Tech reviews and news

«В каждой игре есть компромиссы, - говорит генеральный директор Borderlands.

click fraud protection

Gearbox Software заявила, что «каждая игра идет с компромиссами», независимо от ее успеха.

Разработчик, стоящий за такими играми, как Borderlands и Brothers in Arms, раскрыл довольно крупный отраслевой секрет - выпускаемые игры далеки от совершенства.

Выступая на конференции разработчиков в Брайтоне, генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд сказал, что задача разработчика - не создавать идеальную игру.

«Наша миссия - не реализовать наше видение. Наша миссия - развлекать других. И поэтому вам нужно отправить. Вы должны назвать это готовым, - сказал Питчфорд. «Кто-то однажды сказал мне, что« Искусство никогда не бывает законченным; это никогда не заканчивается; он заброшен ». Вы должны определить ту точку, в которой вы готовы отпустить и принять суждение ».

И это справедливо для всех игр, в которые вы когда-либо играли, даже, по-видимому, ваших самых ценных игр.

Это то, что становится все более ощутимым и в отрасли, поскольку ряд игр, выпущенных с опозданием, содержат ужасные ошибки, которые часто делают их неиграбельными. Просто посмотри на

Assassin’s Creed Единство, и более свежие проблемы, с которыми сталкивается Бэтмен Рыцарь Аркхема Версия для ПК.

«Нет игры, над которой я когда-либо работал - от самой успешной до наименее успешной, от наиболее признанной критиками. до наихудшего критического бедствия - когда я не чувствовал, в момент, когда мы отгрузили, что есть просто огромные компромиссы ».

«В каждой игре есть компромиссы. Некоторые игры, которые мы отмечаем как величайшие вещи всех времен, если вы на самом деле проанализируете их с точки зрения разработчика, вы увидите компромиссы, которые были сделаны. Вы также можете почувствовать разницу между попыткой провидца и достигнутым результатом ».

Связанный: Лучшие игры 2015 года

Питчфорд был достаточно храбрым, чтобы упомянуть некоторых из великих людей, подчеркнув, что каждый из них не безупречен.

«Я играл в Ocarina of Time на оригинальной N64, и это одна из моих любимых игр всех времен», - сказал Питчфорд. «Но никуда не денешься тот факт, что у этой штуки было 2 МБ ОЗУ. И эти текстуры и поверхности имеют очень простые формы и размыты. Вы знаете, что в сознании создателей это было ярким и совершенно красивым.

Обзор Panasonic TX-55CX700

Обзор Panasonic TX-55CX700

Основные характеристики55-дюймовый ЖК-дисплей с прямой светодиодной подсветкойСобственное разреше...

Прочитайте больше

Обзор Dell Inspiron 530

Обзор Dell Inspiron 530

Основные характеристикиЦена обзора: £ 739,09Хотя это может показаться странным, Dell уже много ле...

Прочитайте больше

Обзор Evesham Prestige VP Plus

Обзор Evesham Prestige VP Plus

Основные характеристикиЦена обзора: £ 622.00Evesham Technology - один из старейших производителей...

Прочитайте больше

insta story