Tech reviews and news

Один в темноте Обзор

click fraud protection

Основные характеристики

  • Цена обзора: £ 34,73

”’ Платформы: Xbox 360, PS3, ПК, PS2 и Wii - проверена версия для Xbox 360 ”.


Я в большом долгу перед оригинальной Alone in the Dark: это была одна из трех игр, которые в первую очередь убедили меня купить ПК, что в значительной степени привело меня к тому, что я сегодня получаю доход. Это также одна из самых запоминающихся игр всех времен. Слегка яркая полигональная графика с ровным освещением сегодня выглядит так странно, но в 1992 году она была очень жуткой и жуткой. атмосферный опыт - столь же пугающий, как Resident Evil 4 или Silent Hill 2, и столь же захватывающий, как Bioshock или Забвение. От трехмерного изображения до использования звука и кинематографического подхода, все это было собрано вместе, это была самая передовая игра ужасов.

И я вижу, что это переосмысление 2008 года было сделано с такими же амбициями. Это не ленивый переход на территорию Resident Evil, как это было в 2001 году Darkworks «Новый кошмар», а попытка использовать HD-графика и реальная физика нового поколения консолей, чтобы дать нам ужас выживания в масштабе блокбастера. Это игра, которая начинается с разрушения жилого дома в Нью-Йорке, а затем разносит улицы Манхэттен, а затем дает убедительное изображение Центрального парка, который - почти буквально - ушел в ад. Если смотреть на большом экране телевизора, это может показаться впечатляющим, зрелищным. Графический движок воспроизводит детализированные интерьеры и, соответственно, мрачные внешние области. Человеческие (и нечеловеческие) персонажи выглядят убедительно, если не совсем в качестве Mass Effect, если смотреть с близкого расстояния, а угрюмое, шокирующее освещение на высшем уровне. Он скроен как фильм, смешаны разные ракурсы камеры, с которыми мы познакомились в лет Resident Evil, с отслеживающими снимками, внезапным увеличением и уменьшением масштаба, а также некоторыми умелыми действиями неизвестность.



Между тем, то, как реальная физика стала неотъемлемой частью почти каждого аспекта игры, показывает реальную готовность раздвинуть границы. Иден всегда обещал, что для «Alone in the Dark» времена загадок с дверьми и ключами прошли, и команда добилась хороших результатов. Если дверь выглядит так, будто ее можно взломать огнетушителем или кувалдой, то это может быть так. Если вы ожидаете, что препятствие будет унесено взрывом или загорится при поднесении к нему пламени, то это подойдет. Иногда у головоломок есть несколько решений, некоторые из которых требуют разумного манипулирования окружающей средой, некоторые требуют внимательного наблюдения, а некоторые нуждаются лишь в многократном применении грубых сила. Это влияет даже на бой. Это не просто случай, когда вы берете бейсбольную биту и нажимаете A, чтобы ударить - вам нужно использовать правый аналоговый джойстик, чтобы повернуть ее влево, вправо, вверх и вниз.

Я также восхищаюсь отчетливыми тенденциями МакГайвера в игре. Скомбинируйте носовые платки с бутылками с метамфетамином, и вы получите отличные коктейли Молотова. Используйте метамфетамин с пистолетом и, привет, горящие пули. Используйте зажигалку и баллончик с распылителем, и у вас есть огнемет для рукоделия. Вы даже можете подбрасывать потенциально взрывоопасные предметы в воздух и поражать их с большого расстояния из своего пистолета. Все круто.

Более того, Идену пришла в голову блестящая идея, которая оказала огромное влияние как на сам процесс игры, так и на ее атмосферу. «Alone in the Dark» настроен как американский сериал а-ля «Затерянные», «Герои или 24». Он разделен на эпизоды, и эти эпизоды разделены на разделы, каждый из которых действует как контрольная точка. Это означает, что, во-первых, вы можете перестать играть на ночь, а затем начать игру на следующий вечер, и вы получите отличный результат. Последовательность «Ранее в одиночестве в темноте», которая дает вам краткий обзор событий на данный момент и возвращает вас прямо в действие. Что еще более важно, интерфейс в стиле DVD позволяет вам пропустить последовательность, если вы ужасно застряли. Это отличный способ убедиться, что даже менее опытный игрок сможет увидеть конец игры. и хотя я думаю, что есть некоторые последствия, я все еще думаю, что был бы счастлив увидеть другие игры копировать.

Наконец, приятно видеть, что Иден сделал тонну и направил историю правильно. Сюжет хорошо перетекает от эпизода к эпизоду, с отличными разоблачениями в стиле Lost, несколькими хорошими потрясениями и несколькими блестящими моментами смельчака. Неожиданная ссылка на оригинальную игру хорошо обработана, а небольшой состав, диалоги и драма в целом работают неплохо. Во многих смыслах это новый Alone in the Dark, который отдает должное первой игре. Это могло быть даже новым золотым стандартом для игр ужасов на выживание - или, по крайней мере, до появления новых названий Resident Evil, Silent Hill и Project Zero.


К сожалению, это не так, и все сводится к тому, как на самом деле играет Alone in the Dark. Как если бы Иден вложил всю работу в общую картину - мир, физику, визуальные эффекты - и забыл меньшую картину того, как игрок будет чувствовать себя, взаимодействуя с ее созданием. Даже с возможностью по желанию переключаться между видом от первого и третьего лица, Alone in the Dark кажется медленным, невосприимчивым и неуклюжим. Пешком герой, кажется, тратит много времени на то, чтобы двигаться или менять направление, и резкая смена ракурса при виде от третьего лица не помогает. Господь поможет тебе, когда ты пытаешься убежать от зловещего врага или избежать опасной ситуации. В половине случаев у вас нет надежды.

Ближний бой - это кошмар. Когда вы атакованы демоническими жителями Нью-Йорка, ваши шансы отбиться от них стулом или отрезной трубкой уменьшаются из-за того, что вы никогда не можете точно предсказать, как ваши движения вправо аналоговый джойстик будет переводить в раскачивание или рубящие движения на экране - даже при включенной блокировке левого триггера вы будете желать возврата к старым добрым временам, когда одна кнопка равнялась единице атака. Прицеливание с помощью оружия дальнего боя не намного быстрее, и даже брошенная взрывчатка имеет тенденцию отскакивать непредсказуемым образом. Когда ваши противники настолько многочисленны, сильны или быстры, насколько это возможно, результатом становится много разочарований. Все становится немного проще, когда вы понимаете, что пламя - это ключ к быстрому уничтожению враждебных демонов, но бой в Alone in the Dark - напряженное дело по совершенно неправильным причинам.

Ситуация ухудшается в разделах про вождение, разбросанных по игре. Транспортными средствами трудно управлять, эти резкие изменения ракурса камеры становятся еще более раздражающими, и одна длинная, хотя зрелищная сцена отчаянно требует хотя бы одного контрольно-пропускного пункта в средней части. Есть фрагменты игры, которые вы будете повторять снова и снова, пока не станет слишком соблазнительно дотянуться до кнопки «пропустить». И тот, кто решил, что контекстно-зависимые движения джойстика - лучший способ справиться с такими действиями, как подключение автомобиля к электросети, проведение сердечно-легочной реанимации или ремонт поврежденной платы, нуждается в хорошем разговоре. Куда бы вы ни посмотрели, от решения головоломок до управления запасами - вы кропотливо перемещаетесь влево и вправо по предметам, уложенным в куртки, в то время как действие продолжается вокруг вас - вы чувствуете, что вам тяжело, потому что кто-то решил, что все должно быть сделано по-новому, и не обязательно лучшим путь.

И это ужасный позор, потому что чем больше я играл в Alone in the Dark, тем больше я переставал получать удовольствие от этого опыта. Я перестал ощущать напряжение или нервозность по поводу того, что происходит с персонажами в игре, потому что я был слишком занят, чувствуя себя сытым или загнанным в тупик из-за того, как мне приходилось их контролировать. Чтобы быть по-настоящему захватывающей, игра должна сделать способ взаимодействия с ней прозрачным или, по крайней мере, второстепенным. Alone in the Dark постоянно держит его в центре внимания, портя удовольствие так, как раздражающий игрок на соседнем месте может испортить хороший фильм.

Отсюда и низкий балл. Если бы «Один в темноте» был более приятным занятием, я бы набрал восьмерку или девятку в верхней части этот обзор, но мне постоянно так неприятно играть, что я даже не могу дотянуться до Семь. Хорошо ли, что я могу пропустить часть игры и перейти к следующему? Если я не упускаю историю, вероятно, так оно и есть. Это хорошо, что я постоянно хотел? Нет, и это в двух словах проблема Alone in the Dark.


”’ Вердикт ”’


Сильная, потенциально ультрасовременная хоррор-игра, испорченная средствами управления автокатастрофами и некоторыми чрезвычайно раздражающими дизайнерскими решениями. Стоит попробовать, только если у вас очень много терпения.

Apple представляет новую линейку весенних чехлов для iPhone и ремешков для часов

Вы можете не поверить в это, если вы вышли на улицу вчера, но на самом деле это был первый день в...

Прочитайте больше

OnePlus 3 - Обзор камеры

OnePlus 3 - Обзор камеры

РазделыСтраница 1OnePlus 3 ОбзорСтраница 2Обзор экрана и программного обеспеченияСтр. 3Обзор прои...

Прочитайте больше

IPhone 5S - Обзор производительности и времени автономной работы

IPhone 5S - Обзор производительности и времени автономной работы

Если вы оставите iPhone 5S в месте, где нет сигнала, например, в шкафчике спортзала, M7 определит...

Прочитайте больше

insta story