Tech reviews and news

ARM предлагает лекарство от укачивания в виртуальной реальности с новым суперчипом

click fraud protection

ARM представила новый дисплейный процессор, который, по его утверждениям, достаточно хорош для передачи видео 3K со скоростью 120 кадров в секунду и не позволяет гарнитурам виртуальной реальности вызывать чувство укачивания. и достаточно энергоэффективны, чтобы размещаться внутри автономных гарнитур виртуальной реальности, таких как Oculus Quest.

Mali-D77 DPU (блок обработки дисплея) призван дать будущим телефонам и гарнитурам виртуальной реальности шанс испытать пресловутую популярность. очевидно, он способен отображать видео 4K и 3K на таких дисплеях с частотой кадров до 120 кадров в секунду.

Связанный: Лучшие VR-игры

В частности, ARM заявляет, что Mali-D77 может отображать видео 4320 x 2160 на телефонах со скоростью 120 кадров в секунду и видео 2880 x 1440 на дисплеях VR с той же скоростью. Чтобы поместить это в контекст, PlayStation VR может похвастаться максимальной частотой обновления 120 Гц, но, напротив, его 5,7-дюймовый дисплей имеет гораздо более низкое разрешение - 1920 x 1080.

Почему так важно 120 кадров в секунду? По словам Василиса Андроутсопулоса, старшего менеджера по продукту клиентского направления ARM, это показатель это «необходимо для уменьшения общей задержки, чтобы предотвратить укачивание и добиться низкой постоянства изображения на ЖК-экране VR. панели ».

Это не новые наблюдения, - сказал в прошлом году Альмар Суарес, менеджер проектов исследований и разработок агентства цифрового дизайна Tapptic, что «гладкая и стабильно высокая частота кадров »около 120 кадров в секунду для видео высокой четкости была одной из ключевых вещей, необходимых для обхода движения VR. болезнь.

Последовательность (более известная как ореол в игровом мире) - это когда на ЖК-дисплее отображается остаточное остаточное изображение спрайта. Это выглядит тревожно даже на статичных игровых мониторах, не говоря уже о тех, которые находятся в миллиметрах от глаз.

Помимо выдачи видео высокого разрешения со скоростью 120 кадров в секунду, Mali-D77 включает поддержку ряда уловок, специально предназначенных для устройств VR, которые предназначены для не только для усиления ощущения погружения, но и для лучшего противодействия головокружению, которое иногда испытывают пользователи гарнитур виртуальной реальности - этот автор включены.

ARM Mali-D77: давайте снова сделаем асинхронное искажение времени

Эти приемы включают в себя предварительное искажение изображений для смягчения любых искажений, вызванных формой линз гарнитуры - так называемая коррекция искажения линз или «LDC» - и предварительное разделение цветовых каналов, чтобы противодействовать размытости, вызванной линзами, так называемая коррекция хроматической аберрации, которая чудесным образом сокращается до «САС».

Лучшая проекция виртуальных сцен на основе положения головы пользователя и гарнитуры в трехмерном пространстве, благодаря асинхронному искажению времени, или ATW, также является ключом к созданию более захватывающего и менее тошнотворного опыт.

ATW ни в коем случае не является уникальным для ARM - хорошее объяснение процесса можно найти в блоге разработчиков Oculus. здесь. Короче говоря, ATW видит изображения, отображаемые системой, искаженными перед отправкой на дисплей, чтобы исправить любое движение, которое происходит. после сцена визуализирована. Если вам случится наклонить голову влево или сделать шаг вправо, восприятие задержки, которое может свести с ума некоторых пользователей виртуальной реальности, должно быть уменьшено.

ARM заявляет, что, поскольку Mali-D77 делает это, вместо системного графического блока, он также может обеспечить приличную экономию энергии.

Андроутсопулос указывает на демонстрацию VR-игры Gunjack 2, работающей на Mali-D77 и неназванной «SoC на базе Mali GPU [система на кристалле]»:

«Там, где обработка и композиция VR выполняются на Mali-D77, наблюдается значительное сокращение пропускной способности памяти DRAM - на 34% и 47% для соответствующих случаев использования.

«Благодаря значительному снижению пропускной способности DRAM, а также меньшей мощности GPU + DPU на платформе. с Mali-D77 общая мощность SoC + DRAM снижается примерно на 180 мВт в обоих наборах использования случаи."

ARM Мали D77

ARM утверждает, что Mali-D77 будет достаточно энергоэффективным, чтобы его можно было разместить в устройствах виртуальной реальности, которые не нужно постоянно подключать к источнику питания.

Oculus Quest, который мы недавно рассмотрели, питается от литий-ионного аккумулятора, который дает вам около двух-трех часов использования, и поступит в продажу в конце этого месяца.

Одна из лучших VR-гарнитур, которые мы тестировали, она оснащена OLED-дисплеем 2880 x 1600 (1440 x 1600 на глаз) и частотой обновления 72 Гц. Если заявления ARM об устранении укачивания и поддержке видео 3K со скоростью 120 кадров в секунду верны, то следующее поколение VR-гарнитур может быть тем, что избавит от тошнотворных скептиков.

HTC U11 стал еще лучше с первым обновлением системы

HTC U11 был выпущен чуть больше месяца назад, но тайваньская компания уже затянула поставки, выпу...

Прочитайте больше

Небо в 4K: фильмы, спорт и телепередачи в Ultra HD - ожидается 13 августа

Небо в 4K: фильмы, спорт и телепередачи в Ultra HD - ожидается 13 августа

Готовы к 4K on Sky? Хорошо, потому что вы, наконец, можете получить доступ к контенту Ultra HD на...

Прочитайте больше

Rise of the Tomb Raider подтвержден одновременно с датой выхода "Праздничного 2015"

На подходе новая игра Tomb Raider - Rise of the Tomb Raider было официально объявлено во время ко...

Прочитайте больше

insta story