Tech reviews and news

Încărcare rapidă: mobilul este casa potrivită pentru Dr. Mario și alte jocuri Nintendo?

click fraud protection

În această săptămână, în Fast Charge, explorăm istoria dezordonată a Jocurile mobile Nintendo și dacă iminentul Dr. Mario World are un remediu miraculos.

Chiar dacă nu luați în considerare diferitele titluri Pokémon care au ajuns pe mobil în ultimii ani, începând din 2016, Nintendo a creat o serie de jocuri destul de reușite pe smartphone-uri. Dar a fost un drum accidentat până în acest punct.

De la lansare la lansare, am văzut încrederea crescândă a companiei în adaptarea celor mai stabilite francizele să funcționeze pe mobil, precum și modul în care s-a jucat și a jucat moduri de a câștiga bani prin acestea jocuri. Iată o istorie a drumului Nintendo către mobil.

Mobile face ceea ce Nintendon’t

Decizia de a face saltul către telefoanele mobile nu a fost una ușoară pentru Nintendo. Sub îndrumarea președintelui de atunci, Satoru Iwata, compania s-a dublat inițial la împingerea propriului hardware, realizând jocuri care s-au jucat la punctele forte ale consolei unice ale Nintendo. Într-un interviu acordat ziarului japonez Nikkei în 2011, Iwata-san a fost chiar citat spunând că „Nintendo ar înceta să mai fie Nintendo” dacă ar începe să vândă resurse în dezvoltarea de jocuri mobile.

În ciuda acestei atitudini decisiv grele împotriva numelui Nintendo care se îndreaptă spre smartphone-uri, câteva lucruri cheie s-au întâmplat la scurt timp. În primul rând, Wii U (pe atunci noi) și Nintendo 3DS - consolele portabile și acasă ale companiei din acea vreme, pur și simplu nu au funcționat la fel de bine cum spera compania.

Până în 2014, aceste cifre de vânzări copleșitoare, corelate cu creșterea continuă a popularității jocurilor mobile a afectat prețurile acțiunilor Nintendo și a împins compania să își reducă prognozele financiare cu semnificativ marjă. Pare corect să presupunem că acești factori au avut un efect direct asupra atitudinii companiei față de dezvoltarea propriilor jocuri mobile de atunci.

În timpul unei conferințe de presă ulterioare pe care Nintendo a ținut-o la Osaka în ianuarie același an, Iwata-san a recunoscut acest lucru „Având în vedere extinderea dispozitivelor inteligente, studiem în mod firesc modul în care dispozitivele inteligente pot fi utilizate pentru a crește jocul Afaceri. Nu este la fel de simplu ca a-i permite lui Mario să se deplaseze pe un smartphone ”. Așa cum este citat de Bloomberg.

Încercare de foc (emblemă)

Avansați rapid către 2016 și, cu ajutorul partenerilor de dezvoltare - DeNa, primul titlu Nintendo pentru mobil, Miitomo, și-a făcut drum către dispozitive iOS și Android. Așa cum sugerase Iwata, Nintendo nu era pregătită să transfere pur și simplu unele dintre titlurile sale clasice în comerțul cu ridicata pentru mobil și Miitomo a fost exemplul perfect în acest sens.

Rețeaua socială gratuită, asemănătoare unui joc, populată de avatarurile semnate ale companiei Mii, a fost un gambit de deschidere ciudat care, așa cum sa dovedit, nu a reușit să îi împiedice pe jucători să revină. După un aflux de interes inițial ca prima ofertă mobilă adecvată a Nintendo, numărul jucătorilor a scăzut în curând și compania a ales să ofere suport pentru declanșator la doi ani după lansare.

Apoi a venit Super Mario Run (Decembrie 2016 pe iOS, martie 2017 pe Android) care este încă disponibil pentru a juca astăzi. Auto-runner-ul a schimbat tactul și, în loc să folosească (exclusiv) achizițiile în aplicație, a ajuns ca o demonstrație limitată cu jocul complet blocat în spatele unei plăți unice (de 9,99 USD) pentru a accesa niveluri suplimentare și Caracteristici.

Acest model de plată mai tradițional nu a aterizat așa cum a intenționat Nintendo, cu mai puțin de 10 la sută din baza de 200 de milioane de jucători tuse pentru o experiență completă de joc. Ca urmare, Run (a adus numai 56 de milioane de dolari în primul său an), potrivit firmei de analize Turnul senzorilor.

Pasul înainte Fire Emblem Heroes anul urmator. Nu numai că jocul și-a respectat mai îndeaproape rădăcinile RPG bazate pe echipă decât avea Super Mario Run ca platformer, dar a îmbrățișat și mai curat modelele de plată mobile stabilite. Jocul este gratuit, dar folosește achiziții în aplicație legate de articole și „rezistență” în joc pentru a aduce bani.

Același raport al Sensor Tower afirmă că, în primul său an, Hero Emblem Fire a câștigat doar 300 de milioane de dolari (295 milioane de dolari) sau de aproape șase ori mai mare decât Super Mario Run. Ulterior, se pare că Nintendo se angajează acum la această structură specială a achizițiilor în aplicații pentru jocurile sale mobile.

Aceeași formulă poate fi văzută la locul de muncă în titlurile mobile ulterioare ale companiei - Animal Crossing: Pocket Camp și Dragalia Lost; ambele necesită multă răbdare a jucătorului sau achiziții în joc pentru a continua progresul.

Doctorul este înăuntru

Totul ne aduce la ziua de azi și la sosirea iminentă a celei mai noi intrări în seria de puzzle-uri de blocuri antivirus Nintendo: Dr. Mario World.

Cu toată această istorie și o serie de titluri mobile existente, de ce ar trebui Dr. Mario să iasă din mulțime? Pentru unul, seria s-a născut în lumea jocurilor mobile sau, mai bine zis, a jocurilor portabile.

Dr. Mario a fost primul joc Mario care a fost dezvoltat și lansat simultan pe ambele console de vârf ale Nintendo ale vremii; NES (Nintendo Entertainment System) și Game Boy. Ca atare, în ciuda monedei în joc, a achizițiilor în aplicație și a altor trope moderne mobile gratuite pe care Nintendo le-a scăzut din formula Dr. Mario, Dr. Mario World din 2019 are încă potențialul de a fi considerat un participant adevărat și care merită serie.

Pentru a juca avocatul diavolului, această nouă intrare pare să îndepărteze mai mult decât formula doctorului Mario de originile seriei orice titlu înaintea acestuia - care, așa cum demonstrează Fire Emblem Heroes, ar putea fi o direcție greșită pentru a lua lucrurile.

În primul rând, Dr. Mario World joacă cu susul în jos, cu capsule medicinale plutind în sus pentru a se combina cu virușii din partea de sus a fiecărui nivel. Acest lucru este împotriva unuia dintre cele mai consacrate elemente ale seriei, jocul fiind întotdeauna descris ca având loc într-o sticlă de pilule, cu partea dreaptă în sus.

Vorbind de niveluri, videoclipul introductiv al Nintendo ne oferă, de asemenea, o privire asupra unei structuri a progresului Dr. Mario World. Jucați printr-o hartă overworld, în stil Candy Crush, cu un număr din ce în ce mai mare de viruși și obstacole pe fiecare nivel, mai degrabă decât un clichet de dificultate continuă într-o singură etapă.

Există, de asemenea, numărul de power-up-uri, personaje suplimentare (aveți opțiunea de a juca rolul Dr. Luigi, Dr. Toad, Dr. Peach sau Dr. Bowser) și noi abilități care apar ca parte a acestui ultim titlu. În sine, acestea par elemente noi inteligente și interesante care evoluează și extind jocul în bine, totuși, atât de mult din ceea ce este arătat se află în spatele achizițiilor în aplicație, deși nu este clar cât timp de redare ar fi necesar pentru a accesa aceeași funcționalitate fără a renunța la bani lichizi.

În esență, Dr. Mario are tot dreptul să primească tratamentul mobil de la Nintendo, dar ca unul dintre cele mai înalte titluri de făcut saltul, este, de asemenea, un bun test de turnesol al modului în care compania va gestiona alte titluri și personaje de profil redirecţiona.

Degetele încrucișate, Dr. Mario World, precum și viitoarele jocuri mobile Mario Kart și Legend of Zelda, se vor dovedi a fi distractive și antrenante, indiferent dacă cheltuiți bani pentru ele sau nu. În caz contrar, Nintendo riscă să lase un gust amar în gura tuturor.

Consultați numărul precedent al Fast Charge aici - Ce ne poate spune iOS 13 despre iPhone 11 sau celălalt număr al nostru despre Nintendo 5 câmpuri de luptă cheie pentru Google Stadia și Nintendo Switch.

Sony Xperia Z5 + redă scurgeri

Prima redare a Sony Xperia Z5 + s-a scurs pe net.La doar câteva zile detalii inițiale din Sony Xp...

Citeste Mai Mult

Angry Birds 2, la șase ani de la primul joc

Rovio a anunțat că Angry Birds 2 este intrat, șase ani și paisprezece jocuri Angry Birds după lan...

Citeste Mai Mult

Petiția Android 4.4 KitKat pentru Galaxy Nexus are deja peste 15.000 de semnături

O petiție care solicită Google să aducă Android 4.4 KitKat pentru Samsung Galaxy Nexus are deja p...

Citeste Mai Mult

insta story