Приложение Crossy Road заработало 10 миллионов долларов всего за три месяца
Crossy Road принесла 10 миллионов долларов дохода с момента запуска мобильной игры в ноябре 2014 года.
Сегодня на GDC в Сан-Франциско независимая компания-разработчик Hipster Whale опубликовала новые цифры, обозначив огромный успех популярной мобильной игры.
По словам соучредителей Мэтта Холла и Энди Сума, игру скачали более 50 миллионов раз, что помогло получить 3 миллиона долларов дохода исключительно от рекламы.
По сообщениям, Холл назвал себя «приятно удивленным» (через Многоугольник) при успехе Crossy Road.
Разработчик рассказал о непринужденном подходе студии к продвижению покупок в приложениях, помогая избежать ловушки freemium, в которую попадают многие мобильные разработчики.
“
Игра минималистична по своему дизайну; он сильно перекликается с классической аркадой 80-х Frogger, в которой игроки ведут своих персонажей по дорогам, уворачиваясь от встречного транспорта.
Игроки накапливают валюту, просто играя в игру; Затем эти цифровые доллары можно потратить на покупку новых персонажей.
Связанный:Лучшие игры для iPhone 2015 года
«Очевидно, 10 миллионов долларов - это фантастика. Вот так, так, так, намного больше, чем мы думали, что получим. Но
«Но если мы его изменим… если мы последуем некоторым из этих передовых методов… если бы мы продавали монеты и имели кнопку« спаси меня », и это было бы похоже на другие игры, разве это было бы кому-то интересно?»
Приятно слышать, как разработчики говорят об активном избегании статус-кво freemium, и очевидно, что отказ от безудержной практики покупок в приложениях может привести к успешной бизнес-модели. Пока игра действительно хороша, то есть ...