Tech reviews and news

Need for Speed: Director creativ pentru a readuce seria la elementele de bază

click fraud protection

AVIZ: Editorul de jocuri Sam Loveridge discută cu Craig Sullivan, directorul de creație al Ghost Games, la luarea sa seria revine la elementele de bază, introducând scene de acțiune live și o nevoie mai neutră de gen Viteză.

Cu Nevoie de viteza reporniți pe punctul de a ajunge la consolele noastre de nouă generație, TrustedReviews A trebuit să vorbesc cu dezvoltatorul Ghost Games despre readucerea seriei în centrul său.

Pentru prima dată în ultimii 20 de ani, seria se concentrează pe reducerea tuturor tăieturilor găsite în jocurile Need for Speed ​​mai recente și se concentrează pe ceea ce inițial o făcea grozavă.
Nevoia de rivali de viteză
Dar pentru o mulțime de fani, există o mulțime de călătorii pe această repornire Need for Speed ​​și este ceva de care Ghost Games este foarte conștient.

„Este o mare responsabilitate. Este ceva ce nu luăm cu ușurință ”, a explicat Sullivan.

„Și știi, jocurile costă mulți bani și sunt doi ani din viața noastră, sunt între 200 și 300 de oameni. Vrei să știi când ajungi la final, primim recenzii bune, îi facem pe oameni să se distreze cu jocul și în cele din urmă avem o mulțime de fani care cred că am făcut o treabă bună. "



„Need for Speed ​​există de 20 de ani și este vândut peste 130/140 milioane de exemplare. Și asta înseamnă că mulți oameni au o mulțime de amintiri și o mulțime de relații cu diferite jocuri Need for Speed. ”

Și comunitatea Need for Speed ​​a fost extrem de vocală în ultima vreme, în special după lansarea Need for Speed: Rivals în noiembrie 2013 ca unul dintre titlurile de lansare pentru Xbox One și PS4.

Legate de: PS4 vs Xbox One

Nevoie de viteza
Deși Sullivan mă asigură că a fost un „joc video foarte reușit” în ceea ce privește vânzările și veniturile, jocul a făcut cu adevărat fanii să-și piardă credința în seria Need for Speed.

„Rivalii a fost un joc bun; a fost un joc bun Need for Speed. Cred că nu a fost suficient pentru Need for Speed ​​pentru ceea ce cereau fanii. ”

Dar, din fericire, Ghost Games știa deja unde se îndreaptă chiar înainte de lansarea Rivals și a revenit la un joc Need for Speed ​​mai autentic.

„Știam în timpul jocului unde urma să mergem mai departe. Știam că vom merge mult mai adânc asupra narativului, a personalizării vizuale și a reglării performanței. Știam că vom merge într-un mediu urban, pentru a opta probabil pentru amurg până în zori.

Rivalii au fost o zi însorită și strălucitoare, jucându-se la prânz, explodând pe șoselele șerpuite și puternic influențate de conducerea dealului și a litoralului din California. ”

Legate de: Cele mai bune jocuri PS4 2015

Nevoie de viteza
Așadar, în loc să cadă în capcana lansării unui joc Need for Speed ​​în 2014 așa cum era de așteptat, Ghost Games a luat un an în plus pentru a face repornirea jocului pe care credea că ar trebui să fie.

„Știam mai degrabă decât să facem pași mici către acea experiență pură Need for Speed, am vrut să ne oprim și să facem un mare pas dintr-o singură încercare. Dar, asta necesită timp, bani și efort. Deci, mai degrabă decât să lansăm un joc anul următor, am spus „bine putem face un salt mare, dar va dura doi ani”.

Dar, credem că acesta este mai mult un joc Need for Speed ​​decât a fost Rivals. ”

Cu toate acestea, Ghost Games își dorește să-și pună amprenta la repornire și, pentru a face acest lucru, adaugă scene de acțiune live. Decizia din spatele acestui fapt este din nou o încercare de a reveni la experiența inițială Need for Speed.

„A fost din privirea la istoria Need for Speed ​​și din dorința noastră de a face ceva la care ar reacționa fanii, dar într-un mod în care am putea fi mândri în ceea ce privește aducerea a ceva nou la masă.

Legate de: Cele mai bune jocuri Xbox One 2015

Nevoia de rivali de viteză
Ne-am uitat foarte devreme la readucerea narațiunii și soluția inițială implicită este să facem o mulțime de capturi de mișcare și o mulțime de caractere generate de computer. Acest lucru se află în multe jocuri în acest moment și are foarte mult succes în multe jocuri, dar în acel moment ne-am dat seama că vrem să folosim oameni adevărați.

Avem cele cinci icoane din joc și, deși nu știam exact atunci cine vor fi, noi doreau să surprindă emoția pe care o puteau aduce cu prezența lor pe ecran, doar privindu-le tu. Este ceva puternic despre a vedea o persoană reală.

Facem o poveste despre cultura automobilelor și aceste icoane și despre aspirația de a avea capacitățile lor. "

Legate de: PS4 vs PS3

Nevoie de viteza
Jocul s-a schimbat mult de când a fost anunțat inițial, jocurile Ghost reglându-se și ajustându-se în funcție de feedback-ul fanilor, în special din versiunea beta.

„Jocurile sunt atât de mari și unele complexe acum, cu atâtea părți în mișcare. Există atât de multe lucruri în care putem face o schimbare foarte mică la un joc care ne durează 10 minute, dar care potențial poate înșela o experiență întreagă.

Acestea sunt lucruri foarte simple de schimbat ușor și rapid în joc, dar ceea ce facem în timpul dezvoltării este să facem lucruri precum beta. Avem oameni care se joacă și îi fac să spună dacă este prea puțin sau prea mult, dacă ar trebui să modificăm asta sau să modificăm asta.

Și trebuie să îi ascultăm. Este extraordinar că trăim într-o epocă modernă în care purtăm acel dialog cu oamenii.

În cele din urmă, aceasta este cea mai bună formă de cercetare. Dacă ceva are 20 de ani, ar trebui să fie foarte bun, pentru că ai avut 20 de ani de învățat din greșelile tale și ai făcut ceva cu adevărat grozav. Nu este ca și cum am face un joc nou. ”

Legate de: Xbox One vs Xbox 360

Nevoia de rivali de viteză
Dar dacă acest lucru readuce Need for Speed ​​la început, ce urmează pentru serie?

„Need for Speed ​​trebuie să fie conștient de cine pleacă acolo și cheltuie bani pentru jocurile noastre și cine vrea să se joace cu ce din joc.

Erau predominant băieți adolescenți cu mult timp în urmă. Dar, în ultimii ani, acum a crescut ușor. Baza noastră principală de fani este cuprinsă între 16 și aproximativ 26, dar cred că până la 40% dintre oamenii care joacă acum sunt de sex feminin - pentru că producem ceva mai puțin alimentat cu testosteron / meathead / fete în jocurile în stil bikini.

Publicul nostru s-a schimbat foarte mult, aș spune dacă te uiți unde era acum 15 sau chiar 10 ani și unde se află astăzi. Se schimbă și se schimbă în bine. Avem un public mult mai larg, ceea ce înseamnă un feedback mai bun, ceea ce înseamnă, în cele din urmă, că facem un joc mai bun. ”

Legate de: Cele mai bune jocuri 2015

nevoie de viteza
Și sperăm că acest lucru va fi recunoscut în continuare în jocurile viitoare, deoarece protagonistul se simte în continuare ca o personalitate foarte masculină, chiar dacă nu vorbește și nu este văzut.

„În acest moment, acest lucru se rezumă exclusiv la realitatea realizării unui joc video. Dacă ar depinde de mine, sau de fapt de toată lumea din echipă, am avea două versiuni diferite ale poveștii, în care trebuie să-ți alegi personajul sau să-ți faci propriul personaj.

Vreau să fac o mulțime de lucruri interesante în viitor și vrem să le facem în ceea ce privește explorarea unor persoane și persoane diferite. Deci acesta este doar începutul. ”

Need for Speed ​​este lansat pe 3 noiembrie pe PC, PS4 și Xbox One.

Recenzie Nikon Coolpix P520

Recenzie Nikon Coolpix P520

SecțiuniPagina 1Recenzie Nikon Coolpix P520Pagina 2Revizuirea calității imaginii și a verdictului...

Citeste Mai Mult

Recenzie ediție specială Nokia Lumia 900 Dark Knight Rises

Recenzie ediție specială Nokia Lumia 900 Dark Knight Rises

ProDesign excelentAplicații suplimentare utileSistem de operare ușor de utilizatContraEcranul nu ...

Citeste Mai Mult

Recenzie Asus Eee Pad Slider SL101

Recenzie Asus Eee Pad Slider SL101

ProTastatură bunăEcran grozavOperatiune delicataContraGreuChunkyPuțin târziu pe piațăSpecificații...

Citeste Mai Mult

insta story