Tech reviews and news

Игры разума, часть 2: как игры помогли мне принять мою ЛГБТ-идентичность

click fraud protection

Это вторая из трех частей серии «Игры разума» Джордана Кинга, посвященной видеоиграм и психическому здоровью. Чтобы прочитать первую часть, кликните сюда.

Решение проблем психического здоровья в играх - непростая задача. Разработчики должны убедиться, что они создают что-то интересное и полезное, и в то же время создают информативный опыт. Идти по канату сложно, неправильный шаг приводит игроков в замешательство, разочарование или, что хуже всего, скуку.

Но в некоторых играх действительно удалось добиться этого тонкого баланса.

Ушел домой выдвинул проблемы ЛГБТ на передний план в приключении от первого лица, зависящем от исследования и повествования. Зои Куинн Квест депрессии - это текстовое приключение, в котором вы окажетесь на месте молодого человека, живущего в депрессии. Принимая небольшие решения, вы начинаете понимать, с какими препятствиями сталкиваются такие люди, будь то попытки сохранить отношения или даже встать с постели по утрам. Амбициозный Спецоперации: Линия также рассмотрели посттравматическое стрессовое расстройство и его влияние на психику человека.

квест депрессии

Одним из недавних примеров того, как разработчик включил такие темы в увлекательную игру, является приложение Accidental Queen’s A Normal Lost Phone, выпущенное ранее в этом году для iOS, Android и ПК. Действие происходит полностью на игровом смартфоне незнакомца, вы должны собрать воедино фрагментированную историю, используя старые картинки, текстовые сообщения и сообщения в социальных сетях. Это удивительно оригинально, поскольку оно служит отличным образцом для игр, которые могут помочь справиться с тревогой, депрессией и, возможно, с гендерной идентичностью.

«Вся история основана на реальных событиях и свидетельствах с лучшими и худшими частями, которые она может принести», - говорит мне ведущий дизайнер Элизабет Малер. Неортодоксальная формула игрового процесса A Normal Lost Phone, ориентированная на молодого подростка, который пытается смириться со своей трансгендерной идентичностью, кажется, создана для того, чтобы служить его впечатляющим сообщениям.

Все свое время в игре вы проводите с потерянным смартфоном Сэма. Изучая данные учетной записи, вы погрузитесь в сообщения, форумы и многое другое, чтобы собрать воедино сообщение о семейных проблемах, транс-идентичности и проникновенном взгляде на психическое заболевание. Accidental Queens не сдерживается, когда речь идет о резких выражениях и грубых примерах трансфобии.. Это на удивление соответствует действительности, но достаточно далековато, чтобы информировать и развлекать.

Команда разработчиков A Normal Lost Phone, прототип которой был создан во время Global Game Jam 2016 года, переполнена разными вкусами и влияниями. «При разработке дизайна использовались два основных угла: создание нелинейного повествования с акцентом на погружение и обсуждение тем, которые, по нашему мнению, использовались недостаточно часто».

В конце концов, оба эти аспекта глубоко взаимосвязаны и подпитывают друг друга. Эта выдумка вызвала одобрение критиков и ЛГБТ-сообщества, в том числе и меня.

«У нас были разные виды хороших отзывов: от людей, которые говорили, что игра открыла им глаза на некоторые темы, до людей. говоря, насколько игра помогла им больше принять себя, или даже осознавая некоторые вещи о них, в которых они не признавались перед."

обычный потерянный телефон

Естественно, представление таких деликатных тем вызовет критику. Но не вся критика была направлена ​​прямо на темы A Normal Lost Phone. «Негативной критики следовало ожидать: с игрой, которая относительно короткие, не очень воспроизводимые и затрагивающие темы, которые могут быть поляризующими, всегда есть некоторая доля отрицательного мнения ожидать."

Играм не привыкать к движениям, которые враждебно относятся к виртуальному опыту и стремятся быть инклюзивными. касаются ли они психического здоровья, пола или просто хотят отклониться от статус-кво, к которому мы пришли ожидать. И как с гордостью заявляет Accidental Queens: «Количество положительных отзывов, которые мы получили, полностью уравновешивало это».

Я боролся со своей собственной гендерной идентичностью, играя в A Normal Lost Phone. Я постоянно сомневался в своем теле и личности и ненавидел себя за это, что приводило к тревоге, депрессии и самоповреждению. Наверное, поэтому я быстро к ней обратился. Я отчаянно хотел увидеть, как игра интерпретирует то, с чем я еще не смирился.

Однако интерпретация в игре проблем ЛГБТ не идеальна, поскольку идея копаться в такой конфиденциальной информации кажется одновременно агрессивной и апатичной. Использование эмоционального состояния Сэма в качестве цели для игрока подрывает то, как мы действительно должны думать о проблемах. Несмотря на это, это все же смелый шаг вперед.

Я уже знал, что я не одинок, но теперь у меня был интерактивный опыт, отражающий мои эмоции и говорящий мне, что это нормально чувствовать себя так, что сделало все проще. Тяжелое положение Сэм во многом отражало мое положение, поэтому легко было поставить себя на ее место. Рассказывать семье и друзьям, покупать новую одежду и преодолевать телесную дисфорию - вот проблемы, с которыми сталкиваемся и я, и Сэм. - Обычный потерянный телефон облегчил эти задачи, открыв мне, что другие страдают от того же проблемы.
игры разума

Обычный утерянный телефон показывает, что открытость разработки игр - идеальная основа для решения прогрессивных и наводящих на размышления проблем. Вам не нужны визуальные эффекты 4K и необычные элементы управления, если сообщение в центре обладает достаточной мощностью. Развлечения лучше всего, когда они заставляют нас думать за себя, особенно когда речь идет о спорных вопросах, которые часто упускаются из виду в других основных средствах массовой информации.

Стереотипы и штампы ЛГБТ, на которых я вырос, исчезают в обмен на подлинные, прогрессивные идеи, которые помогают молодым людям чувствовать себя принятыми, а не отчужденными.

Случайные королевы, кажется, тоже вдохновлены на большее. Когда наше совместное время подошло к концу, мне сказали: «Нельзя отрицать, что игры изменят наше отношение к проблемам психического здоровья. Это то, что нам нужно принять и осмыслить как создателям и, возможно, даже как игрокам ».

«Обычный потерянный телефон» доказал, что игры могут стимулировать обсуждение и улучшить плохую ситуацию. Если в будущем таких драгоценных камней будет больше, это не плохо.

Последняя часть Mind Games рассмотрит игровое сообщество и то, как оно может помочь объединить людей и бороться с проблемами психического здоровья. Не стесняйтесь делиться своими мыслями и впечатлениями в комментариях.

WhatsApp откатывает одно из самых больших обновлений за всю историю

WhatsApp откатывает одно из самых больших обновлений за всю историю

Новые функции WhatsApp появляются почти еженедельно, а постоянный поток расширенных возможностей ...

Прочитайте больше

SpeedRunners выходит из Steam в раннем доступе

Спустя три года разработки в раннем доступе SpeedRunners наконец-то вышел в законченном виде. Поп...

Прочитайте больше

Samsung Galaxy S7 теперь доступен в розовом золоте

Компания Samsung объявила о выпуске новой версии Pink Gold. Galaxy S7 и Galaxy S7 Edge.Появление ...

Прочитайте больше

insta story