Tech reviews and news

Apple trebuie să facă „un computer bun” înainte ca Oculus să accepte Mac

click fraud protection

Fondatorul Oculus VR, Palmer Luckey, a dezvăluit că compania nu va oferi Oculus Rift asistență pentru utilizatorii de Mac, până când Apple face „un computer bun”, conform specificațiilor.

Într-un interviu cu ShackNews, Luckey a spus că Apple trebuie să ofere GPU-uri de ultimă generație în cadrul computerelor înainte ca utilizatorii de Mac să se poată împerechea cu o cască Rift.

Vizionarul VR a subliniat că Oculus ar fi „încântat să sprijine” Apple, dar nici măcar Mac Pro de 6.000 de dolari nu îndeplinește specificațiile recomandate de Oculus.

El a spus: „Depinde de Apple și dacă vor lansa vreodată un computer bun, îl vom face. Se rezumă doar la faptul că Apple nu acordă prioritate GPU-urilor high-end. Puteți cumpăra un Mac Pro de 6.000 de dolari cu AMD FirePro D700s de vârf și încă nu corespunde specificațiilor noastre recomandate. Dacă acordă prioritate GPU-urilor de ultimă generație, așa cum au făcut-o o vreme în urmă, cred că ne-ar plăcea să susținem Mac.

„În acest moment nu există nici măcar o singură mașină care să o susțină, chiar dacă o putem susține din partea software-ului, nu există doar audiență de oameni care să poată rula marea majoritate a software-ului Acolo."

Vezi si: 8 jocuri Oculus Rift de așteptat cu nerăbdare în 2016

Fondatorul a subliniat că niciuna din gama Apple a Mac nu are aproape puterea de procesare grafică pentru a reda cei 400 de milioane de pixeli umbriți pe secundă necesari pentru a rula în mod eficient software-ul VR.

El a adăugat: „În ceea ce privește costurile brute de redare: un joc tradițional 1080p la 60Hz necesită 124 de milioane de pixeli umbriți pe secundă. În schimb, Rift rulează la 2160 × 1200 la 90Hz împărțit pe afișaje duale, consumând 233 milioane de pixeli pe secundă.

„La scara implicită a obiectivului vizual, cerințele de redare ale Rift sunt mult mai mari: aproximativ 400 de milioane de pixeli umbriți pe secundă. Acest lucru înseamnă că doar prin costurile de redare brute, un joc VR va necesita aproximativ 3x puterea GPU a redării 1080p. ”

Având în vedere că propriul interes al Apple pentru sectorul VR crește prin programările recente, se pare sigur că compania își va dezvolta jocul pe partea GPU a lucrurilor în viitoarele versiuni iMac și Mac Pro.

(apester: 56d572cb36e5105a3a2f2e42)

Setul cu cască Rift este în prezent activat pentru precomandă.

Riyad Emeran, autor la Trusted Reviews

Samsung LE40F71B 40in Recenzie TV LCD Samsung a sărit în sfârșit pe bandă Full HD, dar cum se măs...

Citeste Mai Mult

Panasonic Lumix DMC-FX77 Recenzie

Panasonic Lumix DMC-FX77 Recenzie

ProAtingeți frumos pentru vizualizarea imaginilorDesign elegantRezultate bune cu efort minimPerfo...

Citeste Mai Mult

Canon IXUS 220 HS Review

Canon IXUS 220 HS Review

ProIesire HDMIPerformanță bună la lumină slabăPotrivit pentru începătorii camereiContraPerformanț...

Citeste Mai Mult

insta story