Tech reviews and news

Sonic Boom: Fire & Ice Обзор

click fraud protection

Плюсы

  • Сильная 3D-графика
  • Отличный 2D-платформер
  • Серьезная скорость и острые ощущения от американских горок

Минусы

  • Не хватает по-настоящему запоминающихся уровней
  • Не хватает самых изобретательных элементов
  • Утомительные последовательности подводных лодок и судов на воздушной подушке Tails

Основные характеристики

  • Цена обзора: £ 28.00
Только для Nintendo 3DS
К сожалению, большинство из нас, кто помнит голубого ежа Sega со времен его славы на Mega Drive, научились подходить к новой игре про Соника с трепетом. За несколько приличных усилий последних 20 лет, таких как Sonic Rush и Sonic Colors, вы можете назвать дюжину посредственных 2D-платформеров и сомнительных 3D-платформеров, разбитых плохими камерами и плохими элементами управления.

Таким образом, согревает старое сердце сообщение о том, что Sonic Boom: Fire & Ice совсем не плохая вещь. Хотя вам сложно описать это как возвращение к форме, в нем достаточно старой звуковой магии, чтобы вы обрадовались, что остроконечный фанат скорости все еще существует. Учитывая качество предыдущих выпусков Sonic Boom, это небольшое чудо.

Игра связана с сериалом мультфильмов Sonic Boom, но не волнуйтесь, если это для вас загадка. Все, что вам нужно знать, это то, что Доктор Эггман (или Роботник, как мы его называли в старые добрые времена) до своего старого снова трюки, создавая проблемного робота, который открыл трещины вокруг островов, которые Соник и его друзья называют дома.

Из-за этих трещин, излучающих странные спиралевидные порывы энергии, возникает метеологический хаос. Соник банды вместе с Тейлзом (двуххвостой лисой) и Эми (розовая потенциальная девушка), чтобы закрыть трещины и остановить металлическая угроза, собирая Палки (австралиец, бросающий бумеранги) и Костяшки (красный придурок, волочащий кулаки) по пути.

Соник Бум: Пламя и Лед

С самого начала ясно, что мы вернулись на территорию классического Соника. Большинство уровней - это олдскульные 2D-платформы, и Соник выглядит и контролирует так же, как и в старые добрые времена, с его опорой в прыжке и отскоке самонаведения, а его самая большая скорость - в синеве актив.

Более того, Sega, кажется, вспомнила, чего на самом деле хотят фанаты. Большие пружины, которые катапультируют вас по экрану? Проверять. Секции скоростных американских горок, которые заставляют вас петлять и поворачивать на 360 градусов? Проверять. Множество маршрутов, секретов и крутых бонусов? Все проверю. Вы можете почти забыть последние 20 лет.

Не то чтобы здесь тоже ничего нового нет. Для начала, Соник теперь может переключаться между силами огня и льда. Кто-то услужливо заполнил уровни глыбами льда и воды. Переезжайте через глыбу воды в режиме огня, и вы провалитесь сквозь нее, часто сталкиваясь со спрятанными внизу шипами. Если пробежать по нему в ледяном режиме, он замерзнет, ​​а это значит, что вы будете скользить по нему, а не пройти.

Вдобавок ледяные стены проницаемы для ежа с активными огневыми способностями, а огонь также помогает зажигать запалы; идеально подходит, когда есть препятствия, которые нужно взорвать. С другой стороны, лед превращает струи воды в полезные ледяные горки, идеально подходящие для преодоления больших, покрытых шипами промежутков.

Соник Бум: Пламя и Лед

Это не все. Разблокируйте друзей Соника, и вы можете переключаться между ними, а затем использовать способности, характерные для каждого. Хвосты могут парить, стрелять лазерным лучом и перемещаться воздушными потоками вверх или в сторону. Костяшки пальцев могут копать под землей. Эми может сбивать большие каменные колонны, а Стик бросает бумеранг - при необходимости, с ручным управлением.

Это создает интересный платформер с легкими элементами головоломки и фантастическим ощущением скорости. Дизайн уровней может быть немного общим, поскольку он проходит через ледяные уровни, следы окаменелостей Парка Юрского периода и неизбежные жуткие готические уровни. Вам будет не хватать того ощущения новаторства и прогресса, которое есть в лучших платформерах Nintendo для 3DS.

Тем не менее, это весело для всего этого и отлично смотрится для игры 3DS с впечатляющими пейзажами, красочными персонажами, яркими темами для уровней и фантастическим использованием глубины 3D. За мои деньги это одна из самых красивых игр для портативных устройств.

Соник Бум: Пламя и Лед

Проблемы возникают только тогда, когда Соник отказывается от своих традиционных сильных сторон 2D-платформы. Сражения с боссами на самом деле довольно хороши: действие распространяется на оба экрана и появляется огромных монстров, которым удается заполнить оба экрана. К сожалению, некоторые отображаемые на экране бесконечные последовательности в стиле бегуна утомляют и слишком мало предупреждают о надвигающейся опасности. Чтобы выжить, вам придется запоминать уровни, запоминая, когда нужно прыгать, раскачиваться, скользить в сторону или переключаться с огня на лед. Они драматичны и зрелищны, но на самом деле не так уж и интересны.

Но даже они побеждают на уровнях, где Тейлз пилотирует судно на воздушной подушке через ледяные потоки или подводную лодку с миссией по поиску затонувших торговых автомобилей. Это просто скучно и иногда разочаровывает до такой степени, что моей основной стратегией для уровней на воздушной подушке стало усиление большей части их прохождения.

В их защиту, вам на самом деле не нужно выполнять их, чтобы продвигаться по игре. Чего нельзя сказать о двухмерных платформенных гоночных уровнях, где вам нужно гонять одного из роботов Эггмана по уровню, побеждая их, чтобы открыть следующую часть мира. Первые несколько прискорбно просты, последние несколько напряжены, что дает вам только разочаровывающие моменты идеального пиксельного платформера во всей игре.

Соник Бум: Пламя и Лед

И пока вам это надоедает, вы начинаете задумываться о других вещах. Почему так мало используются разные способности ваших разных героев Соника? Почему ваши силы огня и льда не используются более интересным образом? Где все умные идеи, которые Nintendo вкладывает в свои 2D-платформеры? Почему попадание по врагу часто отбрасывает вас так далеко назад - часто с катастрофическими последствиями для уровней гонок и некоторых уровней платформ? Почему обычное правило Соника - один удар теряет ваши кольца, следующий - вашу жизнь - не применяется к уровням на экране? Почему мгновенная смерть в одно касание?

Это мелочные и раздражающие вопросы, и они вместе с неплатформенными разделами портят то, что в остальном было звездным часом Соника за последние годы. Есть небольшая окупаемость в локальном многопользовательском режиме гонок с гоночными роботами, которые вы можете создавать и улучшать. используя Рагниум, собранный в игре, но я не уверен, что это достаточно убедительно, чтобы компенсировать плохие вещи.

Вердикт
Это не самый умный, захватывающий или творческий 2D-платформер, который вы найдете на 3DS. На самом деле, Sega, похоже, одержима тем, что ограничивает свои шансы подборкой утомительных или разочаровывающих мини-игр.

Тем не менее, в целом Sonic Boom: Fire and Ice неплохой, демонстрируя зацикленное на американских горках безумие на пружинных каблуках, которое впервые заставило нас полюбить этого маленького парня. Это скоростной спринт в правильном направлении; просто стыдно за допущенные ошибки.

HTC Desire 610 представлен как новый вариант 4G среднего класса

HTC Desire 610 был представлен как новый 4G-смартфон среднего класса на MWC 2014. HTC Desire 610 ...

Прочитайте больше

Дональд Трамп, возможно, разрушил CES, но приграничные технологии все еще обсуждаются в городе

Закрытие правительства Дональда Трампа могло помешать появлению нескольких федеральных спикеров, ...

Прочитайте больше

Reddit Soccer Streams продолжает жить, несмотря на подавление пиратства

Reddit Soccer Streams, один из самых популярных онлайн-форумов для людей, которые хотят незаконно...

Прочитайте больше

insta story