Tech reviews and news

CEO Nvidia: probleme cu VR la 20 de ani de la rezolvare

click fraud protection

CEO-ul Nvidia consideră că provocările care împiedică VR să nu fie rezolvate timp de 20 de ani, oferind o doză surprinzătoare de realism unei industrii VR care scârțâie sub greutatea hype.

Vorbind la conferința de presă a Nvidia în ajunul Computex, Jen-Hsun Huang a făcut o listă deprimantă a deficiențelor în VR care trebuie rezolvate înainte ca, în ochii săi, platforma să ofere un realism adecvat.

„O, Doamne, ne lipsește atât de mult”, a spus el. „În primul rând, afișajele VR sunt puțin prea greoaie. Trebuie să fie mult mai elegant, fiind conectat printr-un fir trebuie rezolvat. Rezoluția trebuie să fie mult mai mare. Lumile fizice nu se comportă conform legilor fizicii. Mediul în care vă aflați nu este suficient de frumos. Vom rezolva această problemă în următorii 20 de ani. "

El a adăugat: „A avea 20 de ani pentru angajare este un lucru bun”.

Comentariile sale nu vor surprinde mulți oameni care au folosit VR până acum, dar ceea ce este interesant este cât de puțin interesat de a rezolva de fapt această latură a problemei exprimată de CEO.

Legate de: Recenzie Oculus Rift

O problemă fără o soluție Nvidia

Când a fost întrebat despre ce fel de eforturi ar putea face Nvidia pentru a rezolva ei înșiși acest tip de probleme, Huang a bătut întrebarea dezactivată, doar vorbind despre numeroasele sute de proiecte secundare ale companiei care, în cele din urmă, sunt lăsate în joc buruieni.

„Ca companie experimentăm foarte mult”, a spus el. „Avem sute de proiecte în companie... majoritatea sunt aruncate”.

Legate de: Recenzie HTC Vive

Jen-Hsun Huang Computex GTX 1080Nvidia GeForce GTX 1080 deținută de CEO-ul Nvidia Jen-Hsun Huang la Computex 2016

Din aceasta, probabil, putem afla că Nvidia lucrează pentru a rezolva aceste probleme, dar nu a venit un rezultat satisfăcător sau mai mult că pur și simplu nu este genul de companie care rezolvă hardware VR Probleme.

Într-o măsură acest lucru are sens: Nvidia a crescut dincolo de un producător de GPU-uri pentru jocuri; singurul motiv pentru care noul GeForce GTX 1080 există datorită lui Pascal, o tehnologie pe care Nvidia este mult mai dornică să o împingă ca o supercomputing și o centrală AI decât este ca o platformă de jocuri.

De-a lungul conferinței de presă, Huang a reiterat de nenumărate ori că clienții țintă ai Nvidia sunt cei cu sarcini de calcul „imposibile”. De asemenea, el a precizat foarte clar că compania nu mai este interesată de dispozitivele mobile, cu excepția cazului în care dispozitivul mobil este o mașină cu conducere automată.

Aceasta este o nouă linie de branding Nvidia care nu a fost văzută prea mult până în acest an și arată cât de departe a ajuns compania în ceea ce privește tehnologia și branding-ul.

Ceas: HTC Vive vs Oculus Rift - care este cel mai bun?



Nvidia va oferi creierul pentru a-i ajuta pe dezvoltatorii și jucătorii care folosesc VR, dar cu atât mai fundamental problemele VR, cum ar fi experiența sa legată, par a fi în mâinile producătorilor de căști înșiși.

Mai bine economisiți pentru un rucsac PC.

Sonic Project 2017 arată ca jocul pentru a ne determina pe noi toți să jucăm din nou Sonic

Vineri, cea de-a 25-a aniversare a Sonic The Hedgehog nu a fost o plângere cu lacrimi de glorii t...

Citeste Mai Mult

Sense 6 vine pe primul HTC One până la sfârșitul lunii mai

HTC a confirmat că ultima sa interfață Sense 6 se va îndrepta spre cea de anul trecut HTC One pân...

Citeste Mai Mult

Pregătește-te să asculți BBC Proms ca niciodată

Pentru cunoscătorii muzicii clasice, sezonul BBC Proms este unul dintre cele mai importante momen...

Citeste Mai Mult

insta story