Tech reviews and news

De ce SteamVR și HTC Vive vor câștiga războiul realității virtuale

click fraud protection

Șase motive pentru care HTC Vive este mai bun decât restul

HTC ne-a surprins pe toți la MWC când a anunțat că face un salt gigantic în realitatea virtuală cu HTC Vive. Căștile pentru dezvoltatori ne-au oferit o primă privire asupra SteamVR și a tehnologiei pentru căști VR pe care Valve a creat-o cu HTC.

Și este o bestie serios impresionantă. Combinând o cască de înaltă specificație cu o tehnologie de urmărire de ultimă generație cunoscută sub numele de Lighthouse, HTC Vive este pur și simplu cel mai bun pe care l-am văzut.

Pentru a explica un pic mai mult de ce credem că este cea mai bună tehnologie VR din jur, iată șase motive pentru care HTC Vive și SteamVR de la Valve sunt liderii industriei în acest moment ...

SteamVR

1. Setul cu cască are specificații brute mai bune decât celelalte

Este posibil ca HTC Vive să nu aibă aspectul Project Morpheus sau al profilului ridicat al Oculus Rift, dar este cel care iese în evidență în ceea ce privește specificațiile reci și dure.

Cel mai recent Oculus Rift Crescent Bay are un afișaj de 960 x 1080 pixeli per ochi, capabil de o rată de reîmprospătare de 90Hz. Project Morpheus de la Sony oferă același ecran de 960 x 1080p pixeli pe ochi și are de fapt o rată de reîmprospătare de 120Hz. În prezent, acesta este cel mai rapid din industrie, însă, având în vedere că acest lucru va fi compatibil doar cu PS4, este puțin mai dificil de comparat.

HTC Vive oferă un afișaj uimitor de 1200 x 1080p pixeli pe ochi, care oferă o rată de reîmprospătare de 90Hz. Aceste specificații suflă toată concurența chiar din apă.

De fapt, singurul set cu cască VR cu o rezoluție care poate aproape să se potrivească cu cel al Vive este Samsung GearVR. Căștile Samsung oferă o rezoluție impresionantă de 1280 x 1440 pixeli per ochi și rulează la 60Hz datorită având un afișaj furnizat de Samsung Galaxy Note 4, care intră în căști și alimentează întregul afacere. Ar putea fi o intrare serioasă în lumea VR dacă s-ar putea potrivi cu setul de caracteristici Vive, Rift sau Morpheus. Chiar și cu Samsung Galaxy S6 sau Samsung Galaxy S6 Edge, există încă probleme cu puterea internă a telefonului.

Vezi si: Oculus Rift vs Project Morpheus - tehnologie VR comparată

HTC Vive

2. Sistemul de urmărire a farului este extrem de superior tehnologiei camerei

HTC Vive și orice alte căști SteamVR pe care le-am putea vedea în viitor vor utiliza tehnologia Valve’s Lighthouse pentru a urmări poziția și orientarea capului și a controlerelor.

Ceea ce este diferit la tehnologia Lighthouse este că nu folosește o cameră. Atât Sony Project Morpheus, cât și Oculus Rift necesită o cameră fixată pe un perete din față și deasupra dvs. pentru a vă urmări poziția. Luminile de urmărire de pe Morpheus vă permit să vă întoarceți la 360 de grade, dar nu există nicio cale urmărind mișcarea spatelui capului pe Oculus Rift, chiar și pe cel mai recent Crescent Bay versiune.

Tehnologia farurilor folosește în schimb lasere. Da, lasere - tocmai a devenit și mai minunat. Kitul pentru dezvoltator vine cu două stații de bază Lighthouse pe care le amplasați în colțurile opuse ale camerei, astfel încât laserele să vă poată urmări oriunde vă aflați.

„Urmărirea este perfectă și este foarte rapidă. Este cu adevărat reactiv și nu este nevoie de nicio cameră pentru a analiza imaginea. Nu este nevoie de putere CPU, sau foarte puțină putere CPU, pentru a face urmărirea ", a explicat Sylvain Cornillon, Chief Technology Officer la Bossa Studios, care a lucrat cu HTC Vive.

„Este foarte eficient și este foarte inteligent. Este cu adevărat un mod diferit de a face VR. ”

Aceste stații de bază permit sistemului de urmărire SteamVR să vă capteze rapid toate mișcările și poziția corpului în precizie sub-milimetrică, cu o latență scăzută.

„Din punct de vedere al gameplay-ului, înseamnă că jocul știe unde este capul tău, unde sunt mâinile și controlerele la o fracțiune de milimetru. Nu există niciun decalaj în controlere - este imediat. Așa că obținem prezență, pentru că de fapt simți că ai fi acolo ”, a adăugat Henrique Olifiers, cofondator și Gamer-in-Chief la Bossa Studios.

Vezi si: Xbox One vs PS4

PlayStation Move

3. Controlerele sunt ca PlayStation Move, dar mai bune

Deși controlerele SteamVR sunt în prezent doar prototipuri concepute aproximativ, ele arată ceea ce Valve crede că au nevoie jucătorii pentru a fi cu adevărat cufundați în VR. Controlerele SteamVR iau forma a două controlere wireless, cu o singură mână, care au aceleași trackpad-uri ca și Steam Controller, plus un declanșator și un buton pe care le puteți stoarce.

Acestea funcționează într-un mod similar cu controlerele PlayStation Move și pot fi, de asemenea, urmărite cu o precizie extremă datorită sistemului Lighthouse. Vă mapează mișcarea 1: 1 pentru a crea un avatar virtual perfect - inclusiv brațele și rotația lor.

Aceste controlere sunt ceea ce PlayStation Move are potențialul de a fi, dar expertiza lui Valve le-a adus acolo mult mai repede. Va fi interesant să vedeți cât de diferite arată atunci când versiunea pentru consumatori apare în perioada Crăciunului.

Vezi si: Cele mai bune jocuri 2015

Golful Oculus Rift Crescent

4. Ecosistemul software al Steam va ajuta dezvoltatorii să facă jocuri mai bune

În ciuda existenței unor servicii precum Ubisoft’s Origin și GOG, Steam deține destul de mult jocurile pe PC. Și pregătește SteamVR pentru toți adepții săi, asigurându-se că dezvoltatorii sunt bine îngrijiți cu API-ul Steam pentru dezvoltarea VR pe Steam.

A început deja să-și curteze dezvoltatorii fideli pentru a crea conținut pentru SteamVR, Valve oferind suport suplimentar și expunere pentru eforturile lor.

Și având în vedere că Steam are deja 125 de milioane de utilizatori activi, dezvoltatorii ar fi destul de prost să irosească o astfel de oportunitate. Acesta este ceva cu care nici Sony și baza de utilizatori PS4 în creștere rapidă nu pot concura, cu atât mai puțin platforma Oculus destul de novică - în mod evident compatibilă și cu PC-ul.

Nici Valve nu taxează dezvoltatorii pentru tehnologia sa SteamVR, ceea ce ar putea afecta costul global al tehnologiei Valve VR în viitor.

Există, de asemenea, Mașini Steam și serviciul Steam general care trebuie luat în considerare în premisa SteamVR. Toate acestea se conectează împreună pentru a construi un ecosistem extrem de puternic, care are potențialul de a atrage singuri consumatorii.

Și dedicarea lui Valve față de ecosistemul respectiv ia o mare presiune asupra dezvoltatorilor.

„Este API-ul Steam pentru dezvoltare pentru VR pe Steam. Face multe lucruri de siguranță, ceea ce ți-ar fi îngrijorat în lumea reală, tot cu care se joacă și planificarea lor. De exemplu, dacă jocul tău se blochează și ecranul se blochează, totul pare foarte ciudat. Deci, acest sistem preia și redă ceva - cel puțin în prezent, nu știu care sunt planurile finale ”, a adăugat Cornillon.

„Având platforma respectivă, acoperă o mulțime de probleme de siguranță. Și, mai degrabă decât să-l pună pe dezvoltatori, a ajuns pe Valve și există un mod consecvent de a le spune jucătorilor că ceea ce fac este periculos. Este foarte util pentru noi, deoarece nu trebuie să fim îngrijorați de aceste lucruri ".

Vezi si: PS4 vs PS3

HTC Vive

5. De fapt, vă puteți deplasa cu Vive

HTC Vive și sistemul SteamVR permit urmărirea mișcărilor într-un spațiu de până la 15 x 15 ft. Acest lucru este considerabil mai mare decât cel al Oculus Rift sau al Project Morpheus, ceea ce înseamnă că vă puteți deplasa cu Vive. În cele din urmă, câteva demonstrații în care nu sunteți restricționat la un covor pătrat de 2 x 2 m și puteți de fapt să explorați articole și zone folosind controlerele SteamVR inteligente.

Demonstrațiile despre Oculus și Morpheus nu permit deloc prea multe mișcări. Ultimele demonstrații GDC au implicat vizionarea lui Smaug a Lordului Inelelor alunecând în jurul tău, monedele de aur picurând de pe rama lui solzoasă. Sau în picioare în mijlocul ouălor de dinozaur pe jumătate eclozate, în timp ce mama ta adulmecă și te privea fix. Tot ce puteai face era să te uiți și să-ți înclini capul și rața în jos din calea lucrurilor. De fapt, ai putea, de asemenea, să bați ouă de dinozaur cu capul sau să examini o armă, dar nu îți cereau cu adevărat să-ți explorezi mediul.

Este diferit cu HTC Vive, deoarece nu sunteți limitat la punctul de vedere al camerei - laserul vă poate urmări oriunde în acel spațiu de 15 x 15 ft. Dezvoltatorii de jocuri pot profita de acest spațiu pentru a schimba modul în care proiectează.

Luați, de exemplu, Fireproof Games, studioul de dezvoltatori din Guilford din seria The Room de pe mobil. Echipa a creat un demo special HTC Vive care plasează un mic seif The Room-esque în centrul camerei. Este treaba ta să ajungi la ceea ce este înăuntru, dar pentru a face acest lucru, va trebui să explorezi în jurul său și să descoperi toate secretele sale.

Acesta este un lucru pe care în prezent nu îl puteți face cu niciunul dintre ceilalți, deoarece necesită o poziționare mai statică.

Pe măsură ce vă puteți deplasa și vă puteți scufunda cu adevărat în experiența dvs. VR, HTC Vive oferă în prezent cea mai mare prezență. Adică, sentimentul că sunteți de fapt într-o experiență de realitate virtuală, mai degrabă decât să vă faceți corpul să existe într-un plan de existență separat în cap.

Spunând asta, este posibil ca unii jucători să nu aibă acel spațiu de 15 x 15ft în care să exploreze jocurile HTC Vive și SteamVR în întregime. S-ar putea ca HTC Vive să aibă aceleași probleme ca și Xbox 360 Kinect inițial, prin faptul că adoptarea clienților este limitată de spațiul disponibil în camera de zi. Pentru a fi bucurat în mod corespunzător, HTC Vive are nevoie de acel spațiu de explorare. În unele cazuri, Project Morpheus sau Oculus Rift, mai limitat, pot fi de fapt mai bune pentru unii oameni.

Vezi si: Previzualizare HTC One M9

Data lansării HTC Vive

6. Avem de fapt o dată de lansare

În cele din urmă, HTC Vive este singurul produs VR care are de fapt o dată de lansare. Atât Valve, cât și HTC au confirmat că Vive va ajunge în perioada de Crăciun din acest an. Aceasta este o fereastră de dată de lansare adecvată, nu în prima jumătate a anului 2016, cum ar fi Project Morpheus sau fără a părea o lansare precum Oculus Rift.

Căștile Vive în sine sunt practic deja un produs finit. Da, controlerele sunt încă în faza de prototip, dar caracteristicile importante sunt deja acolo - tampoane cu latență scăzută, fără întârziere, care vă pun mâna în experiența VR.

Și să ai această dată de lansare este un avantaj suplimentar pentru dezvoltatori. Este foarte greu să îi faci pe consumatori și dezvoltatori să fie entuziasmați de o nouă platformă hardware care nu are o dată de lansare sau un preț. În plus, SteamVR are atracția celor 125 de milioane de utilizatori activi.

„Știm că ne putem dezvolta pentru asta, până la Crăciun va fi vorba și știm că jucătorii Steam vor fi acolo. Chiar dacă nu toți cumpără setul cu cască sau toți pot rula software-ul, ei sunt acolo ”, a explicat Olifiers de la Bossa Studios. „În timp ce orice altă propunere pe care o jucam cu VR a lăsat toate acele spații goale pentru a umple cu imaginația noastră. Nu știm când va fi lansat, cât va costa, ce fel de jucători vor primi. ”

Pe măsură ce merge mai întâi, HTC Vive ar trebui să plătească prețul de a fi cel mai scump de pe piață.

Dar investiți în ecosistem, prima cască VR disponibilă pentru consumatori și cea mai avansată tehnologie VR de până acum.

E3 2014 Jocuri, Știri, Date, Trailere și Actualizări

E3 2014 Jocuri, Știri, Date, Trailere și Actualizări

Repere Nintendo E3 2014Spre deosebire de Sony și Microsoft, Nintendo a decis să facă anunțurile s...

Citeste Mai Mult

Samsung Galaxy A50: Acum puteți cumpăra mid-ranger-ul plin de funcții

Noul smartphone strălucitor de gama medie Samsung, Galaxy A50, este disponibil pentru cumpărare c...

Citeste Mai Mult

IOS 13: cele mai mari modificări pe care le va face Apple iPhone și iPad

A apărut o listă de noi funcții programate pentru dispozitivele dvs. mobile Apple, cu o lună într...

Citeste Mai Mult

insta story