Tech reviews and news

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl Review

click fraud protection

Verdict

Specificații cheie

  • Preț recenzie: 24,95 GBP

”’ Platform: PC ”’


Se abordează întotdeauna jocurile întârziate cu un anumit nivel de precauție. Istoria este presărată cu o colecție de flopuri foarte anticipate, care au alunecat de la o întârziere la alta, cu produse finale care reflectă anarhia în care au fost create.


Acestea fiind spuse, acest lucru nu înseamnă că nu se poate aștepta cu nerăbdare astfel de jocuri și nu a lipsit interesul atunci când codul de revizuire S.T.A.L.K.E.R a ajuns în sfârșit în birouri acum o săptămână sau cam așa ceva. Ceea ce a început ca un FPS deschis și ambițios fără speranță s-a transformat într-un RPG FPS, care, deși nu este la fel de ambițios ca înainte, nu este mai puțin impresionant ca dimensiune sau lipsit de deschidere efort.


Situat într-un viitor alternativ, S.T.A.L.K.E.R îl pune pe jucător în „Zona” - o zonă de 30 de kilometri pătrați care înconjoară Centrala Nucleară de la Cernobîl, care a intrat tragic în criză în 1986. Dezvoltat de studioul ucrainean GSC Game World, jocul prezintă un viitor în care evenimente suplimentare din 2006 și 2008 au dus la dezvoltarea diferitelor anomalii și animale mutante. Acum, 2012, curiozitatea și lăcomia au determinat omenirea să populeze din nou zona cu grupuri divergente care își propun propriile agende pentru a controla Zona.


Jucați rolul celui marcat, care, după un atac, nu mai are aminte de viața sa anterioară și nu știe altceva decât dorința sa de a găsi și a ucide un om pe nume Strelok - un Stalker necinstit de necunoscut origine.


Cu viața salvată, sunteți pus la lucru de un comerciant care vă oferă bani în schimbul finalizării sarcinilor. Deși există un complot central - de felul acesta - S.T.A.L.K.E.R adoptă o abordare asemănătoare cu cele de genul Oblivion și alte titluri RPG, oferindu-i jucătorului opțiunea de a urmări diferite căutări după cum văd potrivi.


O fațetă destul de enervantă a acestui sistem este lipsa de informații despre recompensa dvs. potențială „înainte” de a vă asuma o misiune. Deși acest lucru nu este unic pentru S.T.A.L.K.E.R, acesta prezintă o problemă, deoarece multe misiuni secundare nu reprezintă o valoare reală pentru bani, având în vedere riscurile implicate și cheltuielile cu muniția care trebuie să fie înlocuit.


Acest lucru face ca asumarea misiunilor laterale să fie o afacere de succes, vânzarea de artefacte și arme o opțiune mult mai atractivă. În cele din urmă, se poate câștiga bani mai mult decât suficienți făcând acest lucru și îndeplinind sarcini esențiale pentru conducerea complotului; reducând astfel în continuare stimulentul de a prelua sarcini suplimentare.


Ceea ce se vede imediat când începeți să jucați S.T.A.L.K.E.R este cât de diferită este lupta în comparație cu alte titluri de shooter. Pentru începători, există o bară energetică de tip Oblivion, care are un efect semnificativ atât asupra călătoriilor generale, cât și asupra luptei. În timpul luptei prelungite, există șanse mari ca energia dvs. să se epuizeze și este important să vă gestionați nivelurile de energie folosind băuturi energizante și „artefacte” - mai multe despre care mai târziu.


Mai mult decât atât, atunci când starea de sănătate este scăzută, vă veți deplasa încet - astfel încât să nu puteți fugi prea ușor - în timp ce armele se vor deteriora în timp și se vor bloca atunci când sunt utilizate intens. O altă adăugare inteligentă este incapacitatea de a sprinta și de a aluneca simultan și, deși acest lucru necesită o anumită obișnuință, este o abordare logică și realistă a mișcării.

S.T.A.L.K.E.R adoptă, de asemenea, o abordare ușor diferită a sănătății, cu un sistem de sângerare prin care leziunile vor continua să vă reducă sănătatea, cu excepția cazului în care sunt bandajate. Există trei niveluri de sângerare, fiecare indicat printr-un simbol care apare în partea dreaptă a ecranului, iar eșecul de a acționa în funcție de aceste avertismente se termină printr-o dispariție extrasă.


De parcă nu ar fi suficient, trebuie să te confrunți și cu radiațiile și atunci când suferi de radiații otrăvirea sănătății dvs. va continua să scadă până când administrați medicamente anti-radiații - sau beți câteva Vodcă!


Toate aceste elemente se obișnuiesc puțin și, ca urmare, etapele incipiente sunt caracterizate de un gameplay destul de dur în care trebuie să-ți alegi cu atenție bătăliile. Cu toate acestea, acest grad de provocare face ca S.T.A.L.K.E.R să fie o experiență plină de satisfacții, iar dezvoltatorii ar trebui să fie felicitați pentru că nu au înăbușit jocul, pentru a-l face mai ușor.


Deși există un anumit nivel de RPG în S.T.A.L.K.E.R, nu este nicidecum atât de răspândit ca în jocuri precum Deus Ex. Structura misiunii și managementul inventarului îndreaptă spre această influență, dar nu există nicio dezvoltare a abilităților sau niveluri pentru a face față - ceea ce nu este un lucru rău în mine carte.


Gestionarea inventarului este o parte esențială a jocului și știind ce să păstreze, ce să vindeți și ce să renunțați este o considerație constantă. Puteți transporta până la 50 kg de articole, iar tot ceea ce transportați are o greutate și un spațiu necesar.


Un alt factor de tip RPG sunt artefactele; bucăți de material create de mediul instabil din Zona. Atunci când este purtat pe curea artefactele au efecte potențial benefice, fiind în același timp o sursă importantă de venit, deoarece vindeți pe artefacte de care nu aveți nevoie.


Puteți purta până la cinci artefacte pe centură și trebuie să alegeți cum să combinați artefactele pe care le găsiți pentru a se potrivi cel mai bine stilului în care jucați. De exemplu, unele dintre cele mai utile artefacte sunt cele care oferă protecție împotriva radiațiilor; cu toate acestea, majoritatea artefactelor au și proprietăți negative - cum ar fi reducerea rezistenței sau rezistenței la pericole naturale.


Deși multe artefacte obișnuite pot fi găsite situate în jurul zonei, cele mai valoroase și utile au nevoie de o descoperire; adăugând un element de explorare jocului. Aceste artefacte sunt, de asemenea, situate în zonele cele mai inospitaliere, cu anomalii periculoase și creaturi mutante cu care să te confrunți înainte de a-ți putea colecta prada.

Acest lucru ne aduce frumos în zona în sine și nu putem să nu fim impresionați de lumea creată de GSC Game World. Au trecut ani de zile planificând zona din jurul centralei electrice prăbușite și combinând această lucrare cu puțină licență creativă, dezvoltatorii au creat un mediu convingător care suflă tensiune.


Zona rurală este plină de anomalii și zone localizate de radiații, așa că nu vă puteți întreba niciodată prea fără scop de teama de a păși într-o zonă potențial periculoasă. Există și o mulțime de alte pericole, animalele mutante cutreierând zona - fără a mai menționa diferiții bandiți și alte facțiuni care concurează pentru atenția dumneavoastră.

O componentă cheie a acestui mediu este sistemul de simulare „A-Life”, care urmărește cu reputație progresul a mii de personaje NPC. Jocul are și propria cronologie, cu cicluri de noapte și de zi și un sistem de vreme impresionant realist care adaugă atmosferă.


Furtunile sunt un punct culminant deosebit, cu fulgere în depărtare iluminând peisajul rural înconjurător. Ciclul de timp are, de asemenea, un efect semnificativ asupra gameplay-ului, timpul nopții oferind evident mai multe avantaje pentru a se furișa neobservat; baze infiltrante și locații puternic fortificate.


De-a lungul jocului există un sentiment clar de activitate, deși nu este la fel de convingător pe cât dezvoltatorii ar putea să te facă să crezi. Cu toate acestea, există dovezi ale acestui sistem în acțiune și, dacă jucați anumite secvențe în moduri complet diferite, veți observa diferența.


Ca exemplu, am jucat de două ori printr-o secțiune din joc; jucând mai întâi metodic și apoi grăbind ignorând dușmanii și alte distrageri. În consecință, am ajuns la același punct în zonă la un moment diferit, cu o diferență vizibilă în rezultat.


La prima fugă, zona a fost presărată cu soldați morți, cu Stalkers care patrulau în zonă. Dar, la a doua fugă, acei soldați încă nu au fost învinși și erau încă în viață și gata de luptă. Acesta este doar un mic exemplu al acestui sistem în acțiune și cu siguranță merită să joci din nou jocul pentru a vedea dacă lucrurile se desfășoară diferit.


O mare parte din conflictul din S.T.A.L.K.E.R - fizic și metaforic - este derivat din acest sistem și ciocnirile pe care le creează între diferitele facțiuni. De la Freedom, care dorește accesul gratuit la The Zone, la Duty care dorește să împiedice răspândirea ei - toată lumea pare să aibă o agendă.


Armata vrea să o controleze, Stalkers vor profita de ea, oamenii de știință vor să o studieze și apoi există Monolitul, o sectă religioasă care crede în sfințenia centrului Zonei, puterea nucleară de la Cernobîl Plantă.


Aceste conflicte și căutarea de a „ucide Strelok”, formează punctul central al istoriei jocului și, din păcate, aici începe universul S.T.A.L.K.E.R să se dezvăluie. Premisa de bază este bună, în special grupurile în luptă care adaugă un nivel de ambiguitate morală jocului.


Nu, adevărata problemă este că S.T.A.L.K.E.R nu oferă niciodată un motiv bun pentru care jucătorul ar trebui să aibă grijă de toate acestea. Trama Strelok, în special, se simte neîndemânatic pusă la punct și pare o scuză slabă împingeți-l pe jucător să deschidă pasajul spre nord către orașul Pripyat și excluderea de la Cernobâl zona.


În esență, complotul central se bazează pe progresul din sud, de unde începeți și deschiderea căii către nord și centrală electrică. Din când în când, când obiectivele cheie sunt finalizate, jocul te tachină cu secvențe cinematografice, dar acestea servesc la confuzie, mai degrabă decât la informare, adăugând puțin la experiență.

Puteți afla mai multe despre poveste și despre gândurile personajelor dvs. despre evenimente, citind Secțiunea jurnal a PDA-ului dvs., dar aceste intrări nu compensează cu adevărat lipsa unui sistem mai coeziv complot. Se pare că există mai multe finaluri în funcție de acțiunile dvs., dar se poate spera doar că acestea sunt mai bune decât una pe care am văzut-o, care a fost un anti-climax sever.


Este și o rușine pentru că, deși povestea este destul de neinspirată, călătoria este una plăcută plină de o mulțime de tensiune și emoție. Pe măsură ce progresați prin joc, aveți un sentiment real al acțiunilor dvs. care au un efect asupra jocului lume, cu diferitele facțiuni care se ciocnesc frontal pe măsură ce deschideți zonele mai inaccesibile ale zona.


Nici problemele jocului nu sunt restricționate în linie, cu o inconsistență A.I o supărare specială. În ansamblu, A.I este în regulă, dar uneori prezintă momente de prostie totală sau, și mai rău, semne de eșec complet. Aliații au, de asemenea, obiceiul pentru totdeauna enervant de a te împinge din drum, adesea în focul neprietenos!


Un alt exemplu de bug-uri rămase sunt obiectele din mediul înconjurător, fie ele butoaie sau cadavre, care dispar și reapar fără niciun motiv aparent. Această problemă specială nu este prea îngrijorătoare, dar este un exemplu de tipul de bug-uri de nivel scăzut care rămân în joc.


Acestea fiind spuse, pentru un joc pe această scară, acestea sunt probleme relativ acceptabile și nu am întâlnit niciun joc care să spargă erori. Mi-au trebuit în jur de 20 de ore pentru a lucra de la început până la sfârșit, dar această cifră ar putea varia între 15 și 50 de ore, în funcție de modul în care vrei să joci jocul. În cele din urmă, dacă intrați în S.T.A.L.K.E.R, acesta ar trebui să vă țină ocupat pentru o perioadă considerabilă de timp și cu cât puneți mai mult, cu atât va da mai mult înapoi.


"'Verdict"'


A trecut mult timp, dar în cea mai mare parte a meritat să așteptăm. S.T.A.L.K.E.R s-ar putea să nu fie chiar revoluția pe care a fost anunțată cândva și are partea sa corectă de probleme, dar există o mulțime de lucruri care îi plac la modul de joc și la mediul minunat de realizat în care se află a stabilit.


Este un joc care ar putea împărți opinia mult timp. Unii îl pot considera un clasic instantaneu, dar realitatea este că este un joc foarte bun care nu reușește decât să adune toate părțile sale componente. Aș recomanda din suflet să-l joci, doar pentru că este o abordare proaspătă a unui gen adesea stagnant, dar pierde din greu o glorie mai mare.

Scor de încredere

Cele mai bune oferte Amazon Prime Day: oferte, date și cum să vă înscrieți la Prime

Amazon Prime Day 2021: comerciantul online a dezvăluit data pentru bonanța sa exclusivă anuală, l...

Citeste Mai Mult

Garmin Forerunner 55 caută echilibru cu preț, caracteristici și simplitate

Garmin Forerunner 55 caută echilibru cu preț, caracteristici și simplitate

Garmin a anunțat ceasul de alergare Forerunner 55, cel mai recent dispozitiv accesibil din gama e...

Citeste Mai Mult

Noua tabletă Huawei MatePad Pro renunță la Android pentru HarmonyOS

Noua tabletă Huawei MatePad Pro renunță la Android pentru HarmonyOS

Huawei a prezentat astăzi Huawei MatePad Pro, care este prima tabletă a companiei care a fost pre...

Citeste Mai Mult

insta story