Контроллер Xbox 720 будет иметь кнопку «Поделиться», как и PS4, утверждается в отчете
Microsoft новый Xbox По слухам в пятницу, контроллер будет иметь кнопку «Поделиться», позволяющую игрокам загружать лучшие моменты игры на YouTube и в социальные сети.
Звучит знакомо? Это должно сработать. Если вы в последнее время обратили внимание, то знаете, что Sony недавно анонсировала именно эту функцию в своем предстоящем Консоль PS4 на блестящем мероприятии в Нью-Йорке в феврале.
Теперь многоугольник отчеты что Microsoft будет копировать эту функцию и подчеркивать акцент на обмен в социальных сетях, когда анонсирует новый Xbox 21 мая, как подтвердила компания на этой неделе.
Согласно отчету, новый Xbox будет действовать как видеорегистратор и записывать всю игровую активность - функцию, которую, очевидно, можно включать и выключать.
По-видимому, DVR можно настроить на начало записи, когда в играх происходят определенные вещи - например, получение достижения или попадание в голову в играх FPS. В отчете утверждается, что эту функцию будут поддерживать только игры следующего поколения.
Особый акцент на обмене в социальных сетях проявится с помощью специальной кнопки Поделиться на контроллере. сообщать о претензиях, что дает пользователям доступ к DVR, где они могут просматривать, обрезать и делиться отснятым материалом с Мир.
Эти основные моменты можно было публиковать в Facebook и Twitter, а также на специальных видеосервисах, таких как YouTube, и согласно источникам Polygon.
Помимо откровений в социальных сетях, отчет Polygon добавил интересный элемент в дебаты по поводу потребуется ли Xbox 720 постоянное подключение к Интернету чтобы играть в игры.
Предполагаемая мера DRM встретила стойкое сопротивление, но в отчете Polygon говорится, что в некоторых случаях может потребоваться только одноразовая аутентификация игр, а не постоянное соединение. В отчете утверждается, что Microsoft оставит это решение на усмотрение отдельных разработчиков.
В отчете также предлагается радикальная переработка достижений Xbox Live, что позволит разработчикам иметь больший контроль, задавая конкретные задачи и предлагая кроссплатформенные достижения.