Eveniment de presă Oculus Rift E3 care se va desfășura pe 11 iunie
Oculus VR a confirmat că va deține un Oculus Rift Evenimentul de presă E3 2015 din 11 iunie, înainte de a începe oricare dintre evenimentele E3.
Vom afla mai multe despre setul cu cască de realitate virtuală Oculus Rift în timpul unui eveniment special de presă care va avea loc pe 11 iunie la San Francisco.
Acest lucru va avea loc cu câteva zile înainte ca E3 2015 să înceapă în mod corespunzător în Los Angeles cu primul eveniment de presă duminică, 14 iunie.
Invitațiile pentru acest eveniment special Oculus au început să scurgă, arătând căștile Oculus Rift cu legenda „Pas în Rift” (așa cum a raportat IGN).
Legate de: Oculus Rift vs Project Morpheus
La începutul acestei luni, Oculus a dezvăluit specificațiile minime recomandate pentru PC pentru rularea Oculus Rift, care a dezvăluit că setul cu cască de realitate virtuală este cu siguranță în continuare destinat tehnicienilor de nișă.
„Obiectivul este ca toate jocurile și aplicațiile Rift să ofere o experiență excelentă în această configurație... În cele din urmă, credem că acest lucru va fi fundamental pentru succesul VR, deoarece dezvoltatorii își pot optimiza și regla jocul pentru o specificație cunoscută, realizând în mod constant prezența și simplificând dezvoltarea ”, a explicat Oculus într-o postare pe blog la timp.
Pentru experiența completă Rift, cerințele specificațiilor sunt următoarele:
- NVIDIA GTX 970 / AMD 290 echivalent sau mai bun
- Echivalent Intel i5-4590 sau mai bun
- 8 GB + RAM
- Ieșire video HDMI 1.3
- 2 porturi USB 3.0
- Windows 7 SP1 sau mai nou
Există un motiv bun pentru care Oculus Rift are nevoie de toată puterea. Un joc normal care rulează la 60Hz 1080p are nevoie de 124 de milioane de pixeli umbrite pe secundă. Oculus Rift rulează la 2160 x 1200 (peste ambii ochi) și la 90Hz pentru a reduce acea senzație neplăcută pe care ați experimenta-o pe prototipurile mai vechi. Toți acei pixeli cu o rată de reîmprospătare atât de mare cresc cerințele de energie - aproximativ 400 de milioane de pixeli umbriți pe secundă sau de trei ori mai mari decât cerințele unui monitor tradițional Full HD.