Tech reviews and news

Interviu Evolve: Construirea și echilibrarea shooterului 4v1

click fraud protection

Producătorul Evolve, Chloe Skew, vorbește cu Nick Cowen despre construirea și echilibrarea shooterului 4V1 al Turtle Rock Studios

Evolua beta pare să fi trecut foarte bine. Ce a învățat Turtle Rock din vizionarea jucătorilor care au abordat-o?

Am învățat multe! Au existat câteva sughițuri la meciuri și au existat întârzieri pentru persoanele care doreau să joace într-o petrecere - dar cred că asta depinde de numărul limitat de jucători pe care îl aveam. Nu am văzut prea multe feedback-uri cu privire la modul de evacuare, așa că sper că oamenii l-au jucat.

Vezi si: Evoluează sfaturi și trucuri
Evolua

Modul de evacuare pare că va fi un mod dificil de eliberat. În montajul de deschidere al modului, anunțați că elementele sale pot fi combinate în peste 800.000 de moduri, făcându-l foarte redat.

Da, există o mulțime de elemente aleatorii. Începeți pe o hartă aleasă aleatoriu și apoi poziția acelei hărți pe Sheer determină alegerea dvs. pe unde puteți merge mai departe. Aruncați diferite avantaje pe hartă, diferite grupuri de vânători, monștri diferiți și aveți o mulțime de variabile.



Există, de asemenea, un element de mediu sub formă de bonusuri pe hartă - în funcție de cine câștigă între Vânător și Monstru oferă un avantaj unei părți în meciul următor. Favorita mea în acest moment este harta, care are în ea un turn de control al vremii. Dacă Vânătorii câștigă, salvează turnul și următoarea hartă pe care joacă, este soare și luminos, ceea ce nu este grozav pentru Monstru, deoarece sunt mult mai ușor de văzut. Dacă câștigi ca Monstru, următoarea hartă este întunecată și udă de ploaie și există plante în ea care mănâncă oameni.

Vezi si: PS4 vs Xbox One
Evolve Bucket

Există o anumită clasă, creatură sau personaj care s-a dovedit a fi mai populară decât celelalte?
Ei bine, Bucket este foarte popular, dar ar putea fi din cauză că este un robot destul de amuzant. Am avut o mulțime de oameni care au jucat Medic și chiar s-au bucurat de el - și nu se așteptau, deoarece Medicul este de obicei un rol plictisitor în majoritatea shooterilor.

Și în acest caz, medicul este, fără îndoială, cel mai important membru al echipei?

Lucrul este că modul în care este dezvoltat Evolve, nu există un personaj care să fie mai important decât ceilalți. Suportul este adesea ultimul personaj în picioare, deoarece poate ascunde, fugi și aștepta timpul, în timp ce restul echipei lor reapare. Dacă îți pierzi asaltul, nu vei face la fel de mult daune și în funcție de compoziția restului echipei, s-ar putea să vă aflați într-o poziție în care aruncați practic pietre la un perete. Dacă îți pierzi Trapper-ul și Monstrul scapă, te pierzi în esență - dacă nu ai noroc folosind capul UAV al lui Bucket.

Cred că oamenii își aleg în principal preferințele pe baza personajelor de care se simt atrași. Nu a existat nici o alunecare copleșitoare de oameni care au ales o clasă.

Vezi si: Sfaturi, trucuri și caracteristici secrete pentru Xbox One
Evolua

Acest joc trebuie să fi fost un porc absolut de echilibrat.
A fost. Este. Un porc imens. Un porc foarte mare. Cu setarea 4V1, jucătorii sunt sceptici cu privire la echilibru chiar de la început. Cântăm ore în șir în studio; există o mulțime de teste de joc atât la Turtle Rock, cât și la 2K.

Chris [Ashton, Director de design la Evolve] este un geniu când vine vorba de echilibru; vede totul.

A existat un exemplu în care Monstrul Wraith avea probleme cu fuga de vânătoare. Ar ataca și ar putea face multe daune, dar nu este un burete de daune ca Goliat. Dacă îi sporim sănătatea, trebuie să creștem timpul de răcire pentru o altă abilitate.

Odată ce te uiți la tot ce intră în Evolve, există, de asemenea, posibilitatea de a-l transforma într-un mare act de echilibrare. Vedem pe cifrele noastre din pariu că în prezent există o rată de câștig de 51,5% pentru vânători - și asta este cam cât de aproape poți ajunge la 50 la sută cu o grămadă de jucători amestecați, noi și experimentați după cum poți spera, într-adevăr.

Vezi si: Sfaturi și trucuri PS4

Evoluează Behemoth

Cum apare Behemoth (Monstrul disponibil pentru jucătorii care precomandă Evolve) în acest mix? A mai fost permis cineva să-l joace?
Nu, am început să-l testăm în studio - nici măcar nu m-am jucat încă cu el pentru că încă lucrăm la el. Știm abilitățile sale de bază și cum se mișcă și cum ar trebui să apară în această distribuție de monștri. El este în stadiul alfa chiar acum. Datorită naturii jocului și a faptului că există atât de multe piese în mișcare, echilibrul este incredibil important pentru că, dacă îl înțelegi, este distractiv, dar greșește și totul devine incredibil frustrant.

Le-ați oferit jucătorilor posibilitatea de a-și lista preferințele. Cât de influent este acest proces? Și procesul analizează cât de mult am deblocat într-o anumită clasă, de exemplu - și decide că voi folosi mai mult într-un rol pe care l-am enumerat preferințele?
Nu cred că potrivirea noastră este atât de inteligentă. De fapt, nu știu nicio potrivire într-un joc atât de inteligent. Sună foarte bine, totuși. Imi place ideea asta. Acesta ar putea fi un obiectiv către care ne îndreptăm, dar în acest moment facem tot posibilul să vă potrivim cu rolul pe care l-ați prefera.

Aș putea scuipa o statistică, dar ar fi o prostie, dar practic, de cele mai multe ori veți ajunge în rolul celei de-a doua sau a treia alegeri. Totuși, trebuie să echilibrăm acest lucru cu potrivirea ta cu jucătorii care sunt la nivelul tău de calificare și mecanica acestuia este încă în curs de ajustare.

Vezi si: Far Cry 4 sfaturi și trucuri
Evolua

Cât de mult conținut este planificat pentru lansarea finală?
Nu cred că vom crea alte clase; mai mult de patru ar fi destul de obscen de greu de găsit un echilibru cu. Domeniul inițial al jocului final este de doisprezece vânători - împărțiți în patru clase - și trei monștri. [După previzualizările inițiale] oamenii au devenit foarte entuziasmați de joc, așa că am decis să facem mai mulți Monștri - atunci am început să lucrăm la Behemoth. El va ieși la aproximativ o lună după lansare.

Avem un al cincilea monstru pe care l-am menționat în trecut și încă doi vânători. Deci, există mai multe lucruri în curs de desfășurare, iar Phil [Robb, Director de creație] și Chris au multe idei. Dacă oamenii se îndrăgostesc de joc așa cum au făcut-o cu Left 4 Dead, există întotdeauna posibilitatea de a adăuga mai mult conținut.

Apple MacBook Pro de 15 inci cu Retina Display Review

Apple MacBook Pro de 15 inci cu Retina Display Review

ProEcran IPS superb, de neegalatConectivitate excelentă, de topDesign elegant, atractivRelativ su...

Citeste Mai Mult

Acer Liquid Z2 Review

Acer Liquid Z2 Review

SecțiuniPagina 1Acer Liquid Z2 ReviewPagina 2Interfață, contacte, apeluri și examinare browserPag...

Citeste Mai Mult

Optoma ThemeScene HD83 Mk2 Recenzie

Optoma ThemeScene HD83 Mk2 Recenzie

ProFuncționează liniștit în modul cu lumină scăzutăArată grozav, cu conținut luminosImaginile 3D ...

Citeste Mai Mult

insta story