Tech reviews and news

Ce urmează pentru Hideo Kojima?

click fraud protection

OPINIE: Damien McFerran se întreabă unde va merge Hideo Kojima în continuare, dacă aceste zvonuri despre plecarea Konami sunt adevărate. Sau cel puțin Konami i-ar admite.

Ieri a adus vestea de care se temeau fanii Metal Gear, dar care se așteptau pentru majoritatea anului 2015 - Hideo Kojima a despărțit în cele din urmă compania de Konami, locul pe care l-a numit acasă de aproape 30 de ani.

Unul dintre cei mai renumiți designeri de jocuri din toate timpurile (al doilea doar după Shigeru Miyamoto de la Nintendo, tu ar putea argumenta), Kojima este creatorul francizei extrem de populare Metal Gear, cea mai recentă care, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, a câștigat 179 milioane de dolari la nivel global în prima zi de vânzare. Acest lucru a eclipsat preluarea de 84 de milioane de dolari a filmului Avengers: Age of Ultron - un film care a costat de trei ori mai mult.

Kojima va ieși cu siguranță la vârf, dar plecarea sa de la Konami a fost orice altceva decât amiabil sau direct. La începutul acestui an, numele său a fost înlăturat fără cerimonie din materialele promoționale legate de The Phantom Pain și au existat rapoarte conform cărora Konami plănuia să renunțe la studioul său, Kojima Productions, odată cu dezvoltarea efectuat.



Anularea înaltă a Silent Hills - o repornire a celebrului serial de groază la care Kojima lucra împreună cu regizorul de film Guillermo Del Toro - se va fi adăugat la nemulțumirile sale. La fel și eliminarea acestuia din consiliul de administrație al companiei. 2015 a fost anul în care Kojima și angajatorul său au căzut în mod spectaculos.
Hideo Kojima

Konami se reorientează

Trecerea aparentă a lui Konami de la dezvoltarea consolei de acasă la jocurile mobile ar sprijini astfel de povești. Compania a cunoscut un succes financiar incredibil pe piața de telefonie mobilă, fără a fi nevoie să cheltuiască cele 80 de milioane de dolari pe care le-a costat pentru a dezvolta cele mai noi Titlu Metal Gear Solid și cu greu poate fi acuzat că a dorit să-și concentreze eforturile în ceea ce pare a fi un sector mai profitabil al jocurilor piaţă.

Cu toate acestea, mișcarea propusă a declanșat un exod de talent din partea companiei. Producătorii de la Castlevania, Koji Igarashi și Dave Cox, au plecat amândoi în 2014, iar anul acesta Julien Merceron - omul din spatele Fox Engine personalizat al lui Konami - a plecat și el. Prin urmare, Kojima este ultimul dintr-o linie de ieșiri de profil înalt, dintre care niciuna dintre ele nu va pierde somnul dacă dorește cu adevărat să renunțe la dezvoltarea consolei de acasă pentru mobil.

https://twitter.com/statuses/656381596094828544

A părăsit oficial Kojima clădirea?

În timp ce Konami neagă în prezent știrea că Kojima a ieșit din scenă, New Yorkerul raportează că a adunarea de adio a fost organizată în numele său la Kojima Productions pe 9 octombrie - se presupune că ultima sa zi la Konami.

Se pare că există o anumită confuzie cu privire la momentul în care Kojima poate începe oficial să lucreze și în altă parte. Unele rapoarte sugerează că are în contract o clauză de „neconcurență” care îi interzice să se angajeze în curs de dezvoltare până în decembrie, în timp ce alții spun că contractul său Konami expiră la sfârșitul anului an. În ambele cazuri s-ar putea să nu auzim nimic de la ilustrul designer până în 2016 cel mai devreme.

Dar care ar putea fi următorul pas al lui Kojima? Cum poate el să urmărească The Phantom Pain, unul dintre cele mai fastuoase și mai șlefuite jocuri video din toate timpurile, fără fondurile colosale pe care Konami le-a oferit (cu tristețe)?

Legate de: Metal Gear Solid 5 sfaturi și trucuri

Hideo Kojima

Ce urmează pentru Hideo Kojima?

1. Kojima Productions 2.0 sau alt studio?

În timp ce fanii Metal Gear Solid vor fi deranjați de faptul că seria trebuie să continue fără svengali-ul creativ la cârmă, restul lumii jocurilor are motive să fie veseli. Talentul lui Kojima va însemna cu siguranță că a fost capturat destul de repede de un alt studio.

Sau, dacă alege să-și întemeieze propria companie, ar trebui să găsească mulți editori care bat la ușă cu carnetele de cecuri în mână, dornici să facă afaceri.

Desigur, înscrierea la un astfel de acord înseamnă în mod eficient Kojima va pune capul în același laț pe care l-a oferit Konami. Ar fi încredințat editorului atunci când vine vorba de bugete de dezvoltare, termene și alte afaceri axate pe afaceri.

După ce a îndurat o perioadă deosebit de toridă în ultimul an, Kojima ar putea fi iertat pentru că nu vrea să meargă de bună voie din nou în aceeași situație - și după aproape 30 de ani la un singur editor, ar fi bine să dorească să revendice unele independenţă.

Legate de: Cele mai bune jocuri PS4 2015

Shemue 3Un joc Kojima ar da lovitura recordurilor Shenmue 3 în praf

2. Următoarea mare campanie Kickstarter?

Crowdfunding-ul s-a dovedit deja a fi o cale viabilă pentru colegii lui Kami Igarashi, care au obținut peste 5,5 milioane de dolari pentru succesorul său spiritual Castlevania, Bloodstained: Ritual of the Night.

Igarashi este un dezvoltator apreciat și respectat, dar statura sa nu este comparabilă cu cea a lui Kojima și dacă ar fi Kickstarter cu un concept de joc nou-nouț, campania ar distruge cu siguranță recordul de 6,3 dolari stabilit recent de Yu Suzuki’s Shenmue 3.

S-ar putea să sune ca biletul de vis pentru Kojima. El ar avea un control creativ complet asupra oricărui joc nou pe care îl vine și nu ar trebui să răspundă unui editor.

Dar chiar dacă a reușit să dubleze totalul lui Shenmue 3 (ceea ce Yu Suzuki a recunoscut deja este prea mic pentru a-l îndeplini viziune) care i-ar oferi doar un buget total de aproximativ 12 milioane de dolari - o fracțiune din ceea ce a fost cheltuit pentru The Phantom Durere. Asta înseamnă reducerea înapoi, iar Kojima nu este un designer căruia îi place să aibă limite impuse muncii sale, de unde costul în spirală al producerii The Phantom Pain.

Un buget redus înseamnă mai puțin timp pentru rafinarea gameplay-ului, extinderea lumii jocului și crearea unei experiențe cinematografice intense pentru care jocurile Kojima sunt atât de faimoase.

Pe scurt, un joc Kojima realizat cu un buget restrâns s-ar putea să nu se simtă neapărat ca un joc Kojima atunci când ajunge în sfârșit la magazin rafturi, cu excepția cazului în care decide să întoarcă mâna spre ceva puțin diferit de jocurile de acțiune care i-au caracterizat cariera la zi.

Legate de: Încă 5 întrebări vor avea nevoie de răspuns despre Shenmue 3

Metal Gear Solid 5 9

3. O pauză de la jocuri în întregime?

O altă opțiune este ca Kojima să se întoarcă cu spatele la jocuri și să se mute într-un domeniu creativ de care a fost întotdeauna pasionat: filmul și povestirea.

Franciza Metal Gear Solid a fost criticată în trecut pentru scenariile sale îndelungate, de neînchis, și în timp ce The Phantom Pain formează acestea se întorc considerabil, trebuie doar să joci titlurile anterioare din serie pentru a ști că Kojima este la fel de mult un regizor pe cât este un joc designer.

Opera sa ia multe indicii din filmele celebre de la Hollywood, iar contul său de Twitter este inundat de imagini de filme cult, atât moderne, cât și din trecut. Este un consumator lacom al imaginii în mișcare și nu ar fi exclus ca acesta să ia în considerare pasul în spatele camerei ca următoarea sa provocare logică - presupunând că există un studio de la Hollywood pregătit să-l finanțeze, de curs.

Legate de: Cele mai bune jocuri Xbox One 2015

Țigara Fantomă

4. Un sabatic lung?

Poate că, după perioada intensă de dezvoltare a The Phantom Pain și relațiile nefavorabile cu Konami, Kojima doar dorește o pauză de la eforturile creative.

El ar putea petrece următorii câțiva ani relaxându-se și reîncărcându-și bateriile, eliberat de presiunile dezvoltării jocurilor de milioane de dolari. El și-ar putea răsfăța dragostea față de filme, muzică și alte mijloace media și va continua să posteze necontenit imagini cu mesele sale pe Twitter, așa cum își dorește.

Legate de: PS4 vs Xbox One

Konami

5. Mai multe Konami?

O altă posibilitate - și cu Kojima, merită întotdeauna să luăm în considerare acest lucru - este că toate acestea nu sunt altceva decât o cascadorie publicitară.

Kojima a creat faimos un studio de joc complet fictiv pentru a-l tachina chiar și pe Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain mergând până să înfășoare un actor în bandaje și să-l facă să se mascheze în Joakim Mogren, liderul studioului.

Kojima se bucură în mod clar de tachinarea fanilor și de încurcarea cu așteptările lor și, deși este un film lung, evenimentele tumultuoase din acest an ar putea face parte din planul său de bază.

Aceasta este o teorie puțin probabilă, la fel ca și noțiunea ca Kojima să se întoarcă la Konami când perioada sa de recuperare s-a încheiat. Konami continuă să insiste asupra faptului că Kojima rămâne un angajat și pur și simplu se odihnește după sarcina dificilă de a finaliza Phantom Pain.

Într-o lume perfectă, ar fi tentant să sugerăm că performanța comercială incredibilă a jocului a determinat-o pe Konami să își păstreze cel mai de preț atu. Fanii Metal Gear ar putea să-și încrucișeze toate degetele și degetele de la picioare în timp ce citesc acest lucru, dorind să fie adevărat.

Este singurul mod realist în care franciza va menține, la urma urmei, orice grad de credibilitate. Fără creatorul său la bord, este greu să ne imaginăm că Metal Gear atinge din nou aceleași palpitante și deseori bizare.

Legate de: PS4 vs PS3

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Cu toate acestea, schimbarea de inimă menționată mai sus de Konami în dezvoltarea consolei de acasă înseamnă că este puțin probabil să o vedem finanțând un proiect al Metal Gear Dimensiunea Solid 5 din nou, nu atunci când știe foarte bine că titlurile de smartphone-uri low-cost pot oferi o șansă mai mare de succes fără o finanțare masivă cost.

Orice ar alege Kojima să facă în continuare, este sigur că ochii lumii jocurilor vor fi fixați pe el în mod clar. De fapt, evenimentele care s-au desfășurat anul acesta sunt, fără îndoială, fără precedent în industria noastră.

Sigur, am văzut în trecut plecări de la mari companii - Peter Molyneux părăsind Bullfrog și Lionhead, Dave Perry îndepărtându-se de Shiny Entertainment, Richard Garriott vinde sisteme de origine către Electronic Arts, pentru a numi doar trei astfel de exemple - dar Kojima este, probabil, o atracție mai mare decât toate cele trei persoane (foarte talentate) combinate. Mai ales când ții cont de succesul incredibil al The Phantom Pain.

Care credeți că va fi următorul pas al lui Kojima? Crezi că seria Metal Gear Solid poate continua fără implicarea sa? Sau simțiți că talentul său este exagerat în comparație cu alți dezvoltatori de vârf din perioada noastră? Sună în secțiunea de comentarii și anunță-ne ce părere ai.

Xbox Cloud Gaming și Remote Play au ajuns în cele din urmă la Windows 10 prin intermediul aplicației Xbox

Xbox Cloud Gaming și Remote Play au ajuns în cele din urmă la Windows 10 prin intermediul aplicației Xbox

Instrumentele Microsoft Cloud Gaming și Remote Play au ajuns acasă pe Windows 10 prin intermediul...

Citeste Mai Mult

Încărcare rapidă: Galaxy Z Fold 3 tocmai m-a făcut să vreau Nota 21 mai mult

Încărcare rapidă: Galaxy Z Fold 3 tocmai m-a făcut să vreau Nota 21 mai mult

În această săptămână, Samsung a făcut all-in cu telefoane pliabile, dezvăluind noul său model Gal...

Citeste Mai Mult

Ctrl + Alt + Ștergere: nu vă așteptați la o durată de viață mai bună a bateriei cu laptopurile OLED

Ctrl + Alt + Ștergere: nu vă așteptați la o durată de viață mai bună a bateriei cu laptopurile OLED

Se pare că următoarea mare tendință în laptopuri ar putea fi ecranele OLED, Dell adoptând recent ...

Citeste Mai Mult

insta story