vertiginoasă, uneori greață, de a accelera viteza pe tavan, prin orificii și pereți în sus și în jos, dar care a făcut jocul incredibil de distinctiv. „A fost un act de echilibrare destul de dificil pentru ca acest lucru să funcționeze și, în componenta multiplayer, am simțit foarte mult acest lucru extraterestrul era cel mai greu personaj de jucat, dar era cel mai bun personaj dacă te pricepea foarte bine la el ”, notează Kingsley. „Extraterestrul era slab, cu excepția cazului în care puteai să te strecori și să te apropii... ai putea să cazi pe cineva și să-ți muști fața.”

Legate de: Cele mai bune jocuri PS4

Rebeliunea a făcut acest lucru posibil folosind propria tehnologie; un motor care a evoluat în ultimii douăzeci de ani în motorul Asura cu care lucrează și astăzi studioul. „Aliens vs Predator avea extratereștri care mergeau pe tavan. Ai putea juca extraterestrul și niciun alt joc nu ți-a permis să faci asta. Cel care a fost făcut de unul dintre concurenții noștri, Monolith, nu a rotit de fapt peisajul, deoarece nu au putut. Au fost nevoiți să schimbe modul de joc pentru a reflecta ce ar putea face în motorul lor. ”

Lucrând cu și dezvoltând Asura, Rebellion și-a putut concentra tehnologia pe cerințele specifice jocurilor sale. Cu Sniper Elite, de exemplu, aceasta ar putea fi capacitatea de a vedea și de a mări la distanțe uriașe. „Multe jocuri nu vă permit să măriți foarte departe, pentru că nu pot”, spune Kingsley. „Mulți oameni nu își dau seama de acest lucru, dar uneori, cu jocurile noastre, ne provocăm noi înșine”.

Dredd și Rogue
În 2000, Rebellion a apărut pe primul loc prin cumpărarea bibliotecii și a activelor benzii desenate clasice britanice de sci-fi, 2000AD.

A fost o decizie de afaceri sau din dragoste pentru benzi desenate și personajele sale iconice? Kingsley ezită. „Mi s-a cerut asta înainte și cred că este probabil 50/50”, spune el, „nu cred că am fi putut să o facem dacă nu ar fi fost un o bună decizie de afaceri, dar nu cred că am fi fost interesați să o facem dacă nu ar fi fost o pasiune și ceva ce trebuia să fie Terminat."

Rebeliunea a avut idei pentru diferite IP-uri. „Acolo unde este potrivit am putea face jocuri din ele, am putea face cărți, am putea face romane, am putea face figurine de colecție; am simțit că există o mulțime de domenii în care putem face afaceri. Dar cred că, dacă m-ați întrebat, dacă ar trebui să spun că este o afacere sau o pasiune, atunci a fost mai întâi pasiunea. Trebuia salvat, trebuia revigorat și am considerat foarte important și pentru cultura britanică că nu a murit pe fund. "

Rebeliunea nu ar putea fi acuzată niciodată că a muls prea mult achiziția acesteia; de fapt, mulți fani ar susține că este adevărat contrariul. Cu toate acestea, două stele din 2000AD au ajuns în jocurile video Rebellion în următorii câțiva ani, cu Judge Dredd: Dredd vs Death din 2004 și Rogue Trooper din 2006.

Recent reprelucrat cu imagini vizuale pregătite pentru 2017, acesta din urmă a fost subestimat la lansare, făcând dreptate personaj și aducând un gameplay surprinzător în perspectivă prin jetoanele senzitive implantate în echipamentul tău. „Cu siguranță nu a primit creditul pentru inovarea multor mecanici de shooter bazate pe capac”, spune Kingsley, menționând că Rogue Trooper a ieșit înainte de Epic’s Gears of War. Anul acesta Redux versiunea a venit din dorința de a expune jocul unei noi generații de jucători.

‘Am simțit că gameplay-ul a fost solid și a meritat o altă ieșire”, spune Kingsley, „dar grafica nu era la standardul pe care oamenii îl așteaptă de la jocurile moderne…. Așadar, ne-am gândit că, ca experiment, să ascultăm grafica cu câteva crestături bune, să o facem mai accesibilă pentru un public modern și să vedem cum reacționează la joc. Și a avut un succes incredibil. ”

În ciuda acestui fapt, Rebellion nu are planuri imediate pentru mai multe jocuri 2000AD, deși „există câteva biți și boburi care se fac în fundal”. Studioul a anunțat recent că deschide personajele iconice pentru alte studiouri pentru a dezvolta jocuri.

Legate de: Cele mai bune jocuri PlayStation VR

Alăturându-vă Elitei
Unul dintre motivele pentru care Rebeliunea a fost atât de ocupată este succesul Sniper Elite, un hit cult lansat în 2005, dar acum cea mai mare franciză de sine stătătoare. ‘‘ Nu începeți niciodată să credeți că ceva va avea un succes uriaș ”, spune Kingsley. „Sniper Elite nu este chiar acolo sus cu ceva de genul Assassin’s Creed sau Call of Duty, dar este cam în aceeași ligă. Se vând de trei ori mai mult decât noi, dar costă de douăzeci de ori mai mult de făcut. ”

„A fost inițial menit să fie un shooter mai strategic și mai gânditor”, explică el. „S-a făcut în mod deliberat să stai alături de alte jocuri în cel de-al doilea război mondial, dar ai fost un specialist; un lunetist. Apoi, Bullet Cam a fost o idee inteligentă și a urmat asta. ” Bullet Cam, cu marca sa X-Ray, cu încetinitorul reluarea fotografiilor fatale ale jocului, a devenit semnătura lui Sniper Elite: recompensa îngrozitoare care te face să revii pentru Mai Mult. Cu toate acestea, aceasta nu a fost intenția inițială.

„Ideea din spatele lui Sniper Elite a fost întotdeauna opusul fugirii într-o cameră și a mitralierei toată lumea până la moarte, spune Kingsley, apoi intrând în camera alăturată și mitraliind pe toată lumea moarte. Am vrut să îi facem pe oameni să se gândească la ceea ce făceau. ” Kingsley a văzut Bullet Cam ca o modalitate de a „sublinia cât de oribil este glonțul, totuși acel glonț poate schimba istoria…. ideea a fost mai mult să te facă să te gândești la fiecare împușcare și dacă trebuie să faci acea poză ”.

În Sniper Elite 4, acest lucru se extinde la informațiile pe care le puteți colecta despre dușmanii Axei. „S-ar putea să aveți un gardian german în care Intel spune că are doi copii mici”, explică Kingsley, „și chiar așteaptă cu nerăbdare să meargă acasă, iar celălalt gardian ar putea tortura partizanii până la moarte și este un bătăuș binecunoscut, așa că devii mai confortabil să-l iei pe acela afară. Există aceste straturi de joc pentru un public mai în vârstă și mai sofisticat. ”

O parte din atracția lui Sniper Elite este deschiderea și flexibilitatea sa. Vă puteți bucura de el ca un simulator de lunetist provocator sau ca un tip de joc de acțiune pulp-ficțiune din cel de-al doilea război mondial în care este aproape mai distractiv când lucrurile merg prost.

Legate de: Cele mai bune jocuri Nintendo Switch

Kingsley spune că acest lucru a fost intenționat: „Nu vreau ca oamenii să repornească un nivel dacă nu merge bine. Vreau ca aceștia să se poată recupera și să meargă „oh, nu, cum o să merg mai departe?” Decât să merg, bine, mai bine aș reîncărca ”, spune el. „Nu vreau ca oamenii să se gândească în ceea ce privește modul în care designerul de jocuri sau designerul de nivel a vrut să joace; Vreau să joace jocul așa cum își doresc și să aibă un mediu de viață care răspunde și reacționează la ei într-un mod semi-inteligent. ”

Ciudată Brigadă

Stranger Things
Datorită jocurilor precum Aliens vs Predator seria Sniper Elite, Rebellion a crescut dintr-o echipă mică concentrată în jurul Kingsley Brothers într-un studio cu peste 200 de angajați, diversificat cu succes în benzi desenate, cărți și chiar videoclipuri și TV. Reimaginarea VR de anul trecut a lui Battlezone a devenit unul dintre primele jocuri emblematice pentru PlayStation VR. Studioul continuă să investească în propria sa tehnologie, cu ecrane verzi interne și studiouri de fotogrametrie, în timp ce Kingsley este producător pentru controversatul show Judge Dredd: Mega-City One.

Din punct de vedere al jocurilor, următorul proiect este Ciudată Brigadă, aventura de acțiune cooperativă anunțată la E3 2017. Cu un amestec foarte britanic de ficțiune pulpă, fantezie și pompa imperiului britanic, este un joc foarte rebel. „„ Provine din primele locuri de gen în divertismentul pe ecran. Vine de la matineea de sâmbătă, unde ți-ai plătit bănuțul și te-ai dus să vezi ceva la cinema, iar cinematograful a vrut să te întorci săptămâna viitoare ”, spune Kingsley. Este un joc în care serialele vechi de sci-fi și aventuri se amestecă cu poveștile de aventuri ale lui Boy’s Own de la începutul anilor 20a Century - Kingsley îmi arată un vechi compendiu Adventure Land cu un tigru care atacă un Bugatti în viteză în jungla africană - dar totul se desfășoară cu un umor cunoscător.

„Există o mulțime de conștientizare în acest moment că unele dintre aceste lucruri sunt văzute diferit acum, dar în inima lor sunt povești de aventură de acțiune pe care am vrut să le aducem înapoi”, explică Kingsley. „Indiana Jones este același lucru. Tomb Raider este același lucru, dar am vrut să ne întoarcem la elementele de bază. Nu am vrut să împrumutăm de la ei; am vrut să ne întoarcem la locul de unde s-au împrumutat, adică aceste povești fantastice, cu o înfrângere și curaj și explorare. ”

Pentru a ridica avântul, Brigada Ciudată merge, de asemenea, pe un narator de încredere care oferă feedback. „Este ceva cu care ne jucăm foarte mult”, spune Kingsley. „Este o componentă foarte mare a acestor tipuri de ficțiune și am ridicat-o direct din acest gen de acțiune-aventură.”

Rămâne de văzut cum se desfășoară acest lucru în practică, dar așteptați-vă că Strange Brigade urmează etosul clasic al Rebeliunii, muncind din greu pentru a construi ceva care să se simtă ca un joc triplu A pe un buget mai strict, cu accent pe divertisment. „Suntem într-un loc foarte confortabil”, spune Kingsley. „Nu ne deranjează atât de mult ceea ce fac alții. Ne pasă doar dacă oamenilor le place să cumpere și să ne joace jocurile noastre. ”

Legate de: Recenzie Super Mario Odyssey

Ce crezi despre Rebellion? Spuneți-ne prin Facebook sau trimiteți-ne un tweet @TrustedReviews.

Actualizarea Vanguard ar putea în cele din urmă să înlăture trucurile Call of Duty: Warzone

Actualizarea Vanguard ar putea în cele din urmă să înlăture trucurile Call of Duty: Warzone

Ei spun că „totul este corect în dragoste și război”, dar au trebuit să se ocupe de înșelăciunile...

Citeste Mai Mult

Zvonul despre funcția Google Pixel 6 ar putea ajunge să coste utilizatorilor bani în plus

Zvonul despre funcția Google Pixel 6 ar putea ajunge să coste utilizatorilor bani în plus

Google Pixel 6 și smartphone-urile Google Pixel 6 Pro pot fi în linie pentru o actualizare a vite...

Citeste Mai Mult

Recenzie Roku Express 4K: streamer Value-tastic

Recenzie Roku Express 4K: streamer Value-tastic

VerdictRoku nu lipsește pentru opțiunile de streaming, dar dacă doriți o opțiune 4K HDR la prețur...

Citeste Mai Mult

insta story