Tech reviews and news

For Honor nu vine pe Nintendo Switch, dar străbunii tăi ar putea juca

click fraud protection

Oricine a urmărit prezentările E3 de anul trecut își va aminti probabil Jason VandenBerghe. Omul a stat cu mândrie pe scenă în timpul conferinței de presă a lui Ubisoft, fiecare cuvânt pe care l-a rostit despre proiectul său, Pentru Onoare, suflând pasiune și mândrie.

Așezat în mulțime, am fost captivat. Entuziasmul său neînfrânat m-a făcut să vreau să aflu mai multe despre omul din spatele jocului. Din fericire, atunci, am avut recent șansa de a discuta cu directorul creativ al lui For Honor înainte de lansare - și este clar că focul arde mai puternic ca niciodată.

La E3, For Honor a fost practic produsul finit - o remorcă strălucitoare a prezentat un concept minunat al unei experiențe incredibil de lustruite - dar inițierea For Honor a venit cu mulți ani înainte.

Legate de: Previzualizare Ghost Recon Wildlands
pentru cinste

„Ideea [de Onoare] a fost creată acum 15 ani”, dezvăluie Jason. „Am urmat un curs de sabie lungă germană, pentru că acesta a fost întotdeauna unul dintre distracțiile mele. Sistemul de luptă era atât de mișto, atât de clar și avea această idee mișto în el. M-am gândit: ‘Am putea lua acest sistem și să-l aplicăm controlerului?’ ”

După ce ideea a venit detaliile și, în sfârșit, având undă verde pentru a începe dezvoltarea jocului, a venit o dezbatere de amenajare a unei curți a școlii.

„Când am obținut aprobarea pentru a face acest joc, atunci au intrat facțiunile. Am început să ne întrebăm: „La ce ne-am juca și cine vom fi?” Am avea aceste discuții și oamenii ar pleda pentru favoritele lor. Erau cu adevărat pasionați de facțiunile lor particulare. După un timp, am început să mă gândesc: „Această pasiune este exact ceea ce căutăm și acesta este argumentul pe care îl aveam pe loc de joacă - acesta este „cine ar câștiga într-o luptă?” Așa că m-am întors către producătorul meu și i-am spus: „Și dacă am face totul Trei?'"

Cu dezbaterea atât de aprinsă, m-am întrebat de ce s-au oprit la doar trei facțiuni din joc. Cu siguranță, echipa ar sari la șansa de a rămâne mai mult în mix... Dar VandenBerghe nu a dat prea mult.

„Desigur, există potențial [pentru mai multe facțiuni], dar chiar acum ne concentrăm cu adevărat pe scoaterea primei versiuni. Este greu de exagerat că într-adevăr nu știm la ce să ne așteptăm, este o experiență atât de nouă, iar răspunsul publicului a fost minunat, dar nu este nimic cu care să-l comparăm. Deci, odată ce am activat comutatorul și putem vedea cine joacă și ce caută, cred că vom ști mult mai bine la ce îl putem extinde. Ce îmi place la joc este că există atât de multe moduri în care îl putem extinde și, bineînțeles, vom dori să facem acest lucru ”.

Legate de: PS4 vs Xbox One
pentru cinste

Așadar, pasiunea din interiorul echipei de a îmbunătăți și extinde conținutul de bază este acolo, ceea ce duce, desigur, la abordarea monetizării dincolo de taxa inițială. Este un punct dificil al jocurilor moderne pentru mulți jucători, dar prețul pentru achiziționarea unui joc este rareori tot ceea ce aveți nevoie să plătească pentru a obține experiența completă - în special când vine vorba de titluri triple-A care au o dezvoltare ridicată cheltuieli.

Se pare că apare un tipar, apărut din MOBA și din alte titluri gratuite: creați conținut pe hartă gratuit pentru a menține baza jucătorului la un loc, în timp ce percepe taxe mai mici pentru obiectele mai inutile, cum ar fi skin-urile.

Alte titluri Ubisoft au adoptat cu succes acest tip de abordare - în special Rainbow Six: Siege, care se află acum în abonamentul de sezon „Anul doi”. Toate hărțile jocului pot fi descărcate gratuit, dar abonamentul de sezon îi atrage pe jucătorii cu gusturi XP și acces timpuriu la conținut. VandenBerghe spune că For Honor va adopta o abordare similară.

„Cred că este vorba de alegerea modelului potrivit. După cum spuneți, Rainbow’s funcționează foarte bine. De asemenea, vom avea actualizări gratuite ale hărții, atunci când vom lansa sezonul nostru [pe care Ubisoft a anunțat-o în ziua interviului]. Este clar că există căi corecte și căi greșite sau ar trebui să spun că există modalități prin care puteți rupe modelul oameni, dar suntem într-un moment al evoluției cunoștințelor noastre de design de joc, unde știm acum unde sunt capcanele sunteți."

Legate de: Mass Effect Andromeda
pentru cinste

Jason continuă să discute despre modul în care configurarea For Honor facilitează implementarea unui model de afaceri de microtransacție, datorită elementelor sale RPG.

„Lucrul frumos la For Honor este că are destule lucruri în plus. Este un joc de viteze, are armuri, arme și eroi, există o mulțime de lucruri pe care le putem profita și, prin urmare, este o provocare. Dar acesta este concertul, asta speră și așteaptă jucătorii noștri și ne-am asigurat că nu vom împărți comunitatea. Conținutul universal va fi gratuit, jucătorii vor putea interacționa cu jocul pe termen lung, indiferent de cât din conținutul extins pe care îl cumpără. ”

Pot prevedea deja o anumită furie la răspunsurile lui VandenBerghe la întrebare, dar a fi nebun înseamnă a neglija realitățile dezvoltării jocului modern. Nu vreau să apăr includerea microtransacțiilor, dar să atace existența lor ignoră beneficiile includerii o mulțime de conținut gratuit pentru jucători, ceea ce este, fără îndoială, mai important pentru experiența de joc decât o nouă cască sau scut decor.

Ca Rainbow Six, Halo 5 și Titanfall 2 toți au adoptat abordarea pachetelor gratuite de hărți, în timp ce cei de la Call of Duty rămân la un sistem rigid care lipsește conținutul redat în spatele pereților de plată și împarte comunitatea. În mod clar, acest nou model „taxă-plus-extra” este încă descoperit.

Legate de: Cele mai bune jocuri Xbox One
pentru cinste

Cu For Honor care ajunge PS4 (cu PS4 Pro a sustine), Xbox One și PC de Ziua Îndrăgostiților, am întrebat despre lansarea iminentă a Nintendo Switch, și dacă VandenBerghe și echipa sa ar lua în considerare aducerea jocului la el sau chiar lucrează la un alt titlu pentru consola hibridă acasă / portabilă. Răspunsul a fost că ar fi puțin probabil.

„Nu este ceva pe care ne concentrăm. Suntem în dezvoltare pentru For Honor de mult timp și întrebarea „Va funcționa acest joc?” Este marele lucru. Vreau doar să scot jocul pe platforma de bază și să văd cine îl joacă. Odată ce suntem acolo și am stabilit dacă avem succes, atunci cred că ne putem uita unde vom merge de aici. Este ciudat, dar nici măcar nu este o întrebare la care ne adresăm chiar acum. "

Având în vedere fidelitatea vizuală a lui For Honor, nu este surprinzător să-l văd sări peste o versiune Switch, dar cu lipsa de jocuri a platformei respective, a trebuit să întreb.

Discutând cu Jason, este clar că este incredibil de pasionat de For Honor. Un proiect de 15 ani în devenire stă pe punctul de a ajunge în mâinile jucătorilor. Acea emoție și pasiune a fost vizibil temperată de o anticipare nervoasă a pasului următor. În timp ce VandenBerghe a reușit să controleze și să construiască totul de-a lungul călătoriei lui For Honor până în acest punct, următoarea parte este din mâinile lui, ca și cum ai lăsa un copil să plece singur pe lume.

După ce am jucat o parte din For Honor, sunt intrigat să văd cum reacționează piața la aceasta și dacă are sau nu picioarele pentru a se bucura de longevitatea văzută de cei de la Rainbow Six: Siege. Metricele succesului vor fi, fără îndoială, determinate de numere și organigramele studiate de bărbați în costume, dar pentru VandenBerghe, el îi pasă în principal de modul în care îi face pe jucători să se simtă.

Legate de: Cele mai bune jocuri PS4
pentru cinste

„Mi-aș dori ca oamenii să joace o versiune a acestui joc peste 100 de ani de acum încolo. Ambiția pe care o aveam era să-i învăț pe oameni cum să lupte cu săbiile, pentru că această experiență lipsea din dialogul nostru de jocuri video. Dezvoltatorul din mine este interesat de vânzări și de modul în care oamenii o vor juca, dar la nivel personal, misiunea mea a fost să ofer o structură de proiectare care să însemne că, dacă mai avem ecrane și controlere peste 100 de ani, oamenii care au o fantezie de luptă cu sabia, care sunt încă interesați de cavaleri, ar avea asta [în Pentru Onora]."

Comentariul final al lui VandenBerghe este un sentiment probabil împărtășit de mulți dezvoltatori: „Ceea ce sper cu adevărat este longevitatea ideii”.

For Honor se lansează pe 14 februarie pe PS4, Xbox One și PC.

Lakeland Electronic Steam Mop Review

Lakeland Electronic Steam Mop Review

ProAccesibilUșoareMâner rabatabilContraNu se blochează verticalGliderul de covor nu se aprindeFăr...

Citeste Mai Mult

Apple News are mai mulți utilizatori decât credea Apple

Se pare că Apple News are o eroare care a văzut Apple subestimând câți oameni l-au folosit.Au tre...

Citeste Mai Mult

For Honor de la Ubisoft va avea o campanie pentru un singur jucător până la urmă

Viitorul luptător cu sabii al lui Ubisoft Pentru Onoare va avea o campanie cu drepturi depline pe...

Citeste Mai Mult

insta story