«В каждой игре есть компромиссы, - говорит генеральный директор Borderlands.
Gearbox Software заявила, что «каждая игра идет с компромиссами», независимо от ее успеха.
Разработчик, стоящий за такими играми, как Borderlands и Brothers in Arms, раскрыл довольно крупный отраслевой секрет - выпускаемые игры далеки от совершенства.
Выступая на конференции разработчиков в Брайтоне, генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд сказал, что задача разработчика - не создавать идеальную игру.
«Наша миссия - не реализовать наше видение. Наша миссия - развлекать других. И поэтому вам нужно отправить. Вы должны назвать это готовым, - сказал Питчфорд. «Кто-то однажды сказал мне, что« Искусство никогда не бывает законченным; это никогда не заканчивается; он заброшен ». Вы должны определить ту точку, в которой вы готовы отпустить и принять суждение ».
И это справедливо для всех игр, в которые вы когда-либо играли, даже, по-видимому, ваших самых ценных игр.
Это то, что становится все более ощутимым и в отрасли, поскольку ряд игр, выпущенных с опозданием, содержат ужасные ошибки, которые часто делают их неиграбельными. Просто посмотри на
Assassin’s Creed Единство, и более свежие проблемы, с которыми сталкивается Бэтмен Рыцарь Аркхема Версия для ПК.«Нет игры, над которой я когда-либо работал - от самой успешной до наименее успешной, от наиболее признанной критиками. до наихудшего критического бедствия - когда я не чувствовал, в момент, когда мы отгрузили, что есть просто огромные компромиссы ».
«В каждой игре есть компромиссы. Некоторые игры, которые мы отмечаем как величайшие вещи всех времен, если вы на самом деле проанализируете их с точки зрения разработчика, вы увидите компромиссы, которые были сделаны. Вы также можете почувствовать разницу между попыткой провидца и достигнутым результатом ».
Связанный: Лучшие игры 2015 года
Питчфорд был достаточно храбрым, чтобы упомянуть некоторых из великих людей, подчеркнув, что каждый из них не безупречен.
«Я играл в Ocarina of Time на оригинальной N64, и это одна из моих любимых игр всех времен», - сказал Питчфорд. «Но никуда не денешься тот факт, что у этой штуки было 2 МБ ОЗУ. И эти текстуры и поверхности имеют очень простые формы и размыты. Вы знаете, что в сознании создателей это было ярким и совершенно красивым.