Tech reviews and news

Cum a ajuns Microsoft Flight Simulator la Xbox Series X

click fraud protection

Ne întoarcem din nou cu Microsoft Flight Simulator Head, Jörg Neumann, pentru a vorbidespre procesul de portare a jocului pe consola Xbox și de ce a fost o decizie atât de importantă pentru dezvoltatori.

Microsoft Flight Simulator continuă să decoleze cu fanii, oferindu-vă șansa de a descoperi lumea din cer. În ultima noastră tranșă, am ajuns să înțelegem cum echipa le-a făcut mai ușor jucătorilor să își opereze avionul și cum FIFA le-a dat câteva sfaturi neașteptate cu privire la tutoriale.

Odată cu expunerea crescândă și o bază de jucători în creștere, a fost important pentru dezvoltatori să se asigure că toată lumea ar putea avea șansa de a experimenta simularea zborului.

De ce l-ați portat pe Xbox Series X?

„Adică aș spune că cred fundamental în alegere. Unul dintre lucrurile pe care îmi place sincer, da, lucrez la Microsoft, dar ceea ce îmi place cu adevărat despre unde se îndreaptă jocurile este că este din ce în ce mai independent de mașina pe care o folosești ", a declarat pentru Trusted Jörg Neumann, șeful Microsoft Flight Simulator Recenzii.

„Cred că lumea s-a schimbat, tehnologia permite ca acest lucru să fie omniprezent peste tot. Și cred că este un lucru bun pentru că, știți, calculatoarele scumpe sunt doar pentru perspectiva socio-economică, care nu sunt accesibile în bucăți uriașe ale acestei planete.

„Și cred cu adevărat că visul zborului este aproape universal, ca, știi, întotdeauna spun că nu mă voi întoarce. Cred că este foarte înrădăcinat în noi ca specie. Și cred, de ce este blocat în spatele unui computer de 3.000 de dolari? Nu are niciun sens."

În ciuda faptului că are emisiile de stocuri afectează consola, Xbox Series X și Seria S sunt, fără îndoială, o alternativă mai ieftină pentru cei care doresc să joace fără un PC.

„Așadar, sunt foarte fericit că acum oamenii îl pot cumpăra de pe o consolă care coboară pragul și merge pe drum, cred vom vedea mai multe despre asta, la fel ca Microsoft cu streaming de jocuri, cred că democratizează ceea ce este posibil lot. Și cred că este minunat pentru unele produse de acest gen, este doar un lucru bun ”, continuă Neumann.

Microsoft Flight Simulator

Ce provocări prezentau portarea acestuia pe Xbox?

„Aș spune că începem întotdeauna cu jucătorul. Așa că ne-am uitat destul de mult la faptul că, atunci când lansăm un PC, am acceptat deja gamepad-ul.

„Așa că ne-am uitat destul de mult la controler și ne-am uitat la teritorializare. Și sincer, ne-am întors în timp și am spus, hei, cum a fost prima dată înainte să începem vreodată, înainte să luăm vreodată o lecție de zbor, înainte să începem vreodată într-un sim.

„Și practic spus, oamenii urmăresc remorcile și sunt deseori curioși, deoarece remorcile arată drăguț și vor doar să vadă despre ce este vorba. Și așa l-am lansat în aer, vremea este frumoasă, combustibilul este plin, este foarte împuternicitor.

„Așa că am testat mult. Știi, Microsoft are un grup de cercetare care aduce, este foarte științific, aduc oameni, le privim mâinile și îi întrebăm ce simt despre lucruri. Și după ce am făcut primele diapozitive de descoperire, a fost clar că nou-venitilor le-a plăcut foarte mult, de parcă s-ar simți aproape imediat împuterniciți ”, a detaliat Neumann.

S-ar putea sa-ti placa…

Interviu: modul în care Microsoft Flight Simulator a trasat lumea

Interviu: modul în care Microsoft Flight Simulator a trasat lumea

Gemma Ryles
Accesoriile oficiale Microsoft Flight Sim sunt aici

Accesoriile oficiale Microsoft Flight Sim sunt aici

Gemma Ryles
Microsoft Flight Simulator Review

Microsoft Flight Simulator Review

Jade King

Au existat compromisuri care să-l porteze pe Xbox?

„Adică aș spune că compromisul este cuvântul greșit, a fost multă muncă, să știți, când ne-am lansat. Cred că aveam nevoie de 23 de gigaocteți de memorie, iar consolele nu au atât de multă memorie ”, a explicat Neumann.

„Așadar, avem lucruri pe versiunea pentru PC, pe care le numim lumi offline, și este foarte mult un opt-in, este de fapt 42 de gigaocteți. Dacă internetul tău cade vreodată, poți vedea practic un offline, care nu folosește versiunea automată, dar nu cade niciodată.

„Adică, ne-am uitat la date, nu am avut cazuri în care s-a întâmplat acest lucru. Deci, este ca și cum i-am fi dat acum o opțiune că, bine, dacă nu doriți să aveți aceste 42 de concerte, vă rugăm să nu le descărcați pentru că nu este nevoie. Și apoi, cât am putut descărca în nor, am făcut-o.

„Acesta este și momentul în care te uiți la seria SiriusXM, deoarece nu este evident același hardware. Dar experiența este aproape identică. Una este în 4k, cealaltă nu, dar este ridicată la 4k, dar arată vizual foarte, foarte aproape.

Microsoft Flight Simulator

„Aș spune așadar, principiul nostru de bază, când am început trecerea la consolă a fost, nu ne putem întoarce, nu putem coborî, nu poate merge diminuat. Cu siguranță avem toate aceste principii. Nu vom muta niciodată SIM-ul, nu vom face niciodată să arate mai rău. Nu vom face niciodată acest lucru ".

Microsoft Flight Sim nu se schimbă masiv atunci când este jucat pe PC sau Xbox, iar stilul de joc independent este păstrat, de asemenea, consecvent în ambele versiuni.

„Și atunci lucrul care este important pentru răspunsuri este că este o rată de cadre constantă”, a continuat Neumann.

„Așa că, de fapt, am spus, de la început, o vom bloca la 30 (fps) pentru că zborul simm, nu este un shooter, nu? Nu este foarte zbuciumat, atunci când avionul merge înainte, te îndrepți încet, știi, așa că o poți face timp de 30 de cadre pe secundă și se simte bine.

„Dar ceea ce nu se simte bine este când începe să se deterioreze. Adică, asta nu este bine. Așa că am petrecut mult timp optimizând întregul produs, inclusiv, evident, partea PC-ului pentru a nu-l mai bâlbâi.

„Și la asta se uită într-adevăr toată munca în fiecare sistem. Asigurați-vă că filetarea este complet optimizată pentru acele tipuri de lucruri, dar altfel este cam la fel. "

Dacă ți-a plăcut acest fragment cu Jörg Neumann, poți verifica primul chat pe care l-am avut cu el, unde a detaliat cum au reușit dezvoltatorii să descrieți o versiune destul de precisă a lumii noastre în joc.

Vom publica încă o secțiune a interviului nostru cu Jörg Neumann pe Trusted Reviews săptămâna viitoare, așa că țineți ochii deschiși dacă doriți să aflați mai multe știri despre Microsoft Flight Simulator.

ATP Photo Finder Mini Review

ATP Photo Finder Mini Review

VerdictProSuport complet pentru formatUșor de configuratRapidContraNu este inclus cablu HDMIFără ...

Citeste Mai Mult

Konica Minolta DiMAGE Z20 Recenzie

Konica Minolta DiMAGE Z20 Recenzie

VerdictSpecificații cheiePreț recenzie: 169,00 GBPSeria inovatoare DiMAGE ‘Z’ a lui Konica Minolt...

Citeste Mai Mult

X-Men Origins: Wolverine Review

X-Men Origins: Wolverine Review

VerdictSpecificații cheiePreț recenzie: 37,96 GBPDupă cum vă amintiți, din ultimii ani, recolta d...

Citeste Mai Mult

insta story