Tech reviews and news

«До рассвета» действительно «новая» концепция для игры?

click fraud protection

МНЕНИЕ: Разработчики игр используют слово «новое» как способ описания игрового процесса. Но правильно ли это?

Представление о том, что что-то «новое» относится конкретно к тому, что не существовало до сих пор, ни повсеместно, ни с точки зрения нашей личной реальности и опыта. Когда на сцене загорелась лампочка, это было по-настоящему ново - то, чего никто раньше не видел, совершенно новый опыт. Когда вы впервые видите Бэмби, этот фильм для вас в новинку, но не для предыдущих поколений. - кто-то видел это раньше, но он остается новым с точки зрения истории, пережитой вами глаза.

Оба определения «нового» одинаково верны и заслуживают доверия, если вы согласны с идеей о том, что ваша личная реальность имеет такое же значение, как и общая реальность вселенной. Оба существуют одновременно и работают над улучшением и информированием друг друга.

Путаница возникает из-за толкования слова «новый», особенно когда речь идет о маркетинге и продажах. В попытке сделать что-то более захватывающим, чем оно (возможно) есть на самом деле, прилагательные такого рода используются безрассудно и без особого уважения к определению, стоящему за этим.



До рассвета
Предстоящая игра ужасов, эксклюзивная для PS4, «Пока игра» - последняя игра, получившая гиперболическое отношение. издатель Sony и разработчик Supermassive Games стремятся продвигать его как нечто новаторское, действительно свежее и уникальный. Но действительно ли это новое?

В основе концепции - восемь подростков, застрявших в изолированной хижине и борющихся за свою жизнь. Учитывая название игры, можно с уверенностью предположить, что они пытаются дожить до рассвета. Совместите эту повествовательную концепцию с визуальным оформлением актеров, эстетикой окружающей среды и угрозой. на вид непобедимого серийного убийцы, и у вас есть свободный сюжет почти каждого слэшера когда-либо произведено.

Неудержимая сила vs. Сексуальные, но уязвимые подростки - вот идея всего, от «Техасской резни бензопилой» до «Крика», от Хэллоуина до «Хижины в лесу». Как творческое направление, это не «новая» идея, и любой, у кого есть опыт работы с такими фильмами, найдет «До рассвета» (судя по тому, что мы уже играли) невероятно знакомым.

До рассвета
Опыт, который до рассвета пытается предоставить, уже существует, его просто не существует, возможно, в форме видеоигр. Может ли концепция, которая так сильно и заметно сохраняется в другом носителе, когда-либо считаться действительно оригинальной, просто перенеся ее на новую платформу?

«До рассвета» настолько похож на слэшер, что трудно поверить, что его команда дизайнеров хотела создать что-то, кроме прямой дань уважения подобным вещам. Это, конечно, не «слэшер-игра», это слэшер-фильм, втиснутый в пакет видеоигр. Поэтому неудивительно, что самые разочаровывающие элементы того, что мы до сих пор играли, - это те, которые предназначены для облегчения взаимодействия. Язык, темп и тон того, что предлагается здесь, полностью похожи на «кинематографический опыт», поэтому моменты взаимодействия по сравнению с ними кажутся неловкими.

Дело не в том, что схемы ввода не работают, проблема больше связана с теорией внедрения интерактивных идей в шаблон, построенный на основе пассивной аудитории. Смешивание двух существующих идей, безусловно, может привести к созданию чего-то нового, но это смешение кино и игровой процесс - это то, в чем мы хорошо разбираемся на данный момент, и то, что мы остаемся не убедил. Конечно, принятие решений такого рода существует во всем, от Heavy Rain до The Walking Dead.

До рассвета
Где «До рассвета», пожалуй, наиболее пылко рекламирует себя как нечто оригинальное, так это в предоставлении повествовательного выбора. Из восьми подростков, играющих главные роли, все они могут выжить или умереть в зависимости от ваших действий и решений. Возможно, вы дойдете до финала с восемью людьми в целости и сохранности. В равной степени возможно, что ваша история закончится раньше, потому что все заметили первый намек на опасность.

Это, конечно, не совсем новый подход к повествованию в видеоиграх, но уровень сложности, необходимый для работы такой системы с восемью участниками, заслуживает похвалы. Однако более важным, чем создание сценария, который работает для всех возможностей, является то, влияет ли такой «выбор» на опыт таким образом, чтобы он казался оригинальным и прогрессивным.

Возможно, вы принимаете некоторые решения, но какой бы вариант вы ни выбрали, в результате будет представлен сюжет в жанре слэшер. Суть в том, что, несмотря на представленные вам варианты, вы все равно столкнетесь с уникальной версией событий. По этой причине, делает ли элемент выбора ощущение «новым» или другим по сравнению с прохождением заранее определенного повествования?

Независимо от того, предопределен ли он или нет, вы все равно увидите только одну историю. Была бы эта история менее сильной, если бы ее полностью написал писатель?

До рассвета
Хотя истории каждого игрока могут немного отличаться друг от друга, каждый игрок по-прежнему будет получать впечатления от слэшеров, которые мы видели раньше.

Повторное прохождение игры во второй или третий раз, чтобы увидеть другой набор событий, может дать вам новую перспективу, но такое повторное посещение полностью омрачает основное тщеславие выбора. Основываясь на опыте игры в подобные игры в прошлом, при последующих посещениях вы просто обнаруживаете, что выбираете варианты, которые не выбирали изначально, что лишает вас всякого чувства свободы выбора.

Вы можете пройти десять раз, но только первый раз будет значимым и реалистичным - все остальное будет похоже на просмотр режиссерской версии, включающей сцены, удаленные из оригинал. Опять же, это работает, чтобы подорвать идею, что до рассвета предлагает что-то по-настоящему новое.

Возвращаясь к первоначальному представлению о том, что означает «новое», «До рассвета» будет ощущаться новым только в том случае, если вы придете к нему без какого-либо предшествующего опыта просмотра фильмов-слэшеров и игр, предполагающих такой выбор. Если это вы, то в вашей личной реальности это может показаться очень оригинальным опытом.

До рассвета
Предостережение ко всему этому заключается в том, что, судя по тому, что мы уже играли, «До рассвета» действительно выглядит интересным. Однако развлечение не означает новизну или новизну, и пора остановить индустрию видеоигр. притворяться, что подобные идеи - особенно заимствованные из других сред - действительно новаторские и уникальный.

Мы живем во взаимосвязанном мире, в котором развлечения основаны на самоуважении и во многом вдохновлены тем, что было и было популярным в прошлом и настоящем. Рассматривать фильмы и игры как две полностью эксклюзивные сущности - значит неправильно понимать природу того, что часто является плагиатом. Возможно, раньше он не появлялся именно в такой форме видеоигры, но это не делает его новым.

Xiaomi работает над четырьмя 108-мегапиксельными камерами-телефонами, но Mi Mix 4 может пропустить

Согласно свежему отчету, Xiaomi работает над четырьмя камерами-телефонами, использующими новый 10...

Прочитайте больше

Пора отказаться от Apple Pencil? На рынок приходит волна новых стилусов

Universal Stylus Initiative (USI) выявила первых 12 компаний, планирующих выпуск универсальных иг...

Прочитайте больше

Утечка живых обоев Google Pixel 4 и раскрыт еще один секрет

Утечка живых обоев Google Pixel 4 и раскрыт еще один секрет

Список того, чего мы не знаем о Google Pixel 4, с каждым днем ​​сокращается. Теперь мы даже видел...

Прочитайте больше

insta story