Tech reviews and news

Beyond Project Alloy: dezvăluim modul în care Intel pariază liniștit pe viitorul VR

click fraud protection

Kim Pallister de la Intel dezvăluie modul în care compania intenționează să își pună amprenta în industria VR, în ciuda faptului că pare să rămână în urma jucătorilor de realitate virtuală cunoscuți precum Samsung, Oculus și HTC.

Pentru o companie care nu realizează căști VR sau nu are niciun fel de tehnologie de realitate virtuală, Intel este puternic ambițios și entuziasmat de tot felul de realități artificiale, fie virtual, mixt sau mărită.

Angajamentul său față de industria emergentă a fost evident de îndată ce mi-am văzut standul la Game Developers Conference (GDC) din San Francisco, care era situat în mod izbitor pe Sky Bridge, în stilul supraveghetorului, în Moscone Center și cu o combinație de jocuri VR și dispozitive.

Dar nu am fost acolo doar ca să mă îndrăgostesc sau să mă prefac că audiez pentru a fi noul James Bond - am fost acolo pentru a o cunoaște pe Kim Pallister, care conduce Centrul de Excelență Intel VR și este probabil cel mai mare avocat al realității virtuale din companie.

Dincolo de denumirea obuză, această diviziune este inima strategiei VR a Intel și are sarcina nu numai de a rămâne la curent cu ultimele tendințe VR, ci de a testa fiecare un pic de hardware și software lansat pe piață - o slujbă care sună ca o mulțime de distracție pentru tine și pentru mine, dar care are de fapt plusurile și minusuri.

Legate de: Cele mai bune căști VR

Kim Pallister Intel

După cum a spus Pallister TrustedReviews la GDC:

„Inginerii din echipa mea petrec mult timp în VR și, din păcate, petrec de multe ori în sisteme pe jumătate sparte și care nu funcționează și se îmbolnăvesc. Este un fel de gag alergător. Ne vom uita la soluțiile low-cost care vor veni din China și la ce vă interesează și nu sunt întotdeauna cele mai bune lucruri la care ne uităm. "

Există, de asemenea, o mulțime de avantaje, cum ar fi obținerea unui cod timpuriu pentru titlurile VR viitoare și faptul că - puțin ciudat bolile de mișcare deoparte - da, Pallister este în cele din urmă plătit pentru a-și petrece (cel puțin o parte din) ziua încercând realitatea virtuală gadgeturi. Dar mai sunt multe lucruri serioase de făcut.

I-am vorbit despre starea actuală a industriei, despre ce urmează, în care Intel se încadrează în puzzle-ul VR și ce ar putea însemna pentru jocurile pe computer în ansamblu. Iată ce am învățat.

De ce VR trebuie să atingă masa critică

Un lucru care se remarcă în prezent în industria VR este că fiecare companie, de la producătorii de hardware până la dezvoltatori, trebuie să colaboreze pentru a menține trenul hype în mișcare - rivalitățile tehnologice tradiționale sunt puse deoparte, cel puțin pentru acum.

De asemenea, în ciuda titlurilor mari pe care Oculus Rift și HTC Vive face, VR bazat pe PC este o piață încă născută dominată de entuziaști. Industria mai are de parcurs un drum lung pentru a atinge masa critică, care este scopul Pallister.

„Aducerea VR la noi segmente și noi consumatori, ajutând standardizarea lucrurilor, astfel încât prețurile să scadă și să existe mai multă inovație, sunt foarte multe lucruri de pâine, cum ar fi ceea ce facem cu industria computerelor în ansamblu ”, a spus el pe mine.

Pallister a continuat: „Dacă vorbiți aici cu dezvoltatorii [la GDC], întrebarea numărul unu este cum să obținem o bază de instalare în care să putem susține acest lucru ca ecosistem. Există câțiva tipi care fac bani acum, dar nu este încă o industrie de 20 de miliarde de dolari. Și trebuie să ajungă acolo, astfel încât să puteți susține loviturile, pierderile și lucrurile de nișă care sunt în afara shooterilor de bază. "

Aceasta este retorica standard a industriei VR, dar spre deosebire de companiile pe care le asociați imediat cu VR, Intel pare a fi mulțumit de a ocupa un loc din spate, un rol de influență-avocat - cel puțin pentru acum.

Câștigând teren în culise

Faptul că prima incursiune a Intel în tehnologia VR internă a sosit abia anul trecut odată cu a sa Proiect Aliaj conceptul este grăitor, dar apoi știe ceva sau două despre formule de câștig și nu a fost niciodată un brand prea „în fața ta”, ca și alte companii mari de tehnologie.

Scopul său final este cu siguranță să reproducă succesul liniei sale de procesoare Core i pe piața realității virtuale, cu partenerii și producătorii de hardware VR care își afișează cu mândrie Intel-ul acreditările au fost la fel ca producătorii de laptopuri să-și facă publicitate internelor Intel - CEO-ul Bryan Krzanich spune că se așteaptă ca producătorii de hardware să producă produse similare aliajului înainte de sfârșitul anului 2017.

Legate de: Cel mai bun procesor Intel - Core i3, i5 și i7 explicat

Bryan Krzanich
Deasupra: Bryan Krzanich, CEO Intel | Credit de imagine: Intel

Prin urmare, este esențial ca Intel să fie la curent, dar ceea ce s-ar putea să nu știți este că este deja înarmat cu un vast arsenal de componente și tehnologii - de la cipuri CPU la cipuri wireless, cipuri senzor și software audio 3D - doar gagging pentru a fi utilizat VR.

De fapt, începem deja să vedem o serie de aplicații, procesorele Intel de ultimă generație fiind acum comercializate către creatorii de conținut VR. În altă parte, cipurile wireless WiGig de mare viteză au potențialul de a intra în următoarea generație de căști fără fir, în timp ce camerele RealSense sunt un ingredient cheie al așa-numitelor căști cu „realitate mixtă”.

A pierde o oportunitate de a-și păstra expertiza tehnologică în VR nu ar coborî foarte bine înapoi la bază.

 „Dăi aceste lucruri dezvoltatorilor și ei vor face lucruri magice cu ea”, notează Pallister.

Un alt subiect care apare din nou în timp cu Pallister este VR-ul wireless. Chiar în acest an, HTC a început să joace cu periferice externe care se conectează la setul cu cască Vive pentru a-i permite să-și lase firele. (și câștigă o baterie externă masivă și un transceptor montat pe cap), iar Intel dorește să introducă tehnologia WiGig în amestec, de asemenea.

Legate de: Cele mai bune jocuri VR

Proiect Aliaj

„Întrebarea numărul unu pe care o au majoritatea oamenilor după ce au încercat HTC Vive - după ce au întrebat„ unde sunt picioarele mele? ”- este„ cum pierd acest cablu? ”, Spune Pallister. „Am lucrat la preluarea tehnologiei WiGig și introducerea acesteia într-o stare în care latența este suficient de scăzută și puteți avea o acoperire suficient de robustă. Un lucru este să ai o latență scăzută, dar dacă de îndată ce întorci capul se înnegrește... trebuie să fie solid.

„Acum este într-o stare în care putem ajunge acolo, discutăm cu partenerii despre cine vrea să meargă și să-l producă. Toată lumea trebuie să decidă dacă va face parte din HMD [afișajul montat pe cap] sau un periferic. "

Tehnologia RealSense de la Intel este un domeniu final în care compania ar putea face cu adevărat un semn, și ceva care a fost esențial pentru conceptul Project Alloy.

Așeza un senzor pe un set cu cască pentru a injura lumea fizică din jurul tău pare evident, dar atât Oculus Rift, cât și HTC Vive folosesc senzori externi puțin slabi. Poate că următoarea generație de dispozitive VR le poate elimina complet și poate alege o soluție pentru căști.

Intel va flutura steagul RealSense destul de greu, dacă acesta este cazul.

Legate de: Ce este Google Daydream VR?

Cameră Razer RealSense
O cameră Intel RealSense

Unde urmează pentru Intel și VR?

Lumea realității virtuale și mixte este una interesantă, dar confuză, majoritatea companiilor adoptând în prezent abordări diferite.

De exemplu, Microsoft și-a dublat realitatea mixtă cu platforma sa Windows Holographic și HoloLens afișaj, în timp ce HTC Vive și Valve se referă la jocuri de înaltă calitate pe PC.

Sony și Samsung, pe de altă parte, se referă la crearea unor dispozitive VR mai accesibile, în timp ce Oculus, deținut de Facebook, are un amestec pungă de VR pentru mobil și PC, iar Google s-a concentrat (în mod surprinzător) pe potențialul experienței de realitate virtuală bazată pe dispozitive mobile. La naiba, chiar și Apple VR este o posibilitate distinctă.

Intel, la rândul său, a optat pentru împingerea căștilor all-in-one în stil Alloy. Cine are dreptate? Cine știe, dar are încă o treabă serioasă de făcut - o provocare am avut impresia că mulți dintre cei de la companie o savurau.

Adevărata sarcină pentru Intel nu este să rămână în urmă pe măsură ce piața VR se maturizează, după ce a pierdut un impact mare asupra primei generații de căști entuziaști.

Prin urmare, se pare că se dublează în ceea ce urmează. Cu atât de multe „tipuri” diferite de realități alternative acum în amestec - și industria este clar nesigură pe care îl va lua cu adevărat - Intel trebuie să sprijine fiecare cal, fie el câștigător sau învins, pentru a obține un punct de sprijin.

Și pe baza timpului petrecut cu liderul VR al companiei la GDC, aș spune că și-a pus pălăria pentru jocuri de noroc.

Ceas: HTC Vive vs Oculus Rift

Crezi că Intel va reuși să spargă VR? Spuneți-ne în comentariile de mai jos.

5 motive pentru care un nou Sony BRAVIA XR ar trebui să fie următorul dvs. televizor (sponsorizat)

5 motive pentru care un nou Sony BRAVIA XR ar trebui să fie următorul dvs. televizor (sponsorizat)

Sunteți tentat să ridicați un nou televizor pentru a vă ajuta să vă blocați? Ei bine, nu a exista...

Citeste Mai Mult

Battlefield 6: shooterul de ultimă generație ne-ar putea duce în Kazahstan

Battlefield 6: shooterul de ultimă generație ne-ar putea duce în Kazahstan

Electronic Arts și DICE pleacă Star Wars Battlefront 2 în urmă cu cea mai recentă și ultimă actua...

Citeste Mai Mult

Cum să transferați cu ușurință biblioteca dvs. iCloud Photos la Google Photos

Cum să transferați cu ușurință biblioteca dvs. iCloud Photos la Google Photos

Apple permite acum utilizatorilor iCloud să transfere o copie a bibliotecii lor în Google Foto și...

Citeste Mai Mult

insta story