Tech reviews and news

Homefront: Revoluționarii au renunțat la doi ani de muncă

click fraud protection

Homefront: Revoluția dezvoltatorul Dambuster Studios a renunțat la doi ani de muncă când a publicat mâinile schimbate de la THQ la Crytek.

Într-un interviu cu TrustedReviews, designerul narativ Stephen Rhodes a dezvăluit modul în care jocul actual este „extrem de diferit” de forma sa originală.

„Jocul s-a schimbat destul de dramatic de la conceptul său original, pentru că, evident, atunci când au a început să-l dezvolte chiar de la început cu THQ, a fost foarte mult o continuare a Homefront ”, a spus el spus.

Legate de: Realitate virtuală - Etica și moralitatea la fel de importante ca tehnologia

„Apoi, când Crytek a venit la bord, și-au dorit cu adevărat, ei, din nou, le-au plăcut conceptele și au fost foarte dornici ca noi să le concretizăm mai mult și să vedem unde am putea să le ducem”

Lucrările la Revoluție au început în 2011. Între acel moment și 2013, jocul a fost o continuare directă a predecesorului său, dar acea lucrare a fost abandonată în locul unui nou format de lume deschisă. Rhodes, care s-a alăturat Dambusters doar în septembrie anul trecut, a explicat în continuare procesul și modul în care Deep Silver a susținut viziunea echipei.

HTFR3

„Când Deep Silver a venit la bord după Crytek, au existat mai multe conversații, le-a plăcut direcția, le-a plăcut universul, le-a plăcut IP-ul, le-a plăcut ceea ce făceam ca studio și a fost mai mult decât un, au intrat și au susținut cu adevărat viziunea și ne-au susținut să facem ceea ce ne place am venit la ei și le-am spus „asta este ceea ce vrem să facem, asta este ceea ce am planificat, asta este ceea ce vrem să facem” și au fost ca „da, du-te pentru aceasta'."

Legate de: Previzualizare Miitomo

Până la lansarea Revoluției, aceasta va fi în dezvoltare de cinci ani, iar Rhodes a fost întrebat dacă numeroasele modificări ale editorilor au avut un impact asupra ciclului prelungit.

„Este greu de spus cu adevărat pentru că nu am fost acolo, nu am fost acolo tot timpul. Dar știu din conversațiile pe care le-am avut că au avut întotdeauna o viziune asupra a ceea ce ar fi jocul, dar apoi din schimbări s-au întâmplat mai sus și au publicat schimbări și așa ceva, practic ne-au acordat mai mult timp să continuăm ”, a spus el spus. „Deci, nu cred că s-a planificat vreodată să aibă [ciclul de dezvoltare] atât de mult, dar cred doar că a fost o necesitate a schimbării care s-a întâmplat.

Rhodes continuă să discute schimbarea drastică pe care a suferit-o Homefront și cât de diferită este Revoluția de conceptul original.HTFR2

„Povestea originală și conceptul original au fost extrem de diferite de cea pe care noi, pe care au stabilit-o, cam în timpul timpului Crytek. Povestea originală, evident, din acea versiune THQ a fost foarte diferită, iar atunci când au mers, Crytek a intrat în lume deschisă. S-a schimbat foarte mult ”, a adăugat Rhodes.

„A fost dezvoltat de multă vreme, cred că ceea ce mulți oameni nu realizează este că, de fapt, au fost în esență două proiecte diferite. Este același joc, este aceeași echipă, dar conceptele originale și jocul original sunt extrem de diferite de ceea ce am dezvoltat acum și de ceea ce este aici. "

Când a fost întrebat ce a rămas din continuarea originală, Rhodes a explicat că s-a reportat foarte puțin.

Legate de: PS4 vs Xbox One

„Singurele lucruri pe care le știu despre acest concept original sunt lucruri cu care am auzit și am vorbit, nu există nimic în ceea ce privește, în afară de Philadelphia, în care a fost întotdeauna stabilit Philadelphia, și cred că există unele elemente de genul acesta, cum ar fi temele, cred că sunt încă acolo, dar actualul, precum lucrarea în sine, în afară de oraș, cred că este destul de mult diferit."

Homefront: Revoluția se lansează pe 30 mai pe PS4, Xbox One și PC.

Recenzie Shure Aonic 50

Recenzie Shure Aonic 50

VerdictShure Aonic 50 sunt cele mai bune sunete wireless din 2020. Făcute pentru ascultătorul aud...

Citeste Mai Mult

Conferința de presă Ubisoft E3 2018: un spectacol impresionant, cu o mulțime de jocuri interesante

Ubisoft’s E3 2018 conferința de presă s-a încheiat, iar editorul a prezentat un spectacol extraor...

Citeste Mai Mult

YouTube Music descarcă acum în liniște piesele care vă plac pentru redare offline

Dacă aveți un plan de date mari și / sau sunteți slab în planificarea anticipată, probabil că ați...

Citeste Mai Mult

insta story