Tech reviews and news

Sean Liu al lui Oculus vorbește despre motivul pentru care conținutul este rege pentru VR și pentru Oculus

click fraud protection

Trusted Reviews a vorbit cu Sean Liu de la Oculus, directorul managementului produselor hardware la ținuta VR la un eveniment recent de previzualizare Oculus din Londra. În timp ce a vorbit pe larg despre unele dintre provocările celei de-a doua generații de realitate virtuală, mesajul general este clar: conținutul este rege.

Realitatea virtuală a avut o geneză tulburată după câțiva ani consecutivi, deoarece „Anul VR” nu a reușit să adopte adoptarea generală a realității virtuale. Cu toate acestea, Oculus continuă neobosit și, după cum puteți vedea din timp, cu ajutorul Oculus Rift S și Oculus Quest că au făcut progrese puternice.

Legate de: Cele mai bune telefoane Android

L-am întrebat pe Liu despre modul în care giganții VR speră să-i atragă pe consumatori cu cele mai noi dispozitive.

„Îmi amintesc când am avut prima dată DK1 și am construit un joc pentru el”, spune Liu. „Cred că mulți dintre noi am avut aceste speranțe și aspirații cu privire la ceea ce ar putea fi VR, dar construirea către asta a fost o provocare.”

„În primul rând, începe cu conținut”, adaugă Liu.„Problema este, cum obțineți un conținut triplu cu adevărat captivant? Creează o problemă provocatoare cu puiul și oul în care, ca dezvoltator, este greu de spus, voi merge angajează X număr de persoane și X milioane de dolari pe un titlu când nu ai la îndemână acest nou ecosistem. "

Pe de altă parte, Liu adaugă că, în ceea ce privește hardware-ul, oamenii se întreabă „Cum reușesc să ajung la dispozitivele noastre?”. Răspunsul la acest lucru se referă parțial la echipa de parteneriat de conținut, dar și la cumpărarea încrucișată și jocul încrucișat planificate atât pentru Oculus Rift S, cât și pentru Oculus Quest.

Legate de: Cel mai bun iPhone 2019

„Venirea din zilele DK1 către locul în care ne aflăm astăzi a fost uimitoare.” Liu entuziasmează. „Ne bucurăm cu adevărat că există alți jucători în spațiu, evident că există Sony, care, de asemenea, împing pe partea de conținut. Și acest lucru este bun nu numai pentru a arăta ce pot face dispozitivele, ci și pentru clienți din acest VR vine cu adevărat aici pentru a rămâne, obține cel mai bun conținut și acum este momentul să obțineți un dispozitiv."

Liu recunoaște că multe dintre dispozitivele de lansare ale consumatorilor ar fi putut lăsa ceva rece pe VR, dar susține că adoptarea în această etapă este în primul rând de conținut. „Construiește-l”, nu a spus Liu, dar ar fi făcut-o dacă ar fi fost în filmul fantastic de baseball din 1989 Field of Dreams, „vor veni”.

„Suntem încântați de gama care se întâmplă. Avem un parteneriat cu Star Wars care a condus la Lord Vader Immortal, am luat unele dintre cele mai bune titluri din Rift și le lansăm acum cu Quest. ”

Liu consideră că pentru oamenii de pe gard despre VR, timpul este acum, iar conținutul va fi decisiv.

Vândut pe VR? Vii la noi? Anunță-ne.

Analist: Apple a lansat un nou iPhone de 4 inci în 2016

Se pare că Apple pregătește un nou IPhone de 4 inci model pentru începutul anului viitor.Dacă est...

Citeste Mai Mult

LG G4 a confirmat că va avea o cameră cu deschidere largă de 16MP

LG G4 va confrunta o cameră cu diafragmă de 16 megapixeli cu un snapper selfie de 8 megapixeli, ...

Citeste Mai Mult

UI LG G4 previzualizat în video oficial de prezentare

LG G4 va beneficia de o nouă interfață de utilizare, iar LG a previzualizat deja viitoarele îmbu...

Citeste Mai Mult

insta story