Tech reviews and news

Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena Review

click fraud protection

Verdict

Specificații cheie

  • Preț recenzie: 34,99 GBP

După ce a supraviețuit mizeriilor din Nașul II, este plăcut să vă reamintim că nu toate legăturile dintre Hollywood și industria jocurilor trebuie să se încheie cu un dezastru. De fapt, cei dintre noi care ne amintim de Cronicile lui Riddick: Escape from Butcher Bay ne amintim parțial deoarece este unul dintre acele jocuri rare care de fapt face dreptate proprietății cinematografice pe care se bazează. De fapt, ai putea susține că a înțeles atracția lui Riddick mai bine decât continuarea Pitch Black în care a legat-o.

Din păcate, nu atât de mulți dintre noi ne amintim cât merită jocul. Când Escape from Butcher Bay a fost lansat în 2004, criticii de pretutindeni s-au bucurat de realizările sale tehnice și de jocul inovator, iar toți cei care l-au jucat, l-au iubit.


Din păcate, calendarul și alegerea platformei ar fi putut fi mai bune. Riddick a sosit chiar când toată lumea a fost îngrozită de lansările recente sau iminente ale Jumătate din viață 2

, Doom 3 și Halo 2, pe o platformă - Xbox Microsoft - pe care nu dețineau suficient de mulți oameni. Vânzările au fost OK, dar nu uimitoare, iar portul excelent și îmbunătățit pentru computer care a urmat nu a putut rezolva acest lucru - în parte din cauza PC-ului snobii au refuzat să aprecieze calitățile a ceea ce au văzut ca o altă conversie cruntă a consolei (vezi și Gears of War ultima an).

Acum, cu 2007 Întunericul sub centură, Starbreeze a revenit la clasicul său subapreciat, cu o nouă versiune reconstruită, remixată și remasterizată pentru era consolelor HD. Și pe parcurs, s-a întâmplat ceva ciudat și interesant. Ceea ce a fost inițial prezentat ca o scurtă extensie la jocul original s-a transformat într-o entitate separată; a doua campanie single-player care se desfășoară ca ceva la jumătatea distanței dintre un pachet de expansiune și o continuare. Aruncați un nou set de moduri multiplayer și aveți conținutul din Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.


Marea surpriză este cât de bine se ridică jocul original la aproape cinci ani de la lansare, singura schimbare reală fiind o lucrare HD strălucitoare. Ajută că, fără îndoială, Escape from Butcher Bay a fost un joc înaintea timpului său; ca Half-Life 2, a încercat să redefinească ce ar putea fi un FPS, luând elemente din stealth și genuri de aventură și să-i facă să funcționeze în limitele unei acțiuni de pauză închisă, științifico-fantastică joc.

Poate că elementele de aventură se simt puțin crude în aceste zile post Fallout 3 / Mass Effect / STALKER - este genul de lucru în care trebuie să vorbești cu deținutul A pentru a obține informațiile care Prizonierul B are nevoie de un duffing bun, apoi puneți-l pe Prizonierul C să vă rezolve cu un shiv cu care să faceți acest lucru - dar într-un moment în care interacțiunea dintre personaje a implicat bulle, acest lucru părea enorm impresionant.

Chiar și conform standardelor actuale, povestea și personajele sunt bine construite, liniile sunt livrate cu convingere, iar ritmul funcționează strălucit. Escape from Butcher Bay surprinde senzația și tonul universului Riddick așa cum este stabilit în Pitch Black. Este întuneric și nu există nicio îndoială că tipul dur al lui Vin Diesel este un anti-erou amoral, totuși are încă o nobilime ciudată, chiar dacă doar pentru că oamenii cu care se confruntă sunt întotdeauna mult mai răi.


Nici nu trebuie să uităm de elementele stealth, care sunt superb integrate. Jocurile care l-au urmat pe Riddick au făcut ca târâtorul și urmărirea să se simtă ca un bolt-on nedorit. În Escape from Butcher Bay, este pur și simplu modul în care joci jocul. Riddick nu este un asalt frontal, o rață și o armă de acoperire, un fel de psihopat. El aparține în întuneric, urmărindu-și victimele, sări când momentul se simte bine.

În momentul în care obții cu adevărat Escape from Butcher Bay este momentul în care încetezi să te comporti ca și cum ai juca un alt FPS și începi să te gândești ca Riddick. Ei, oricine ar fi, nu sunt monștrii. Tu esti. Folosește întunericul, surprinde-i cu brutalitatea ta, depășește-le și gândește-le și vei fi un cadavru mai aproape de evadare.


Toate aceste lucruri fac din Escape from Butcher Bay un joc extrem de convingător, dar ceea ce leagă totul este abordarea vizuală. La acea vreme, eram cu toții foarte încântați de cartografierea normală a jocului - o tehnologie care oferea texturilor o impresie de relief tangibil. Este încă în lucru la remake și asta, atunci când este combinat cu bateria de suprafață, iluminare și efecte de post-procesare Starbreeze a cumpărat pentru The Darkness, face ca Escape from Butcher Bay să arate la fel de bine acum ca originalul apoi. Nu vorbim despre nivelurile Killzone 2 / Crysis / Gears of War ale factorului wow, dar nu există nicio modalitate de a descrie acest joc ca fiind datat.

Cu toate acestea, ceea ce impresionează și mai mult este felul în care jocul te pune chiar în locul lui Riddick - modul în care este modifică vederea pentru a reflecta zguduituri bruște, sau câmpul său vizual și de concentrare pe măsură ce îl puneți în stealth modul. Replicarea jocului a efectului de „viziune nocturnă” a strălucirii ochiului Pitch Black ar fi greu de îmbunătățit și Utilizarea pe care designul de nivel o oferă luminilor orbitoare, grinzilor cu lanterne și luminilor stroboscopice este chiar exemplară acum. Alte jocuri - în special seria Thief - au făcut unele dintre aceste lucruri înainte, dar Escape from Butcher Bay a făcut-o bine și un număr surprinzător de alți dezvoltatori de FPS au ajuns doar să fie din urmă.


Este adevărat, există câteva semne de vârstă în vechiul cal de război. În zilele noastre, începeți să observați cât de relativ compacte și restrânse se confruntă multe dintre mediile închisorii fi, și aspecte cum ar fi backtracking regulat și puncte de control slabe automat începe să vă grăbească nervii după un in timp ce. Cu toate acestea, Escape from Butcher Bay rămâne un hibrid FPS fantastic și fascinant. Dacă nu ai experimentat-o ​​prima dată, îți datorezi să o faci acum.

Acum, în acest moment, cei dintre voi care au citit alte recenzii despre pachetul Assault on Dark Athena s-ar putea aștepta la un mare „totuși”. Linia comună a celei de-a doua campanii, Assault on Dark Athena în sine, este că este un squib umed, un pas retrograd, chiar o dezamăgire zdrobitoare. Nu aș fi de acord. Nu este la fel de proaspăt ca Escape from Butcher Bay și are partea sa de probleme, dar minut cu minut, oră cu oră, este totuși un FPS foarte bun.

Din nou, cred că acest lucru se reduce parțial la ton. Premisa - călătoria lui Riddick către planeta prezentată în Pitch Black este întreruptă de o întâlnire cu o navă de sclavi - ar putea avea a dus la un set neinteresant de clișee de misiuni, dar Starbreeze a făcut-o la fel de sângeroasă, tensionată și clocotitoare precum Butcher Bay campanie.


Privirea este mai apropiată de fantezia viitoare gotică a Cronicilor cinematografice ale lui Riddick, iar povestea nu depășește cu mult „scăpați de navă”, totuși campania încă mai conține câteva personaje interesante, niște răufăcători extrem de antipatici, o mână de secvențe cu adevărat șocante și unele scrise și livrate strălucit dialog. Chiar dacă gameplay-ul este într-adevăr mai mult din aceleași lucruri de furt și de sacrificare, nu simți că lucrezi doar printr-un alt pachet de misiuni. De fapt, o mână de noi mecanici de joc, în mare parte legate de exploatarea dronelor hidoase, pe jumătate umane, care patrulează Dark Athena, îi dau lui Assault o senzație surprinzător de proaspătă.

Cred că problema principală a campaniei este structura sa. Primele două treimi au câteva sughițuri și puțin prea mult, dar acestea sunt ușor compensate pentru printr-o serie de întâlniri tensionate, ajutoare generoase de suspans și câteva secțiuni de piese set realizate cu măiestrie. Apoi, însă, campania dă greș, dărâmându-te pe o planetă prăfuită, extraterestră, fără suficient locuri unde să te joci la ascuns și să te strecori și să-ți ceri, în esență, să joci un coridor de modă veche trăgător.


Pe măsură ce trăgătorii de coridoare merg, nu este rău și este aproape salvat de o armă minunată și de o mulțime de adversari cu adevărat provocatori. Cu toate acestea, nu puteți să nu simțiți că Riddick este în afara elementului său și nu într-un mod bun. Unde ar trebui să fie prădătorul, brusc este doar un alt mormăit cu o armă. În acest moment, Assault on Dark Athena prezintă și câteva moduri dubioase, ieftine, de a te ucide, care nu fac prea mult pentru a-ți câștiga bunăvoința.

Din fericire, segmentul final, cu Riddick înapoi în întunericul unde îi aparține, ajută campania să-ți recapete inima. În cartea mea, trei sferturi sau mai mult de joc bun și un sfert de joc mediocru sunt încă un joc decent joc în general și chiar și atunci când Assault on Dark Athena este cel mai rău moment nu l-am găsit niciodată mai puțin de angajarea. Dacă ar fi o continuare adecvată, probabil că m-aș aștepta la ceva mai mult, dar, ca extindere, este suficient de bun pentru a completa Butcher Bay.

Porțiunea finală este, desigur, multiplayer. Din păcate și în interesul dezvăluirii complete, nu vă pot spune prea multe despre asta. De ce? Ei bine, am doar coduri de pre-producție, pre-lansare și serverele tocmai au intrat în funcțiune. Sunt informat în mod fiabil că modul Pitch Black, cu un jucător care joacă Riddick în timp ce ceilalți îl vânează, este un hohot, în timp ce celelalte moduri sunt puțin luate sau lasate. Dacă vă simțiți diferit, lăsați comentariile dvs. în locul obișnuit și le voi adăuga pe ale mele când voi primi o cutie de vânzare adecvată.


Pentru mine, multiplayerul nu este cu adevărat important, oricum. Riddick a oferit întotdeauna un FPS visceral, cu un singur jucător, bazat pe narațiune. Starbreeze a arătat că poate face acest lucru cu Escape from Butcher Bay, apoi a arătat că o poate face din nou cu The Darkness. Acum, Assault on Dark Athena - în timp ce cel mai slab din grup - îl face un hat-trick. Este încă mult dincolo de orice s-ar putea numi mediu și, în cele mai bune momente, este foarte bun. Acest lucru este suficient pentru a mă menține, suficient pentru a-i inspira din nou pe credincioșii lui Riddick și suficient pentru a menține Starbreeze în cadru ca unul dintre cei mai interesanți dezvoltatori de jocuri de acțiune din jur.

Verdict


Asaltul asupra Dark Athena nu este la fel de grozav ca Butcher Bay, dar este totuși un stealth / FPS hibrid fin. Puneți cele două jocuri împreună și aveți un pachet excepțional.

Scor de încredere

Caracteristici

Jucător (i) 12
Multiplayer online Cu multiplayer online
Sky ar putea fi setat să lanseze propriul televizor inteligent

Sky ar putea fi setat să lanseze propriul televizor inteligent

Sky se pregătește să lanseze propria gamă de televizoare inteligente, potrivit unor rapoarte noi....

Citeste Mai Mult

Recenzie Philips OLED + 936

Recenzie Philips OLED + 936

VerdictOLED + 936 este un ecran plat 4K fabulos cu procesare de imagini AI inventivă, Dolby Atmos...

Citeste Mai Mult

Primul telefon Pixel pliabil ar putea ajunge până la sfârșitul anului

Primul telefon Pixel pliabil ar putea ajunge până la sfârșitul anului

Ieri am auzit că Google lucrează, nu doar la unul, ci două telefoane Pixel pliabile. Acum, începe...

Citeste Mai Mult

insta story